Бывший ведущий технический специалист Rockstar, Оббе Вермеей, рассказал, что на ранних стадиях разработки GTA III была создана базовая версия многопользовательского режима в формате deathmatch. Однако в конечном итоге студия отказалась от внедрения этой функции в пользу других приоритетов, таких как работа над Vice City.
Deathmatch как режим многопользовательской игры впервые появился ещё в оригинальной версии GTA для ПК 1997 года и продолжил существование в GTA II, но в GTA III официальной поддержки многопользовательской игры не было. Планировалось включить этот режим, но ресурсы разработки были перераспределены. Это подтвердил и сам Вермеей, который в разговоре с фанатом в Twitter отметил, что "всегда хотели добавить многопользовательский режим в GTA (я даже создал базовую версию deathmatch для GTA III), но не хватило времени довести этот проект до завершения".
Разработчикам не удалось реализовать свои планы, однако, как подчеркнул Вермеей, это впечатляющее достижение моддеров, которые смогли создать многопользовательский режим для GTA 3 без исходного кода.
Амбиции Rockstar в сфере многопользовательских режимов в полной мере воплотились в GTA Online — многопользовательском компоненте GTA V, который остаётся успешным на протяжении уже 11 лет. Несмотря на то, что точные данные о доходах от GTA Online не разглашаются, в отчёте 2022 года упоминалось, что только за счёт микротранзакций игра принесла Rockstar около 500 миллионов долларов в 2019 году, а общий доход, по оценкам, превысил 7 миллиардов долларов.
Что касается будущего, пока не ясно, как именно GTA Online будет интегрирован в ожидаемую GTA VI, релиз которой, возможно, состоится осенью 2025 года. Однако, с учётом текущих показателей, можно с уверенностью сказать, что Rockstar планирует сохранить и развивать онлайн-компонент своей франшизы в долгосрочной перспективе.
Подписаться на😆 🥹
Deathmatch как режим многопользовательской игры впервые появился ещё в оригинальной версии GTA для ПК 1997 года и продолжил существование в GTA II, но в GTA III официальной поддержки многопользовательской игры не было. Планировалось включить этот режим, но ресурсы разработки были перераспределены. Это подтвердил и сам Вермеей, который в разговоре с фанатом в Twitter отметил, что "всегда хотели добавить многопользовательский режим в GTA (я даже создал базовую версию deathmatch для GTA III), но не хватило времени довести этот проект до завершения".
Разработчикам не удалось реализовать свои планы, однако, как подчеркнул Вермеей, это впечатляющее достижение моддеров, которые смогли создать многопользовательский режим для GTA 3 без исходного кода.
Амбиции Rockstar в сфере многопользовательских режимов в полной мере воплотились в GTA Online — многопользовательском компоненте GTA V, который остаётся успешным на протяжении уже 11 лет. Несмотря на то, что точные данные о доходах от GTA Online не разглашаются, в отчёте 2022 года упоминалось, что только за счёт микротранзакций игра принесла Rockstar около 500 миллионов долларов в 2019 году, а общий доход, по оценкам, превысил 7 миллиардов долларов.
Что касается будущего, пока не ясно, как именно GTA Online будет интегрирован в ожидаемую GTA VI, релиз которой, возможно, состоится осенью 2025 года. Однако, с учётом текущих показателей, можно с уверенностью сказать, что Rockstar планирует сохранить и развивать онлайн-компонент своей франшизы в долгосрочной перспективе.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🤔4👨💻3 2
Около 53% геймеров предпочитают одиночные игры, а среди людей старше 55 лет этот показатель достигает почти 75%. Такие результаты были получены в ходе недавнего исследования, проведенного аналитической компанией Midia Research.
Согласно данным отчета, одиночные игры остаются наиболее популярным жанром на всех игровых платформах, с наибольшей популярностью на мобильных устройствах. Здесь 58% респондентов отметили, что отдают предпочтение играм, рассчитанным на одного пользователя.
