Идеальный HUD: 6 примеров удачного UI в играх
Дизайн хед-ап дисплеев — это одна из тех вещей, которую часто недооценивают, хотя она действительно важна. Он влияет на то, как игрок будет взаимодействовать с различными системами в игре и как получит информацию о своем персонаже и окружающем мире.
В этой статье рассмотрены интерфейсы из шести игр: Clash Royale, Half-Life 2, Hearthstone, Overwatch, Assassin's Creed и Dead Space. Это отличный способ найти идеи для улучшения UX в вашей собственной игре.
@make_game #теория #ux #ui
Дизайн хед-ап дисплеев — это одна из тех вещей, которую часто недооценивают, хотя она действительно важна. Он влияет на то, как игрок будет взаимодействовать с различными системами в игре и как получит информацию о своем персонаже и окружающем мире.
В этой статье рассмотрены интерфейсы из шести игр: Clash Royale, Half-Life 2, Hearthstone, Overwatch, Assassin's Creed и Dead Space. Это отличный способ найти идеи для улучшения UX в вашей собственной игре.
@make_game #теория #ux #ui
❤2🍌1
Топ советов для ведения документации геймдизайна
Некоторые хоть и простые, но всё такие же профитные. Записываем:
1. Структурируйте: цель, описание, логика, интерфейс, баланс, настройки, связанные системы.
2. Добавляйте ссылки на другие страницы для удобства.
3. Эффекты, звуки, анимации выносите в отдельный блок для художников и саунд-дизайнеров.
4. Цветовая кодировка для правок: актуальный текст — чёрный, изменения — красные, устаревшее — серое.
5. Оставляйте подсказки для новичков.
6. Создайте базу знаний для концептов и референсов.
7. Избегайте дублирования, держите инфо в одном месте.
8. Помечайте настраиваемые переменные, даже редко меняемые.
9. Используйте изображения и гифки, если они информативнее текста.
10. Уточняйте параметры заранее, избегая размытых указаний.
11. Обозначайте исключения в логике системы.
12. Пишите кратко и по делу.
@make_game #советы #геймдизайн #теория
Некоторые хоть и простые, но всё такие же профитные. Записываем:
1. Структурируйте: цель, описание, логика, интерфейс, баланс, настройки, связанные системы.
2. Добавляйте ссылки на другие страницы для удобства.
3. Эффекты, звуки, анимации выносите в отдельный блок для художников и саунд-дизайнеров.
4. Цветовая кодировка для правок: актуальный текст — чёрный, изменения — красные, устаревшее — серое.
5. Оставляйте подсказки для новичков.
6. Создайте базу знаний для концептов и референсов.
7. Избегайте дублирования, держите инфо в одном месте.
8. Помечайте настраиваемые переменные, даже редко меняемые.
9. Используйте изображения и гифки, если они информативнее текста.
10. Уточняйте параметры заранее, избегая размытых указаний.
11. Обозначайте исключения в логике системы.
12. Пишите кратко и по делу.
@make_game #советы #геймдизайн #теория
✍10🍌4👍3
Хотите рассказать что-то полезное по геймдеву и не только?
Теперь у вас есть возможность делиться своими знаниями не только в рамках этого канала, но и на всю аудиторию типичного.
Под этим постом во Флудильне раз в неделю будут публиковать несколько трендовых тем на выбор. Своей статьей вы сможете пропиарить себя и свои работы, а авторы лучших статей за месяц ещё и мерч смогут получить.
За подробностями можно также сходить к боту @TP_editorial_bot.
Теперь у вас есть возможность делиться своими знаниями не только в рамках этого канала, но и на всю аудиторию типичного.
Под этим постом во Флудильне раз в неделю будут публиковать несколько трендовых тем на выбор. Своей статьей вы сможете пропиарить себя и свои работы, а авторы лучших статей за месяц ещё и мерч смогут получить.
За подробностями можно также сходить к боту @TP_editorial_bot.
