Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
❤🔥4✍1
Диздок: почему на него не стоит забивать, как и где его составлять
Документация в разработке игр – звучит скучно? На самом деле, грамотный дизайн-документ (GDD) делает командную работу проще, сокращает время на исправления и помогает избежать хаоса.
Современные диздоки не похожи на старые стопки бумаг – они живые, динамичные и постоянно обновляются. В них фиксируется все: механики, арт-стиль, сюжет и даже звук. А главное – они помогают разработчикам говорить на одном языке.
Какие разделы в диздоке обязательны? Как его оформить и какие сервисы лучше использовать? Про все это — в статье.
@make_game #геймдизайн #теория
Документация в разработке игр – звучит скучно? На самом деле, грамотный дизайн-документ (GDD) делает командную работу проще, сокращает время на исправления и помогает избежать хаоса.
Современные диздоки не похожи на старые стопки бумаг – они живые, динамичные и постоянно обновляются. В них фиксируется все: механики, арт-стиль, сюжет и даже звук. А главное – они помогают разработчикам говорить на одном языке.
Какие разделы в диздоке обязательны? Как его оформить и какие сервисы лучше использовать? Про все это — в статье.
@make_game #геймдизайн #теория
🆒13❤3✍2👍1
Forwarded from Типичный программист
Боже, храни отечественный геймдев: в Steam вышла игра «Беременна в 16»
Разработчики уверяют, что проект затрагивает «важные темы», но выглядит это... крайне сомнительно, если судить по скринам.
Пока игра в раннем доступе и бесплатная, но если выстрелит, авторы обещают допилить контент и, возможно, сделать её платной😅
#геймдев #оффтоп
Разработчики уверяют, что проект затрагивает «важные темы», но выглядит это... крайне сомнительно, если судить по скринам.
Пока игра в раннем доступе и бесплатная, но если выстрелит, авторы обещают допилить контент и, возможно, сделать её платной
#геймдев #оффтоп
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊16⚡10🗿5🤣4💋3
Почему все говорят о Status: гайд по завирусившейся в TikTok игре
Представьте, что можно стать звездой соцсетей, но без реальных людей. Именно так работает Status — игра, где ты ведёшь виртуальный блог, набираешь подписчиков и даже можешь попасть в цифровой скандал.
Почему все так залипли? Во-первых, это как Sims, но про инфлюенсеров. Во-вторых, тут твои подписчики — ИИ, и они реально реагируют на твои посты. В-третьих, да, тебя могут «отменить» за мем или странный рецепт пиццы.
Как Status стал хитом и почему TikTok его разносит — разбираем в статье.
@make_game #новости
Представьте, что можно стать звездой соцсетей, но без реальных людей. Именно так работает Status — игра, где ты ведёшь виртуальный блог, набираешь подписчиков и даже можешь попасть в цифровой скандал.
Почему все так залипли? Во-первых, это как Sims, но про инфлюенсеров. Во-вторых, тут твои подписчики — ИИ, и они реально реагируют на твои посты. В-третьих, да, тебя могут «отменить» за мем или странный рецепт пиццы.
Как Status стал хитом и почему TikTok его разносит — разбираем в статье.
@make_game #новости
🔥7✍2❤2👎2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Микро-гайд по созданию шейдера воды
Суть в том, чтобы грамотно работать с шумами и цветами:
1. Берётся шум, добавляется равномерный сдвиг.
2. Поверх накладывается второй шум, но движется уже в противоположную сторону.
3. Спектр шума разбивается на несколько уровней.
4. Выбирается цветовая палитра (например, как в Ходячем замке).
5. Эти цвета распределяются по уровням шума. Можно добавить немного белого для бликов.
В результате — атмосферная картинка с приятным вайбом.
@make_game reddit #графика #шейдеры
Суть в том, чтобы грамотно работать с шумами и цветами:
1. Берётся шум, добавляется равномерный сдвиг.
2. Поверх накладывается второй шум, но движется уже в противоположную сторону.
3. Спектр шума разбивается на несколько уровней.
4. Выбирается цветовая палитра (например, как в Ходячем замке).
5. Эти цвета распределяются по уровням шума. Можно добавить немного белого для бликов.
В результате — атмосферная картинка с приятным вайбом.
@make_game reddit #графика #шейдеры
❤26👍1😍1🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Практически регулярная рубрика: как бы вы анимировали передвижение ножниц?
🍌 1й вариант
🌭 2й вариант
🍓 3й вариант
🍾 4й вариант
#обсуждение
🍌 1й вариант
🌭 2й вариант
🍓 3й вариант
🍾 4й вариант
#обсуждение
🍌86🍾67🌭34🍓27🌚3
Симулятор жизни inZOI вышел в Steam в раннем доступе: что да как?
Симуляторы жизни обычно дают игрокам свободу, но редко создают по-настоящему живой мир. А inZOI как раз про это — тут NPC не просто ходят по сценарию, а сами принимают решения, взрослеют, работают, конфликтуют и даже могут попасть в беду без вмешательства игрока.
Например, если в городе закроется кафе, официанты начнут искать новую работу, а жители — другое место для встреч. Вирусы распространяются среди NPC, а слухи — влияют на их поведение. Всё это создаёт ощущение настоящего города, который меняется сам по себе. Как разработчики сумели построить такую систему? Разбираемся в статье
@make_game #новости
Симуляторы жизни обычно дают игрокам свободу, но редко создают по-настоящему живой мир. А inZOI как раз про это — тут NPC не просто ходят по сценарию, а сами принимают решения, взрослеют, работают, конфликтуют и даже могут попасть в беду без вмешательства игрока.
