Mannerwave – Telegram
Mannerwave
507 subscribers
1.23K photos
1.47K links
◻️Игры и технологии — контрраздражители, или способы приспособления к удару специализированных воздействий, имеющему место в любой социальной группе.

📝: https://dtf.ru/u/80418-mannerwave

📲: @mannerwave_wave

✉️: mannerwave@gmail.com
Download Telegram
Channel created
Microsoft объявила о добавлении Call of Duty: Modern Warfare III в Game Pass. Шутер станет доступен подписчикам сервиса 24 июля 2024 года.

В Modern Warfare III смогут сыграть подписчики тарифов Xbox Game Pass for Console, PC Game Pass и Xbox Game Pass Ultimate

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍2
Humble Games подтвердила, что, несмотря на реструктуризацию, компания «не закрывается» и «предстоящие релизы не будут затронуты».

В своем заявлении для GamesIndustry.biz Humble Games сообщила:

«В эти сложные экономические времена для инди-издателей Humble Games приняла трудное, но необходимое решение о реорганизации своей деятельности. Это решение было тщательно обдумано, чтобы обеспечить стабильность и поддержку наших разработчиков и текущих проектов. Реорганизация Humble Games не повлияет на работу Humble Bundle.

Мы осознаем, какое влияние это решение оказывает на нашу команду, и искренне сочувствуем всем, кого оно затронуло. Вклад нашей команды был неоценим с момента начала нашей издательской деятельности в 2017 году. Мы стремимся провести этот переход как можно более гладко, проявляя максимальное сочувствие и понимание.

Поддержка наших партнеров по разработке и помощь бывшим сотрудникам остаются нашим главным приоритетом. Мы обязуемся сделать этот переход максимально плавным для всех вовлеченных. Спасибо за вашу поддержку и понимание в этот сложный период.»Тем временем, бывшие сотрудники Humble Games сообщили, что все 36 работников были уволены без предупреждения и им сообщили о закрытии компании.

Хотя официального заявления от Humble Games по поводу закрытия не было, социальные сети компании, такие как X/Twitter, были активны этим утром, отвечая на вопросы игроков о последнем релизе Bō: Path of the Teal Lotus.

«Сегодня в 9 утра 36 сотрудников Humble Games были уведомлены, что нас увольняют и компания закрывается», — объяснила бывший руководитель бизнес-развития Никки Кван в своем посте на LinkedIn.

«Индустрия игр нестабильна, её заполонили люди, которые стремятся к экспоненциальному росту в ущерб созданию отличных игр с отличными командами», — добавила бывший 2D-художник Эмили Киффер.

«Миллиардеры и генеральные директора получают рекордную прибыль за счет сотрудников, которые фактически создают продукты. Но я верю, что мы можем создавать студии, которые будут приносить пользу нам, разработчикам игр, а не людям, которые видят в нас только машины для печати денег», — добавила Киффер

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍3
Сотрудники Roblox все больше беспокоятся о недостаточной защите детей на платформе. Согласно новому отчету Bloomberg, Roblox сталкивается с серьезными проблемами, связанными с потенциальными злоумышленниками, которые якобы нацелены на молодых игроков на этой популярной платформе с пользовательским контентом.

В отчете указывается, что с 2018 года было арестовано не менее двух десятков злоумышленников. Многие из них уже имели обвинения, и только за последние 13 месяцев было совершено семь арестов.

С ростом числа таких инцидентов, сотрудники рассказали Bloomberg, что они чувствовали, что компания не обращает внимания на их предупреждения о большом количестве неподобающих сообщений, направленных к молодой аудитории Roblox.

Обвинения в недостаточной защите детей на платформе появляются не впервые. В прошлом году группа родителей подала иск против разработчика Roblox Corporation, обвиняя его в содействии развращению детей. С учетом того, что 40% пользователей игры составляют дети младшего возраста, эти аресты и статистика создают мрачную картину.

Roblox — бесплатная игра, доступная на всех основных игровых платформах. Ситуация осложняется наличием открытого чата, что позволяет взрослым с недобрыми намерениями легко взаимодействовать с детьми. Как отметил Рон Кербс, основатель платформы онлайн-безопасности Kidas, в комментарии для Bloomberg, платформа фактически заменяет собой игровую площадку для злоумышленников.

«Если они хотят нацелиться на детей младшего возраста, чтобы завоевать их доверие и начать процесс развращения, Roblox — легкий способ сделать это», — сказал он.

Что можно сделать для решения проблемы с злоумышленниками на Roblox? Отчет Bloomberg описывает, как несколько злоумышленников заманивают молодых игроков, обещая внутриигровую валюту (Robux) в обмен на откровенные фотографии или реальные встречи. Некоторые из них были известными разработчиками в сообществе, использующими свое влияние в игре для привлечения игроков.