✍4🫡1
Не Unity/UE единым
Когда речь заходит о языках программирования для игр, многие сразу вспоминают C++ или C#. Но Python, вопреки ожиданиям, тоже активно используется в геймдеве.
В свежей статье рассказываем, почему Python остаётся актуальным, какие движки и библиотеки поддерживают его, и как он помогает в быстром прототипировании, написании логики и скриптов для игр. Узнаете больше о Pygame, Godot и других инструментах, которые стелют ковровую дорожку к разработке игр на Python.
Читать здесь
@make_game #python #general
Когда речь заходит о языках программирования для игр, многие сразу вспоминают C++ или C#. Но Python, вопреки ожиданиям, тоже активно используется в геймдеве.
В свежей статье рассказываем, почему Python остаётся актуальным, какие движки и библиотеки поддерживают его, и как он помогает в быстром прототипировании, написании логики и скриптов для игр. Узнаете больше о Pygame, Godot и других инструментах, которые стелют ковровую дорожку к разработке игр на Python.
Читать здесь
@make_game #python #general
😁8🤣7🙈3❤🔥2💊2
Теория по основам саунддизайна в играх
Звук в играх — это почти как в кино, но с интерактивом. Тут важен каждый шаг игрока, каждое действие, поэтому работать со звуком нужно по-другому.
В этой статье разбирают, как подойти к озвучке голосов, созданию атмосферы, эффектам и музыке, чтобы каждый элемент звукового дизайна ожил и поддерживал игру на всех уровнях.
P.S. Накидайте в комменты ваших любимых саундтреков с игр, интересно послушать.
@make_game #советы #звук #начинающим
Звук в играх — это почти как в кино, но с интерактивом. Тут важен каждый шаг игрока, каждое действие, поэтому работать со звуком нужно по-другому.
В этой статье разбирают, как подойти к озвучке голосов, созданию атмосферы, эффектам и музыке, чтобы каждый элемент звукового дизайна ожил и поддерживал игру на всех уровнях.
P.S. Накидайте в комменты ваших любимых саундтреков с игр, интересно послушать.
@make_game #советы #звук #начинающим
😍6🔥3🤔3
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
👏6✍4👍1👨💻1
С 28 ноября по 1 декабря. Москва. РЭД КОНФ.
Крупнейшее мероприятие для разработчиков видеоигр со времён КРИ
РЭД КОНФ откроет двери для новичков и профессионалов индустрии: гейм-дизайнеров, художников, издателей, рекрутеров и даже юристов.
Вы услышите выступления «Леста Игры», VK Play, 1C Game Studios и Astrum Entertainment, а также представителей геймдева из Китая, Южной Кореи, Аргентины и Индии.
Участники смогут посетить закрытую презентацию игры «Войны Миров: Сибирь», пройти на закрытую вечеринку, а ещё попасть на выставку РЭД ЭКСПО, которая будет параллельно проходить в Крокусе.
И это далеко не всё! Следите за программой в канале РЭД КОНФ.
Хотите выступить с докладом? Пишите на почту partner@redgameconf.ru.
Хотите послушать выступления? Покупайте билет.
Приходите на РЭД КОНФ!
Реклама. ООО «Новости АйТи». ИНН 7806620193 Erid: 2RanymgHXXE
Крупнейшее мероприятие для разработчиков видеоигр со времён КРИ
РЭД КОНФ откроет двери для новичков и профессионалов индустрии: гейм-дизайнеров, художников, издателей, рекрутеров и даже юристов.
Вы услышите выступления «Леста Игры», VK Play, 1C Game Studios и Astrum Entertainment, а также представителей геймдева из Китая, Южной Кореи, Аргентины и Индии.
Участники смогут посетить закрытую презентацию игры «Войны Миров: Сибирь», пройти на закрытую вечеринку, а ещё попасть на выставку РЭД ЭКСПО, которая будет параллельно проходить в Крокусе.
И это далеко не всё! Следите за программой в канале РЭД КОНФ.
Хотите выступить с докладом? Пишите на почту partner@redgameconf.ru.
