GameDev: разработка игр – Telegram
GameDev: разработка игр
7.7K subscribers
765 photos
176 videos
1 file
1.1K links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
Новый год разработке игр не помеха
— субботний скриншотник снова с вами!

Что сделали за последнюю неделю? Есть какие-то новые демки или скрины?
132
История одного инди-разработчика игр: раздал бета-ключи фестивалю Endix — у него была страница в Steam, всё выглядело легитимно. Позже нашёл свою игру на Kinguin за цену на $1 выше официальной. Единственные ключи, которые он раздавал — именно Endix.

Схема такая: скамеры создают «фестиваль» или «медиа-издание» со страницей в Steam. Пишут разработчикам, просят ключи для обзоров или участия в ивенте. Получают — и сливают на серые маркетплейсы типа G2A, Kinguin, CDKeys.

Красные флаги
🔘Просят много ключей сразу
🔘Пишут повторно, если не ответили
🔘«Фрилансер», поэтому нет корпоративной почты
🔘Не могут использовать Curator Connect (встроенную систему Steam)
🔘Канал/страница созданы недавно

Как защититься
🔘Используйте Curator Connect — если человек не может через него, это звоночек
🔘Платформы верификации: Keymailer, Lurkit, Terminals io — проверяют легитимность перед выдачей ключей
🔘Гуглите email — скамеров часто репортят в Twitter и Reddit
🔘Помечайте выданные ключи — если всплывут на реселлерах, можно заблокировать

Из комментов:
Считай, что 99% людей, которые пишут тебе за ключами — скамеры.


Кто-то сталкивался с подобным? Вроде пишут, что частая история, но я не видел раньше подобного.

@make_game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱182
Каникулы подходят к концу, кто что успел сделать в своих играх?
81
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ничего особенного, просто рандомный баг в игре, когда все тексты заменились на You. Листайте дальше, тут нечего задерживаться.

You you

@make_game
😁151
15 лет инди-разработки — 4 совета от автора Gunpoint и Tactical Breach Wizards

Tom Francis из Suspicious Developments поделился выводами после трёх успешных игр. Все окупились минимум вдвое, студия ни разу не была ближе двух лет к банкротству.

1️⃣Оставайтесь маленькими насколько это возможно

Математика жестокая: удвоил команду — теперь у тебя денег хватит на меньше месяцев работы без выручки. Вдвое больше нужно продать, чтобы окупиться. Меньше времени на итерации, если что-то не работает.

Heat Signature потребовала 3,5 года на то, чтобы стать хорошей. С командой побольше пришлось бы выпускать сырой — или закрываться.

2️⃣ Выбирайте идеи, которые можно быстро прототипировать

Прототип — это проверка: работает идея или нет. Если на прототип нужно 3 года, он бесполезен — уже не успеете сменить направление. Чем раньше есть играбельный билд, тем больше времени на то, чтобы сделать игру хорошей.

3️⃣ Тестируйте на игроках

Игроки уже знают все ответы. Просто спросите их. Фаза доработок — это и есть основная часть разработки. Если на неё нет времени, то это прям проблема, лучше и не начинать.

4️⃣ Спрашивайте про цену

Продажи = сколько людей узнали × сколько купили × цена. Первое сложно контролировать. Второе зависит от качества. Третье — просто число, которое можно узнать за один раунд тестирования.

Спросите игроков, сколько должна стоить игра. Поставьте цену, которую назвало большинство. Главная мысль: успех — это не максимум продаж, а возможность комфортно сделать следующую игру. Больше времени + тестируемый билд = игра лучше, студия устойчивее.

📎 В оригинальной статье больше деталей, рекомендую глянуть

@make_game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍132
Кайф и адский труд одновременно

@make_game
💯26😁12🤣31👎1
Хотите красивые объёмные облака как в Horizon? Вот открытый проект с полным разбором — от теории до готового кода.

Умеет показывать облака не как картинку на небе, а как настоящий объём. Можно пролетать сквозь, видеть как свет проходит насквозь, всё такое. Автор взял технику из Horizon Forbidden West и сделал рабочую реализацию с исходниками.

➡️ Как это работает

Грубо говоря, камера кидает лучи в небо. Каждый луч шагает вперёд маленькими шажками и проверяет — тут есть облако или пусто? Если есть — накапливает цвет и плотность, если пусто — шагает дальше. Чем больше шагов, тем красивее, но тем медленнее.

Насколько я понял, это не полноценная трассировка, иначе работало бы очень медленно. Куча упрощений и оптимизаций, о них лучше в статье почитайте.

➡️ Что нужно чтобы разобраться
🔘Базовое понимание шейдеров (что такое фрагментный шейдер, как передавать текстуры).
🔘Статья объясняет с нуля, но совсем без опыта в графике будет тяжело.
🔘Код на GLSL/C++, но принципы переносятся в любой движок.