Текущие и бывшие сотрудники Roblox Corp. рассказали, что отслеживание злоумышленников — это «сизифов труд». Помимо слишком большого количества отчетов, с которыми нужно справиться, компания, как утверждается, сосредоточена на достижении 1 миллиарда пользователей.

Призывы сотрудников к увеличению ресурсов, как утверждается, остаются без ответа, и по крайней мере в одном случае, когда была обещана дополнительная помощь, она так и не была предоставлена. Такие функции, как всплывающие уведомления о безопасности, были отклонены, а системы модерации на основе генеративного ИИ не справляются с выявлением более тонких признаков развращения.

Roblox Corp. оспорила эти утверждения в заявлении для Game Developer. Представитель компании сообщил, что они учитывают «различные соображения» при разработке идей по безопасности. В заявлении также утверждается, что история Bloomberg «содержала вопиющие искажения о том, как [Roblox Corporation] защищает пользователей всех возрастов на платформе и не отразила ни сложностей онлайн-безопасности детей, ни реальности подавляющего большинства положительных впечатлений, которые ежедневно получают миллионы людей всех возрастов на Roblox»

Главный специалист по безопасности Мэтт Кауфман также подтвердил, что безопасность является «фундаментальной» для Roblox в блоге, опубликованном до выхода статьи Bloomberg. «Миллионы людей всех возрастов каждый день получают безопасный и позитивный опыт на Roblox», — написал он.

Представитель Roblox Corporation отметил, что компания опубликовала вышеупомянутый пост, чтобы «восстановить справедливость» в вопросах безопасности на платформе

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍3
Каждая компания, создающая игры, существует за счет проданных копий игры. Конечно же есть люди, которые считают необязательным платить деньги за то, что фактически можно получить бесплатно. Их называют пираты.

Но как ломают видеоигры и выкладывают их пиратские копии в открытый доступ.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍3
Профсоюз Работников Связи Америки (CWA) объявил, что более 500 сотрудников команды разработки World of Warcraft от Blizzard проголосовали за создание профсоюза. Важно отметить, что профсоюз охватывает всех сотрудников, а не только из одного подразделения.

Назвав себя Гильдией Создателей Игры World of Warcraft (World of Warcraft Game Makers Guild), профсоюз включает продюсеров, художников, инженеров, дизайнеров и специалистов по контролю качества. Это стало возможным благодаря соглашению, которое Microsoft подписала с CWA перед приобретением Activision Blizzard. Это соглашение также позволило отделу контроля качества ZeniMax создать профсоюз в прошлом году, а недавно и Bethesda организовала профсоюз для всех своих сотрудников.

Этот профсоюз берет свое начало в массовой забастовке, проведённой в компании в 2021 году в знак протеста против реакции тогдашнего генерального директора Бобби Котика на обвинения в сексуальных домогательствах и дискриминации внутри компании.

Объявление является частью продолжающегося движения за улучшение условий труда на фоне массовых увольнений, потрясающих индустрию. Проблемы с длительными рабочими часами во время «кранчей» обсуждаются в индустрии с 2004 года, когда внимание привлек блог «EA Spouse». Однако создание профсоюзов стало особенно важным на фоне таких проблем, как угроза рабочих мест из-за генеративного ИИ. Многие люди приходят в индустрию из-за страсти к играм, но они должны получать справедливое отношение, как и любые другие работники

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍2
Немецкий рынок видеоигр вырос на 6% до 10 миллиардов евро в 2023 году, при этом доходы от мобильных игр почти удвоились до 2,9 миллиарда евро с 2018 года, когда они оценивались в 1,5 миллиарда евро.

Такие данные предоставила Немецкая ассоциация игровой индустрии (Game) на основе информации, собранной Data.ai. В отчете отмечен значительный прогресс по сравнению с 1% ростом, зафиксированным в прошлом году.

Рост в этом году был обусловлен продажами игровых консолей и аксессуаров, а также внутриигровыми покупками.

98% доходов от мобильных игр составили внутриигровые покупки, в то время как игровые онлайн сервисы принесли 43 миллиона евро, а продажи отдельных игр составили менее 1% от общего дохода — 5 миллионов евро.

Ассоциация также выяснила, что число мобильных игроков в Германии увеличилось на 300 тысяч до 24,6 миллиона в 2023 году, причем более половины игроков составляют женщины (52%) по сравнению с мужчинами (48%).

«Хотя мы уже почти полтора десятилетия наблюдаем неуклонный рост популярности смартфонов, этот сегмент игрового рынка продолжает развиваться», — сказал управляющий директор Game Феликс Фальк. «Мобильные игры часто привлекают людей с минимальным опытом в видеоиграх».