Хотите послушать выступления? Покупайте билет.
Приходите на РЭД КОНФ!
Реклама. ООО «Новости АйТи». ИНН 7806620193 Erid: 2RanymgHXXE
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже поиграли в нейромайн?
Последние пару дней в сети вирусятся кадры с Minecraft, запущенного в модели ИИ. Про что-то похожее для Doom мы уже рассказывали.
Само собой, из-за разноплановости геймплея и окружения, модели пока трудно генерировать стабильную картинку. Зато она породила уйму контента по типу «сны при температуре 39», «те самые моды от друга» и т. д.
Кстати, можно самостоятельно поиграть в такой майн на сайте разработчика.
#ai
Последние пару дней в сети вирусятся кадры с Minecraft, запущенного в модели ИИ. Про что-то похожее для Doom мы уже рассказывали.
Само собой, из-за разноплановости геймплея и окружения, модели пока трудно генерировать стабильную картинку. Зато она породила уйму контента по типу «сны при температуре 39», «те самые моды от друга» и т. д.
Кстати, можно самостоятельно поиграть в такой майн на сайте разработчика.
#ai
🤣16👍5🥱4❤🔥1👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ловите небольшой, но наглядный гайд по 3 важным темам в анимации пиксель-арта: FPS, правильное планирование анимаций и движение объектов (суб-пиксели, ease, сглаживание и импакт).
#теория #графика #2d
#теория #графика #2d
✍13❤7
Шпаргалка о том, как представить свою игру издателю
Блокнот, ручка, записываем:
Подготовка:
— Понимайте свою игру до мелочей. Зачем нужна каждая механика? Как её использовать?
— Определите масштаб: уровни, время прохождения, бюджет и нужные сотрудники.
— Научитесь чётко описывать идею. Издателю важен общий взгляд, а не детали.
— Узнайте, какие проекты интересны издателю, изучите его подход.
Когда отправлять питч:
— Ориентировочно за полгода-год до релиза.
— Если игра уже анонсирована, смотрите на реакцию аудитории.
Что важно издателям:
— Уникальность игры. Чем проще её описать, тем лучше.
— Качественные визуальные материалы.
— Убедительность: сможете ли вы завершить проект?
— Бюджет: он должен быть обоснованным.
Что показать:
— Видео геймплея, концепт-арты, демо, и короткий питч-документ.
Подробней про каждый пункт в статье.
#советы #геймдизайн
Блокнот, ручка, записываем:
Подготовка:
— Понимайте свою игру до мелочей. Зачем нужна каждая механика? Как её использовать?
— Определите масштаб: уровни, время прохождения, бюджет и нужные сотрудники.
— Научитесь чётко описывать идею. Издателю важен общий взгляд, а не детали.
— Узнайте, какие проекты интересны издателю, изучите его подход.
Когда отправлять питч:
— Ориентировочно за полгода-год до релиза.
— Если игра уже анонсирована, смотрите на реакцию аудитории.
Что важно издателям:
— Уникальность игры. Чем проще её описать, тем лучше.
— Качественные визуальные материалы.
— Убедительность: сможете ли вы завершить проект?
— Бюджет: он должен быть обоснованным.
Что показать:
— Видео геймплея, концепт-арты, демо, и короткий питч-документ.
Подробней про каждый пункт в статье.
#советы #геймдизайн
✍5❤1❤🔥1👍1👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы только посмотрите на эту красоту
Разработчик с реддит решил подойти иначе к ASCII-графике и рисует псвевдо-3D графику таким необычным способом. Выполняется это, конечно, уже не в консоли.
Есть идеи как такое можно реализовать?
#reddit
Разработчик с реддит решил подойти иначе к ASCII-графике и рисует псвевдо-3D графику таким необычным способом. Выполняется это, конечно, уже не в консоли.
Есть идеи как такое можно реализовать?
👍19🔥11❤6
Вы встретили человека, который никогда не играл в видеоигры, но хочет начать.
Какую игру вы посоветуете ему первой?