➡️ Стоит ли заморачиваться

Для первой игры точно нет. Это продвинутая техника для проектов где небо важная часть геймплея (авиасимы, открытые миры). Для начала лучше взять готовый скайбокс или простые 2D-облака на плоскостях.

Но если хотите понять как работает магия AAA-облаков — отличный обучающий проект.

📎 Код на GitHub, статья на сайте автора, на видео демо

@make_game
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥1
Всех с началом выходных! Как успехи по проектам? Делитесь, что там у вас в ваших играх происходит.

Для новичков: в комментах выкладываем скриншоты или видео-демо своих игр. Ссылки разрешены, так что смело рекламируйте себя. Но обязательно надо рассказать, что сейчас разрабатываете, какая стадия проекта.
5👍3🔥1
Valve обновила форму раскрытия информации про применении ИИ на Steam. Теперь чётко прописано, что нужно указывать, а что — нет.

➡️ Что НЕ нужно раскрывать

ИИ-инструменты для разработки: Copilot, генераторы кода, любые инструменты для ускорения работы. Steam это не интересует.

➡️ Что НУЖНО раскрывать

1️⃣ ИИ-контент в самой игре — арт, звук, тексты, локализация, описания, маркетинговые материалы. Если что-то из этого сгенерировано — пишете короткое объяснение, оно появится в разделе About This Game.

2️⃣ ИИ-генерация во время геймплея — если игра создаёт картинки, аудио или текст динамически пока игрок играет. Тут строже: Valve требует proper safeguards, потому что такой контент нельзя заранее проверить.

Разработчик отвечает за то, чтобы ИИ не генерировал inappropriate или illegal контент. Игроки смогут жаловаться через Steam Overlay. Если не справляетесь с модерацией — игру могут удалить из магазина.

Итого, можно спокойно использовать ИИ в пайплайне разработки — никого не волнует. Но если ИИ-контент видит игрок — раскрывайте.

@make_game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18👍6😁1
И два самых популярных вопроса:
— А игра будет бесплатной?
— Выйдет на мобилах?

@make_game
🦄10😢7🤣4👎1
Ubisoft объявила о крупнейшей реструктуризации в своей истории.

➡️ Что происходит: компания отказывается от централизованной структуры и с апреля разделится на пять «Creative Houses». Каждый дом — отдельное подразделение со своим руководством и полной финансовой ответственностью за свои франшизы.

Vantage Studios (CH1) забирает главные хиты: Assassin's Creed, Far Cry, Rainbow Six. Остальные дома получают The Division с Ghost Recon, For Honor с Skull & Bones, Anno с Rayman, и мобильный/казуальный сегмент с Just Dance и Uno.

➡️ Жертвы реструктуризации:

🔘6 игр отменено — включая многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, который анонсировали ещё в 2020 году и с тех пор постоянно переносили

🔘7 игр отложено на неопределённый срок

🔘 Закрыты студии в Галифаксе и Стокгольме, сокращения в Abu Dhabi, RedLynx и Massive

➡️ Зачем всё это: компания хочет сэкономить €200 млн за два года. Общая цель — снизить фиксированные расходы с €1,75 млрд до €1,25 млрд к 2028 году.

Yves Guillemot называет это «трансформацией операционной модели для создания игр исключительного качества». Звучит как корпоративный способ сказать «мы слишком разрослись и теперь больно сжимаемся».

@make_game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚6👍5
Сегодня в 21:00 МСК — Xbox Developer Direct. Формат, где сами студии показывают свои игры: меньше CGI, больше геймплея и закулисья разработки. Покажут три игры, и одна из них от неожиданного разработчика.

1️⃣ Fable

Playground Games наконец покажет геймплей перезапуска. Обещают всё то, за что любили оригинал — выбор, последствия, британский юмор и да, курицы. Первый полноценный показ за годы молчания.

2️⃣ Forza Horizon 6

Тоже Playground Games. Действие — в Японии. Покажут первый геймплей и новые фичи. Для фанатов серии это большая новость: Япония была одной из самых запрашиваемых локаций.

3️⃣ Beast of Reincarnation

А вот это интересно. Разработчик — Game Freak. Да, те самые, которые делают Pokémon. Action RPG про девушку Эмму и её собаку Ку в постапокалиптической Японии. Основная механика — манипуляция растениями.

Game Freak редко делает что-то вне Pokémon. Последняя попытка — Little Town Hero в 2019, получилась так себе. Посмотрим, чему они научились за 7 лет.

➡️ Где смотреть

🔘 YouTube
🔘 Twitch

Шоу идёт ~45 минут, фокус на геймплее. Будут субтитры на английском, ASL и BSL версии для слабослышащих. После трансляции — полный рекап на Xbox Wire.

Бонус: ходят слухи про секретный четвёртый анонс. Фанаты ставят на ремастер Fallout 3.

📎 Как смотреть

@make_game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2