Стоит почитать: Геймдизайн, Джесси Шелл
Эта книга — универсальный инструмент для всех, кто работает в игровой индустрии. Она предлагает уникальный подход через 100 "линз" — практических перспектив, помогающих оценивать и улучшать каждый аспект игры, от механик до пользовательского опыта.
Книга даст советы, как продумать интересные механики, создать привлекательные уровни и сделать так, чтобы все элементы игры работали как единое целое. Иначе говоря: сделать игру, в которую будут играть все.
@make_game #стоитпочитать #геймдизайн
Эта книга — универсальный инструмент для всех, кто работает в игровой индустрии. Она предлагает уникальный подход через 100 "линз" — практических перспектив, помогающих оценивать и улучшать каждый аспект игры, от механик до пользовательского опыта.
Книга даст советы, как продумать интересные механики, создать привлекательные уровни и сделать так, чтобы все элементы игры работали как единое целое. Иначе говоря: сделать игру, в которую будут играть все.
@make_game #стоитпочитать #геймдизайн
❤🔥18✍3🌭2
10 принципов хорошего левел дизайна
Вот конкретный чек-лист. Хороший левел дизайн — записываем:
1. Доставляет удовольствие от навигации;
2. Не полагается на слова;
3. Сообщает игроку что делать, но не как;
4. Постоянно учит чему-то новому;
5. Удивляет;
6. Наделяет игрока возможностями;
7. Позволяет игроку контролировать сложность;
8. Эффективен;
9. Создает эмоции;
10. Основывается на игровых механиках.
Чек-лист собран из этой геймдев-конференции по левел дизайну, а удобная шпаргалка с описанием каждого из пункта есть в этом гайде.
@make_game
Вот конкретный чек-лист. Хороший левел дизайн — записываем:
1. Доставляет удовольствие от навигации;
2. Не полагается на слова;
3. Сообщает игроку что делать, но не как;
4. Постоянно учит чему-то новому;
5. Удивляет;
6. Наделяет игрока возможностями;
7. Позволяет игроку контролировать сложность;
8. Эффективен;
9. Создает эмоции;
10. Основывается на игровых механиках.
Чек-лист собран из этой геймдев-конференции по левел дизайну, а удобная шпаргалка с описанием каждого из пункта есть в этом гайде.
@make_game
🔥6❤3
Продолжаем изучение теории мультиплеера в играх
Ловите ещё гайд по строению серверной части игр. В нём лаконично и простыми словами разобрали основные темы: клиент-серверная и P2P-архитектуры, обработка событий и пакетов, а также безопастность и оптимизация — в общем вся та база, необходимая в любых сетевых играх.
Ссылка на гайд
#мультиплеер #теория
Ловите ещё гайд по строению серверной части игр. В нём лаконично и простыми словами разобрали основные темы: клиент-серверная и P2P-архитектуры, обработка событий и пакетов, а также безопастность и оптимизация — в общем вся та база, необходимая в любых сетевых играх.
Ссылка на гайд
#мультиплеер #теория
❤9❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я: даю другу ключи от машины и прошу аккуратней, ведь она только с мойки.
Мой друг в ту же секунду:
@make_game reddit
Мой друг в ту же секунду:
@make_game reddit
❤19😁4🌚2🤣1
Achievement progress updated: +1 год программистом
Дорогие программисты, поздравляем вас с профессиональным праздником! Пусть релизы релизятся, баги фиксятся, а все скучные созвоны обходят вас стороной.
Мы подготовили для вас небольшой сюрприз. Чтобы получить презент, переходите по ссылке и трясите IT-коробку: https://tprg.ru/vHKg
Дорогие программисты, поздравляем вас с профессиональным праздником! Пусть релизы релизятся, баги фиксятся, а все скучные созвоны обходят вас стороной.