@make_game #обсуждение
Какую игру вы посоветуете ему первой?
@make_game #обсуждение
🤯6🌭1🎅1
Отличный подгон для левел-дизайнеров
Один из левел-дизайнеров с DTF поделился своим трудом — переводом полезного документа по дизайну уровней.
Этот документ представляет собой руководство по дизайну игровых уровней, включая процесс концептуализации, прототипирования, тестирования и документации. Он охватывает ключевые аспекты, такие как навигация, восприятие, темп, улучшение игрового опыта, дизайн боевых пространств и многопользовательские карты, а также вопросы доступности и источники для дополнительного изучения.
Впитываем выжимку полезной теории тут
@make_game #левелдизайн #теория #советы
Один из левел-дизайнеров с DTF поделился своим трудом — переводом полезного документа по дизайну уровней.
Этот документ представляет собой руководство по дизайну игровых уровней, включая процесс концептуализации, прототипирования, тестирования и документации. Он охватывает ключевые аспекты, такие как навигация, восприятие, темп, улучшение игрового опыта, дизайн боевых пространств и многопользовательские карты, а также вопросы доступности и источники для дополнительного изучения.
Впитываем выжимку полезной теории тут
@make_game #левелдизайн #теория #советы
DTF
Перевод Level Design: In Pursuit of Better Levels — Gamedev на DTF
Всем привет! Сейчас я занимаюсь дизайном уровней для своей игры World Without Light и изучаю много нового. К сожалению, большая часть полезных материалов на английском языке.
✍4⚡2🌭2
Угадайте игру по отзыву. Правильный ответ будет в следующем посте.
Как обычно — ждём в комментариях!
@make_game #угадайигру
Как обычно — ждём в комментариях!
@make_game #угадайигру
👻5🤣2😱1🫡1
Ловите бесплатный пак моделей природы под CC0
Это пак-конструктор, с которого можно будет собрать большое разнообразие локаций, т. к. в набор входит свыше сотни различных элементов. Автор вдохновлялся картинками студии Ghibli, так что красочность обеспечена. А лицензия позволяет свободно использовать эти ассеты бесплатно, даже в коммерческих проектах.
Забираем пак тут
А правильный ответ к предыдущему посту: Backrooms: Escape Together
@make_game #бесплатно #3d #ассеты
Это пак-конструктор, с которого можно будет собрать большое разнообразие локаций, т. к. в набор входит свыше сотни различных элементов. Автор вдохновлялся картинками студии Ghibli, так что красочность обеспечена. А лицензия позволяет свободно использовать эти ассеты бесплатно, даже в коммерческих проектах.
Забираем пак тут
А правильный ответ к предыдущему посту: Backrooms: Escape Together
@make_game #бесплатно #3d #ассеты
❤🔥6👍4😍2❤1🍌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как нарулить постпроцессинг в Unity
Постпроцессинг — это когда картинка дорабатывается после того, как её уже отрисовал 3D-движок. В этом видео автор показывает, сколько всего можно сделать с помощью постобработки:
Разные варианты цветокоррекции: можно настроить оттенки, баланс белого, цветовые кривые, тени, смешивать каналы и многое другое. Эффекты: размытие, хроматическая аберрация (искажения по краям), зернистость и виньетка. Тут даже разбирают дизеринг и сглаживание.
Одним словом — превращаем пресную картинку в что-то приятное и красивое для глаз.
#графика #unity
Постпроцессинг — это когда картинка дорабатывается после того, как её уже отрисовал 3D-движок. В этом видео автор показывает, сколько всего можно сделать с помощью постобработки:
Разные варианты цветокоррекции: можно настроить оттенки, баланс белого, цветовые кривые, тени, смешивать каналы и многое другое. Эффекты: размытие, хроматическая аберрация (искажения по краям), зернистость и виньетка. Тут даже разбирают дизеринг и сглаживание.
Одним словом — превращаем пресную картинку в что-то приятное и красивое для глаз.
#графика #unity
❤5🆒1