«Рынок мобильных игр значительно вырос за последние годы; наряду с классическими казуальными играми, сейчас также прочно закрепились сложные игры и даже киберспортивные проекты. Это разнообразие уникально и является одной из сильных сторон игровых приложений»

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍2
Valve продолжает развивать платформу Steam, делая её удобнее для игроков и разработчиков. В рамках фестиваля «Играм быть» ежегодно выходят тысячи играбельных демоверсий. Основываясь на многочисленных отзывах, компания представила ряд улучшений в функциональности и процессе выпуска демоверсий.

Расширенные возможности управления демоверсиями:

▪️Добавление в библиотеку без установки. Теперь пользователи могут добавлять демоверсии в свою библиотеку без необходимости немедленной установки, что особенно удобно для мобильного приложения Steam.

▪️Установка демоверсии при наличии полной версии. Даже если у вас уже есть полная версия игры, теперь можно установить её демоверсию. Это изменение будет полезно как разработчикам, тестирующим свои игры, так и обычным пользователям.

▪️Удаление демоверсий с аккаунта. Демоверсии можно легко удалить с аккаунта, выбрав соответствующую опцию в меню управления.

▪️Автоматическое удаление из библиотеки. Удалённые с устройства демоверсии теперь автоматически исчезают из библиотеки.

Отдельные страницы для демоверсий в магазине

Теперь демоверсии могут иметь отдельные страницы в магазине Steam. Это позволяет лучше описывать их содержимое, добавлять скриншоты и трейлеры. На таких страницах будут отображаться как кнопка установки демоверсии, так и виджет возвращения к основной игре для тех, кто хочет её приобрести или добавить в список желаемого.

Пользовательские обзоры и видимость

Игроки смогут оставлять обзоры на демоверсии, если для них создана отдельная страница. Эти обзоры будут отображаться вместе с общим рейтингом, как у любой бесплатной игры в Steam. Видимость демоверсий в магазине практически не зависит от наличия отдельной страницы, однако отрицательные отзывы могут снизить их привлекательность.

Демоверсии в чартах и списках Steam

Теперь демоверсии будут отображаться в тех же разделах и списках, что и бесплатные игры, включая чарты «Популярные новинки» и «Новинки» на главной странице Steam, а также на страницах соответствующих меток и категорий. Это обеспечит им аналогичную видимость.

Уведомления для пользователей

При выпуске новой демоверсии пользователи, добавившие основную игру в список желаемого или подписавшиеся на страницу разработчика, будут получать уведомления. Это поможет заинтересованным игрокам первыми опробовать новинки и поделиться впечатлениями с друзьями. Разработчики могут настроить дату рассылки уведомлений, чтобы, например, анонсировать демоверсию после начала фестиваля «Играм быть».

Эти нововведения направлены на улучшение взаимодействия пользователей с демоверсиями

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍2
Гильдия киноактеров и Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA) объявила о начале забастовки с 26 июля.

Это решение было принято после того, как Национальный совет SAG-AFTRA единогласно разрешил своему главному переговорщику начать забастовку для защиты актеров озвучки, которые обеспокоены своей безопасностью в условиях активного внедрения генеративного ИИ в студиях.

Национальный исполнительный директор и главный переговорщик Дункан Крэбтри-Айрленд, получивший полномочия от SAG-AFTRA, объяснил, что забастовка стала результатом более чем полутора лет переговоров по Соглашению об интерактивных медиа, которые не привели к достижению соглашения.

SAG-AFTRA ведет переговоры с группой компаний, в которую входят Activision, Blindlight, Disney, Electronic Arts, Formosa Interactive, Insomnia, Llama Productions, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions и WB Games.

Организация стремится обеспечить своим членам важные гарантии по использованию ИИ, требуя от всех игр, использующих актеров SAG-AFTRA, подписания нового Соглашения о независимых интерактивных медиа с дифференцированным бюджетом, Соглашения об интерактивных медиа или Временного соглашения об интерактивной локализации.

Однако, по словам SAG-AFTRA, несмотря на то, что многие важные для членов вопросы были урегулированы, работодатели отказываются четко и однозначно подтвердить, что они будут защищать всех исполнителей, охваченных этим контрактом, в отношении использования ИИ.

Крэбтри-Айрленд отметил, что видеоигровая индустрия приносит миллиарды долларов прибыли ежегодно, и этот успех возможен благодаря творческим людям, создающим игры. В эту группу входят и члены SAG-AFTRA, которые «оживляют» персонажей игр, и они заслуживают те же базовые гарантии, что и актеры кино, телевидения, стриминга и музыки: справедливую оплату и право на информированное согласие на использование их лиц, голосов и тел для ИИ.

По его словам, удивительно, что игровые студии не учли уроки прошлого года: члены союза могут и будут требовать справедливого отношения в вопросах использования ИИ, и общественность их в этом поддерживает.