Например, если в городе закроется кафе, официанты начнут искать новую работу, а жители — другое место для встреч. Вирусы распространяются среди NPC, а слухи — влияют на их поведение. Всё это создаёт ощущение настоящего города, который меняется сам по себе. Как разработчики сумели построить такую систему? Разбираемся в статье
@make_game #новости
🔥11❤4🤔1
Баланс в игре — с чего начать?
Крутой геймплей и красивая картинка — это, конечно, хорошо, но если с балансом беда, всё пойдёт не так. Игра начнёт раздражать, награды окажутся не заслуженными, а сложность — нечестной. В итоге игроки просто уйдут.
Как этого избежать?
Разобраться поможет статья, где автор объясняет, с чего начать балансировку, как искать связи между параметрами и что с ними делать. Всё это — на примере фермерской игры.
@make_game #геймдизайн #теория
Крутой геймплей и красивая картинка — это, конечно, хорошо, но если с балансом беда, всё пойдёт не так. Игра начнёт раздражать, награды окажутся не заслуженными, а сложность — нечестной. В итоге игроки просто уйдут.
Как этого избежать?
Разобраться поможет статья, где автор объясняет, с чего начать балансировку, как искать связи между параметрами и что с ними делать. Всё это — на примере фермерской игры.
@make_game #геймдизайн #теория
✍10👍4❤1
10 хитростей хорошего левел-дизайна
Хороший уровень — это не просто стены и враги. Игрок должен понимать путь, испытывать баланс вызовов и отдыха и получать удовлетворение от прохождения. Как этого достичь? Записываем:
— Четкие возможности — сразу понятно, с чем можно взаимодействовать.
— Направляющие линии — дорожки, текстуры, архитектура подсказывают путь.
— Ведущие объекты — свет, звук и движение привлекают внимание.
— Хлебные крошки — предметы и окружение ненавязчиво указывают дорогу.
— Разные высоты — добавляют динамику и вариативность.
— Ориентиры — узнаваемые силуэты и цвета помогают не заблудиться.
— Баланс ритма — напряжение сменяется отдыхом.
— Видимые цели — финальная точка понятна с первого взгляда.
— Гармония сложности — сложность растёт плавно.
— Игровые ожидания — знакомые механики работают интуитивно.
Больше про каждый из советов в статье.
@make_game #левелдизайн #советы #теория
Хороший уровень — это не просто стены и враги. Игрок должен понимать путь, испытывать баланс вызовов и отдыха и получать удовлетворение от прохождения. Как этого достичь? Записываем:
— Четкие возможности — сразу понятно, с чем можно взаимодействовать.
— Направляющие линии — дорожки, текстуры, архитектура подсказывают путь.
— Ведущие объекты — свет, звук и движение привлекают внимание.
— Хлебные крошки — предметы и окружение ненавязчиво указывают дорогу.
— Разные высоты — добавляют динамику и вариативность.
— Ориентиры — узнаваемые силуэты и цвета помогают не заблудиться.
— Баланс ритма — напряжение сменяется отдыхом.
— Видимые цели — финальная точка понятна с первого взгляда.
— Гармония сложности — сложность растёт плавно.
— Игровые ожидания — знакомые механики работают интуитивно.
Больше про каждый из советов в статье.
@make_game #левелдизайн #советы #теория
⚡11❤6✍3
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
❤🔥6✍2
🎮 09 апреля в 20:00 расскажем, как понимание психотипов игроков помогает создавать увлекательные и успешные игры. Мы разберем, какие типы игроков существуют, что их мотивирует и как использовать эти знания для проектирования игрового опыта. https://otus.pw/TFUA/
💡 Вы поймете, как адаптировать механики, сюжет и визуал под разные аудитории, чтобы игра находила отклик у максимального числа игроков.
🎁 А еще всем участникам урока мы вышлем полезные материалы о том, как cбалансировать разные типы игр!
Основные темы урока:
- Почему понимание игроков — ключ к успеху игры.
- Основные модели классификации игроков.
- Психотипы игроков.
- Как применять знания о психотипах в геймдизайне.
- Примеры успешных игр, которые учитывают разные психотипы
- Как понимание культурных особенностей игроков может помочь принимать дизайн решения.
- Расскажем о культурных измерениях Хофстеде.
⏰ Успейте записаться на бесплатный урок: https://otus.pw/TFUA/
erid: 2W5zFGdFUVE
Реклама
💡 Вы поймете, как адаптировать механики, сюжет и визуал под разные аудитории, чтобы игра находила отклик у максимального числа игроков.
🎁 А еще всем участникам урока мы вышлем полезные материалы о том, как cбалансировать разные типы игр!
Основные темы урока:
- Почему понимание игроков — ключ к успеху игры.
- Основные модели классификации игроков.
- Психотипы игроков.
- Как применять знания о психотипах в геймдизайне.
- Примеры успешных игр, которые учитывают разные психотипы
- Как понимание культурных особенностей игроков может помочь принимать дизайн решения.
- Расскажем о культурных измерениях Хофстеде.
⏰ Успейте записаться на бесплатный урок: https://otus.pw/TFUA/
erid: 2W5zFGdFUVE
Реклама
🆒7👍1
Забираем бесплатный ассет-пак 3D для платформеров
Набор включает в себя 120 уникальных текстурированных моделей для левел-дизайна, из которых можно составлять уровень, словно конструктор. А лицензия CC0 позволяет использовать их свободно даже в коммерческих проектах.
Страница пака
@make_game #3d #ассеты #бесплатно
Набор включает в себя 120 уникальных текстурированных моделей для левел-дизайна, из которых можно составлять уровень, словно конструктор. А лицензия CC0 позволяет использовать их свободно даже в коммерческих проектах.
Страница пака
@make_game #3d #ассеты #бесплатно
❤🔥11✍4🔥1