GameDev: разработка игр – Telegram
GameDev: разработка игр
7.69K subscribers
760 photos
174 videos
1 file
1.09K links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
Принципы Сида Мейера, которые сильно повлияли на то, как сегодня делают игры

Создатель Civilization и Sid Meier’s Pirates! сформулировал несколько подходов, которые до сих пор считаются базой в геймдизайне. Вот кратко — в чём суть:

— Всё строится вокруг восприятия игрока. Решения в игре должны учитывать, как игрок думает и чувствует. Это про эмоции, ожидания, реакции — не про цифры в балансе.

— Удовольствие — это цель. Не симуляция ради симуляции, а чтобы было интересно. Даже если что-то не совсем как в жизни — главное, чтобы не мешало кайфу от игры.

— Игра — это выбор за выбором. Никаких “правильных” путей. Постоянные компромиссы, где любое решение что-то да отдаёт, но и что-то приносит.

— Чтобы выбирать, нужно понимать, из чего. Хорошая игра даёт достаточно информации, чтобы можно было сделать осознанный шаг. Без перегруза, но и не вслепую.

— Опыт подстраивается под игрока. Не наоборот. Дизайн учитывает, что все играют по-разному, и предлагает разные пути, сценарии, стили поведения.

— Всё как сериал — хочется узнать, что дальше. Чтобы не бросалось посреди, должно быть ощущение движухи и ожидания следующего поворота.

— Лучше одно мощное ядро, чем десяток несвязанных механик. Мелкие мини-игры могут быть забавными, но если они отвлекают от основного, то только мешают.

Подробнее в видео

@make_game #советы #геймдизайн
9🔥3👍2💊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гейплей GTA VI просто поражает 🤩

@make_game
😁47🍌4🗿3🤩1🍾1
50 шпаргалок по Unity в одном месте

Автор собрал в одном файле шпаргалки по всеразличным темам движка: атрибуты инспектора, работы с физикой, мультиплеер, новый инпут, работа с пост-процессингом, навмеш-агентами и многое-многое другое.

Сохраняйте сейчас, чтобы не искать потом.

#unity
👎15❤‍🔥9👍4🔥1😐1
Наконец годо обновил своего маскота

@make_game reddit
❤‍🔥14😁8😈4👾1
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
🔥83
Понoстальгировать и тряхнуть стариной в любимые игры

Можно на этом сайте. Тут собрали большое количество культовых тайтлов с раннего Windows: Doom, HL, Quake, Dune, Duke, Aladdin, GTA, Moorhuhn и т. д.

Качать ничего не нужно — играем прямо в браузере.

😈 Наконец игры, которые потянет мой ПК
🕊️ Никакой ностальгии, я любитель свежих игр

@make_game
😈147🕊1
20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр

Автор собрал мысли коллег из геймдева — коротко, по делу, без мотивационных речей. Просто опыт, который пригодится и новичкам, и тем, кто давно варится в индустрии. Вот некоторые, а больше в статье:

— Играя, важно включать не только игрока, но и разработчика. Смотреть, как устроены механики, где работает геймдизайн, а где — нет.

— Не тратить время на свои тулзы, если можно взять готовое и чуть доработать. Это нормально.

— Разбираться, чем занимаются коллеги. Команда — это не только про задачи, но и про доступ к опыту со всех сторон.

— С мечтой о «своей игре» всё ок, но не стоит в ней застревать. Иногда полезнее просто сделать что-то законченное.

— Не обесценивать своё время. Если за работу готовы платить — пусть платят.

— Командная работа — это про общение. Софт-скиллы важны не меньше технических: уметь слушать, договариваться, не срываться.

@make_game #советы
❤‍🔥10👍5🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Важнейшее обсуждение дня!

Что делать — вы уже знаете:

1. 🍌
2. 🌭
3. 🍓
4. 🍾

@make_game #обсуждение
🍾92🌭52🍓25🍌24👍1
💡 20 мая в 20:00 пройдет бесплатный вебинар "Реализация инвентаря в Unity" с экспертом, выпустившим 360+ студентов в GameDev. Запись: https://otus.pw/DKth/

💯 Инвентарь — одна из ключевых механик в RPG, survival-играх и даже мобильных проектах. Но 90% разработчиков делают её без возможности масштабирования. Мы это исправим!

Основные темы урока:
📍 Создание на основе реального технического задания.
📍Реализация предмета от простого к сложного.
📍 Реализация инвентаря.
📍 Эффекты предметов.

📈 Вебинар будет полезен:
- Unity-разработчикам уровня Junior/Junior+.
- Middle Unity-разработчикам.
- Программистам на C#, желающим перейти в GameDev.
- Инди-разработчикам.

🎁 Переходите на сайт, чтобы зарегистрироваться на вебинар 20 мая и получить запись предыдущего вебинара: https://otus.pw/DKth/


erid: 2W5zFGDdjV2
❤‍🔥2