Мы подготовили для вас небольшой сюрприз. Чтобы получить презент, переходите по ссылке и трясите IT-коробку: https://tprg.ru/vHKg
🙏7❤4🤣3
Как защищаются игры от пиратства: с 80х по настоящее время
Пиратство в игровой индустрии — проблема, которая существует десятилетиями. Разработчики постоянно придумывают новые способы защиты своих игр, от сложных технологий DRM до забавных трюков, как в Earthbound, где нелегальные копии игры становились практически непроходимыми.
В этой статье рассказывается, как с 1980-х годов изменялись методы борьбы с пиратами, какие системы защиты использовались и почему полная защита игр — это миф. Узнайте больше о хитростях разработчиков и как некоторые из них смогли обратить пиратство себе на пользу. Быть может что-то возьмёте на заметку и в свои игры.
#теория #история
Пиратство в игровой индустрии — проблема, которая существует десятилетиями. Разработчики постоянно придумывают новые способы защиты своих игр, от сложных технологий DRM до забавных трюков, как в Earthbound, где нелегальные копии игры становились практически непроходимыми.
В этой статье рассказывается, как с 1980-х годов изменялись методы борьбы с пиратами, какие системы защиты использовались и почему полная защита игр — это миф. Узнайте больше о хитростях разработчиков и как некоторые из них смогли обратить пиратство себе на пользу. Быть может что-то возьмёте на заметку и в свои игры.
#теория #история
❤2👍1
100+ бесплатных Unity ассетов на этот месяц
Забирайте очередную подборку бесплатных 3D-моделей, текстур, компонентов, инструментов и прочих ресурсов, которые упростят и ускорят разработку вашей игры:
https://youtu.be/5zVHWqCva6s?si=CR9Kkg9k1xtl-A69
@make_game #unity #ассеты #бесплатно
Забирайте очередную подборку бесплатных 3D-моделей, текстур, компонентов, инструментов и прочих ресурсов, которые упростят и ускорят разработку вашей игры:
https://youtu.be/5zVHWqCva6s?si=CR9Kkg9k1xtl-A69
@make_game #unity #ассеты #бесплатно
YouTube
100+ AWESOME FREE Unity Assets (September 2024 - Asset Store)
Get ready to level up your game development with over 100 free Unity assets for August & September 2024! From amazing models to stunning textures and even gameplay improvements, this collection has it all. And the best part? Plus, there's a special free asset…
🔥3👎1😢1
Да что такое это ваше сглаживание?
Обращали внимание, как в играх иногда резкие объекты выглядят слишком рваными и ступенчатыми? Это происходит, когда в графических настройках отключено сглаживание. Этот параметр помогает устранить дефекты рендеринга, делая края более плавными и улучшая общую визуальную картинку.
Существует множество методов сглаживания. О ключевых вариантах и том, как они работают, рассказали в этом гайде.
#теория #графика
Обращали внимание, как в играх иногда резкие объекты выглядят слишком рваными и ступенчатыми? Это происходит, когда в графических настройках отключено сглаживание. Этот параметр помогает устранить дефекты рендеринга, делая края более плавными и улучшая общую визуальную картинку.
Существует множество методов сглаживания. О ключевых вариантах и том, как они работают, рассказали в этом гайде.
#теория #графика
❤13👍3🤣3⚡2😢1
Угадайте игру по отзыву. Правильный ответ будет в следующем посте.
Как обычно — ждём в комментариях!
@make_game #угадайигру
Как обычно — ждём в комментариях!
@make_game #угадайигру
🫡7💯2
Психолог: вам нужно перестать бояться пустых Unity-сцен. Они вас не преследуют.
Также мой вид с самолёта:
@make_game reddit
Также мой вид с самолёта:
@make_game reddit
😁57😨19🤣9👀4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забирайте наглядный и универсальный туториал по созданию шейдера с эффектом портала. Автор поэтапно показывает все нужные текстуры и операции.
@make_game #теория #шейдеры
@make_game #теория #шейдеры
❤🔥29👍10🤷♂2❤1
Что за зверь эта оптимизация?
Когда вы начинаете работать над оптимизацией игры, важно сначала разобраться в ключевых понятиях и процессах, которые напрямую влияют на производительность проекта.