Одри Кулинг, представитель видеоигровых компаний, участвующих в переговорах по Соглашению об интерактивных медиа, в своем заявлении для Gamesindustry.biz выразила разочарование по поводу отказа профсоюза, когда соглашение было так близко. Она подчеркнула, что компании готовы продолжить переговоры и что уже достигнуты соглашения по 24 из 25 предложений, включая историческое повышение заработной платы и дополнительные меры безопасности.

По словам Кулинг, предложение компаний отвечает на озабоченности SAG-AFTRA и включает значительные гарантии по ИИ, требующие согласия и справедливой оплаты всех исполнителей, работающих по IMA. Эти условия являются одними из самых привлекательных в индустрии развлечений

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍2
В последние годы наблюдается тенденция к одновременному выпуску игр на мобильных устройствах и консолях, что свидетельствует о повышении производительности мобильных платформ и растущих инвестициях в эту сферу. Примером служит Genshin Impact, выпущенная на Android, iOS, PlayStation 4 и ПК в 2020 году, а позже и на PlayStation 5. Другие популярные игры также следуют этой модели.

Эти изменения стали возможны благодаря улучшению технических характеристик мобильных устройств и инвестициям компаний, таких как Netflix, в мобильные игры. Примеры таких релизов включают Tales of the Shire и Paper Trail, выпущенные одновременно на Netflix и других платформах.

Однако, несмотря на успехи, предвзятое отношение к мобильным играм сохраняется, что влияет на восприятие их ценности. Распространенная модель «free-to-play» на iOS и Android усложняет ценообразование для разработчиков, работающих с несколькими платформами.

Влияние цены и восприятия ценности

Михиль Бёйсман, ведущий аналитик компании Newzoo, отмечает, что цены на мобильные игры ограничены восприятием их ценности: «Существует определенный потолок, сколько люди готовы платить за платные игры на мобильных устройствах, и этот потолок гораздо ниже, чем на ПК и консолях». Платформодержатели также влияют на ценообразование, устанавливая свои правила, что цена на мобильных устройствах должна быть равной или ниже, чем на других платформах.

Исследовательская фирма Niko Partners подчеркивает, что аудитория мобильных игр привыкла к модели free-to-play, что усложняет успешный запуск платных игр. Ожидание, что мобильные и консольные игры будут free-to-play, ограничивает ценовую политику разработчиков.

Проблемы разработчиков

Томми Прентис из Exient Entertainment объясняет, что монетизация free-to-play стала доминирующей моделью, усложняя продажу игр по другой схеме. Он также отмечает, что «многие рыночные наблюдатели объединяют все мобильные игры под одним зонтом», хотя между платными играми и F2P существует значительное различие.

Маркус Сандерс, разработчик Radix Chronicle, столкнулся с трудностями ценообразования из-за восприятия мобильных игр как менее ценных. Он решил установить одинаковую цену для ПК и мобильных версий своей игры в $20, подчеркивая, что опыт должен быть одинаковым на всех платформах.

Технические ограничения и будущее ценообразования

Кристиан Кайленау из Raw Fury отмечает, что размер экрана влияет на цену игры. Однако, с ростом мощности мобильных устройств, они пересматривают свою стратегию ценообразования, стремясь к паритету качества между мобильными и консольными версиями.

Таким образом, несмотря на улучшение восприятия мобильных игр, разработчики сталкиваются с проблемами ценообразования. Модель F2P является более ограничивающим фактором, чем технические характеристики устройств, но умные разработчики и издатели находят способы максимизировать ценовой потенциал своих игр на всех платформах.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍2
Кэтлин Нилсон назначена новым финансовым директором компании Xsolla

Международная компания в области игровой коммерции подтвердила назначение Нилсон после года ее работы в компании по разработке программного обеспечения и искусственного интеллекта Kami Vision.

До этого Нилсон работала в различных технологических и игровых компаниях, таких как Samsung, Turing и Electronic Arts (EA).

Нилсон присоединяется к руководящей команде вместе с основателем Александром Агапитовым и президентом Дэвидом Селтцером.

«Назначение Кэтлин Нилсон на должность финансового директора является важной вехой для Xsolla», — заявил основатель и генеральный директор Агапитов.

«Ее обширный опыт и проверенная способность стимулировать финансовый рост и операционное совершенство идеально соответствуют нашей миссии поддерживать разработчиков и издателей по всему миру в достижении их целей.

Мы уверены, что Кэтлин сыграет ключевую роль в нашем дальнейшем расширении и инновациях в игровой индустрии.»

Штаб-квартира Xsolla находится в Лос-Анджелесе, Калифорния, и недавно компания открыла новый офис в Пекине, Китай. Офис Xsolla в регионе Большого Китая будет способствовать реализации новых программ и партнерств, поддерживая маркетинг, разработку игр и стратегии монетизации

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍2