GameDev: разработка игр – Telegram
GameDev: разработка игр
7.69K subscribers
759 photos
173 videos
1 file
1.09K links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забирайте наглядный и универсальный туториал по созданию шейдера с эффектом портала. Автор поэтапно показывает все нужные текстуры и операции.

@make_game #теория #шейдеры
❤‍🔥29👍10🤷‍♂21
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
👏3😢21
Что за зверь эта оптимизация?

Когда вы начинаете работать над оптимизацией игры, важно сначала разобраться в ключевых понятиях и процессах, которые напрямую влияют на производительность проекта.

В этом гайде объясняют основные термины и процессы, с которыми вы наверняка столкнётесь, когда будете оптимизировать свою игру: LOD, frame time, draw call, batching, alpha overdraw и многое другое. Так что рекомендуем сначала ознакомиться с общей теорией, прежде чем переходить к изучению конкретных методов оптимизации.

@make_game #теория #оптимизация
👍7🍌5
Игру мечты можно создать и без кода — Unity Bolt

Система визуального программирования больше подходит для маленьких игр, чем для больших проектов. Также оно может заинтересовать геймдизайнеров, которым нужно быстро собрать прототип.

Ловите большой русскоязычный плейлист с уроками по визуальному скриптингу в Unity. В процессе обучения вы разберёте принцип работы основных нодов в Bolt и то, как они взаимодействуют с остальным движком:

Ссылка на плейлист

@make_game #unity #начинающим #геймдизайн
👍5🍌4💊3🌚21
Так что делайте чат хотя бы локальным, друзья

@make_game
😁32👀5👍3
Советы и трюки в левел-дизайне

Эти рекомендации помогут создать понятный и поощрающий игровой процесс:

1. Обозначайте чёткие возможности игрока: видимые объекты, на которых можно прыгнуть, повиснуть, карабкаться.

2. Используйте направляющие линии: трубы вдоль стен, текстуры пола или свет для указания на важные локации.

3. Показывайте цель, но слегка загораживайте её, чтобы игрок отслеживал прогресс.

4. Установите границы: жёсткие для неожиданных событий, мягкие — чтобы заманить игрока.

5. Если нужно явно провести игрока — используйте хлебные крошки: монеты, здоровье, лут.

Подробней про каждый из пунктов с примерами в статье.

@make_game #советы #теория #левелдизайн
👍12💯2
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение
👍6🫡1
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
❤‍🔥3👍1
Новая неделя — новые устройства Doom

В этот раз получился Quandoom — DOOM, портированный для квантовых компьютеров. Однако, словно Crysis в 2007, ещё нет таких квантовых компьютеров, которые бы осилили Quandoom. Поэтому симулировать запуск можно на обычном ПК.

Как это работает и как его запустить вкратце рассказали в типичном.

@make_game #новости #doom
😍6👍21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Помните ту залипательную механику из Viewfinder?

Она позволяла фотографировать участок локации и воспроизводить его в 3D в точности к оригиналу. Автор разобрал принцип работы этой механики и показал процесс её реализации. Так что если хотели поиграться с этой фичей, или добавить в свою игру что-то похожее, то держите туториал.

#повторялка #unity #3d
🔥252🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
pov: работаете в польской геймдев-студии под жесткими кранчами и выбираете как именно ГГ будет ломаться:

🍌 1й вариант
🌭 2й вариант
🍓 3й вариант
🍾 4й вариант

#обсуждение
🍌48🍓22🍾9🌭7🌚2
Что почитать по геймдизайну?

Ловите небольшую подборку:

1. Миллионы миллиардов (Максим Михеенко) — учит находить баланс между творчеством и заработком, а также как сделать игру, которую полюбят во всем мире.

2. Игра как бизнес (Алексей Савченко) — раскрывает все аспекты игрового бизнеса, от разработки до работы с издателями и защиты проектов.

3. История на миллион долларов (Роберт Макки) — мастер-класс по созданию глубоких сюжетов и персонажей, применимый как в кино, так и в играх.

4. Кради как художник (Остин Клеон) — учит, как брать идеи у других и превращать их во что-то уникальное.

5. Геймдизайн (Джесси Шелл) — шаг за шагом разбирает основы создания игр, подходящие для всех видов проектов.

#стоитпочитать #геймдизайн
9👎2😁2🍌1🗿1
У кого такие же качели?

@make_game
😁317👍1👎1🌚1
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
👍31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Берём на заметку к трудоустройству

Реддитор показал своё портфолио в виде интерактивной 3D-сцены, где можно узнать информацию по нему, как по специалисту. Карту можно вертеть, читать точки интереса, и даже поколесить на полицейской тачке.

С таким портфолио шансы быть замеченным явно выше.

@make_game reddit
❤‍🔥337👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Архивные кадры создания анимаций для того самого Принца Персии

Анимации делались с помощью технологии ротоскопии - спрайты обрисовывались поверх кадров с реальными людьми. Такой вариант создания графики был популярен в те времена и в других играх.

P.S. Про эту технологию и про другие этапы эволюции графики рассказываем тут.

#история #графика
🔥29❤‍🔥6👍51🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как правильно перенимать механики с других игр

При составлении дизайн-документации полезно изучить конкурентов, чтобы избежать ошибок и найти удачные решения. Вот краткий план, как деконструировать игровые механики:

Поиск референсов: Определите жанр и теги вашей игры, затем ищите похожие игры, например, в Steam.

Изучение игр: Просмотрите летсплеи отобранных игр и выделите механики, которые могут подойти для вашей. Попробуйте сами поиграть, чтобы ощутить эмоции от механик.

Разбор механики: Если хотите повторить поведение камеры, запишите все её состояния: основное, при беге, прицеливании и т. д.

Создание UML-диаграммы: Отразите состояния на диаграмме, уберите лишние, оставив только основные. Укажите параметры для каждого состояния, такие как радиус или скорость камеры.

Документация: На основе диаграммы создайте дизайн-документацию. Обязательно прикрепите ссылки на референсы.

Обратная связь: Укажите, что можно улучшить и с чем механика может конфликтовать, чтобы лучше интегрировать её в вашу игру.

Источник

#геймдизайн #советы #теория
53👾2