В этом гайде объясняют основные термины и процессы, с которыми вы наверняка столкнётесь, когда будете оптимизировать свою игру: LOD, frame time, draw call, batching, alpha overdraw и многое другое. Так что рекомендуем сначала ознакомиться с общей теорией, прежде чем переходить к изучению конкретных методов оптимизации.
@make_game #теория #оптимизация
Когда вы начинаете работать над оптимизацией игры, важно сначала разобраться в ключевых понятиях и процессах, которые напрямую влияют на производительность проекта.
В этом гайде объясняют основные термины и процессы, с которыми вы наверняка столкнётесь, когда будете оптимизировать свою игру: LOD, frame time, draw call, batching, alpha overdraw и многое другое. Так что рекомендуем сначала ознакомиться с общей теорией, прежде чем переходить к изучению конкретных методов оптимизации.
@make_game #теория #оптимизация
👍7🍌5
Игру мечты можно создать и без кода — Unity Bolt
Система визуального программирования больше подходит для маленьких игр, чем для больших проектов. Также оно может заинтересовать геймдизайнеров, которым нужно быстро собрать прототип.
Ловите большой русскоязычный плейлист с уроками по визуальному скриптингу в Unity. В процессе обучения вы разберёте принцип работы основных нодов в Bolt и то, как они взаимодействуют с остальным движком:
Ссылка на плейлист
@make_game #unity #начинающим #геймдизайн
Система визуального программирования больше подходит для маленьких игр, чем для больших проектов. Также оно может заинтересовать геймдизайнеров, которым нужно быстро собрать прототип.
Ловите большой русскоязычный плейлист с уроками по визуальному скриптингу в Unity. В процессе обучения вы разберёте принцип работы основных нодов в Bolt и то, как они взаимодействуют с остальным движком:
Ссылка на плейлист
@make_game #unity #начинающим #геймдизайн
YouTube
Unity Bolt. Вводный урок
Поддержать канал:
https://www.tinkoff.ru/sl/xNznUpeDUu
https://forms.yandex.ru/u/6006c808d99e2103301f9867/
Мы начинаем наш курс по созданию 3D-игр на игровом движке Unity средствами визуального программирования Bolt.
По всем вопросам пишите в наш Discord:…
https://www.tinkoff.ru/sl/xNznUpeDUu
https://forms.yandex.ru/u/6006c808d99e2103301f9867/
Мы начинаем наш курс по созданию 3D-игр на игровом движке Unity средствами визуального программирования Bolt.
По всем вопросам пишите в наш Discord:…
👍5🍌4💊3🌚2✍1
Советы и трюки в левел-дизайне
Эти рекомендации помогут создать понятный и поощрающий игровой процесс:
1. Обозначайте чёткие возможности игрока: видимые объекты, на которых можно прыгнуть, повиснуть, карабкаться.
2. Используйте направляющие линии: трубы вдоль стен, текстуры пола или свет для указания на важные локации.
3. Показывайте цель, но слегка загораживайте её, чтобы игрок отслеживал прогресс.
4. Установите границы: жёсткие для неожиданных событий, мягкие — чтобы заманить игрока.
5. Если нужно явно провести игрока — используйте хлебные крошки: монеты, здоровье, лут.
Подробней про каждый из пунктов с примерами в статье.
@make_game #советы #теория #левелдизайн
Эти рекомендации помогут создать понятный и поощрающий игровой процесс:
1. Обозначайте чёткие возможности игрока: видимые объекты, на которых можно прыгнуть, повиснуть, карабкаться.
2. Используйте направляющие линии: трубы вдоль стен, текстуры пола или свет для указания на важные локации.
3. Показывайте цель, но слегка загораживайте её, чтобы игрок отслеживал прогресс.
4. Установите границы: жёсткие для неожиданных событий, мягкие — чтобы заманить игрока.
5. Если нужно явно провести игрока — используйте хлебные крошки: монеты, здоровье, лут.
Подробней про каждый из пунктов с примерами в статье.
@make_game #советы #теория #левелдизайн
👍12💯2
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
👍6🫡1