Опрос был проведен в рамках регулярного анализа потребительских предпочтений в первом квартале 2024 и 2023 годов. В нем приняли участие геймеры из таких стран, как США, Великобритания, Австралия, Канада, Германия, Франция, Польша, Турция и Южная Африка.
Особенно выделяется возрастная группа 55+, среди которой 74% игроков выбирают одиночные игры. В то же время молодые игроки в возрасте от 20 до 24 лет чаще склоняются к соревновательным играм с участием других пользователей, и 43% из них предпочитают режимы PvP.
Отчет также указывает, что около трети респондентов готовы попробовать одиночные игры, если доступна бесплатная демоверсия, что подчеркивает важность данного маркетингового инструмента для разработчиков.
Подписаться на😆 🥹
Согласно данным отчета, одиночные игры остаются наиболее популярным жанром на всех игровых платформах, с наибольшей популярностью на мобильных устройствах. Здесь 58% респондентов отметили, что отдают предпочтение играм, рассчитанным на одного пользователя.
Опрос был проведен в рамках регулярного анализа потребительских предпочтений в первом квартале 2024 и 2023 годов. В нем приняли участие геймеры из таких стран, как США, Великобритания, Австралия, Канада, Германия, Франция, Польша, Турция и Южная Африка.
Особенно выделяется возрастная группа 55+, среди которой 74% игроков выбирают одиночные игры. В то же время молодые игроки в возрасте от 20 до 24 лет чаще склоняются к соревновательным играм с участием других пользователей, и 43% из них предпочитают режимы PvP.
Отчет также указывает, что около трети респондентов готовы попробовать одиночные игры, если доступна бесплатная демоверсия, что подчеркивает важность данного маркетингового инструмента для разработчиков.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍5 4 4
Ubisoft столкнулась с трудностями из-за низких продаж Star Wars Outlaws, но вся ли ответственность за это лежит на компании? В материале разбирается, как управление франшизой «Звездные войны» со стороны Disney могло повлиять на результаты игры. Рассматриваются причины неудачи, начиная от проблем Ubisoft с проектированием игр с открытым миром и заканчивая тем, как Disney изменила подход к использованию популярного бренда.
Франшиза, которая когда-то вызывала ажиотаж у фанатов с каждым новым релизом, сейчас рискует потерять свою магию из-за постоянного потока контента. Что изменилось в управлении «Звездными войнами»? Почему фанаты больше не спешат приобретать игры и смотреть фильмы по любимой вселенной? Как это связано с ситуацией в Ubisoft и почему успех Hogwarts Legacy может быть полезным уроком для Disney?
Подписаться на😆 🥹
Франшиза, которая когда-то вызывала ажиотаж у фанатов с каждым новым релизом, сейчас рискует потерять свою магию из-за постоянного потока контента. Что изменилось в управлении «Звездными войнами»? Почему фанаты больше не спешат приобретать игры и смотреть фильмы по любимой вселенной? Как это связано с ситуацией в Ubisoft и почему успех Hogwarts Legacy может быть полезным уроком для Disney?
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Кризис во франшизе «Звездные войны»? Взгляд на проблемы Ubisoft и Disney
Ubisoft сталкивается с серьезными проблемами на фоне разочаровывающих продаж игры Star Wars Outlaws, однако ключевые трудности могут крыться в неправильном управлении франшизой со стороны Disney. Недавние отчеты различных аналитических компаний о продажах…
3 5😢3 2
Owlcat Games запустила новый издательский лейбл, чтобы поддержать разработчиков игр с акцентом на сюжет. Компания, известная по таким проектам, как Warhammer 40K: Rogue Trader и Pathfinder: Kingmaker, делится своим опытом в самостоятельной публикации игр и предлагает разработчикам выгодные условия сотрудничества.
В материале речь идет о том, с какими вызовами сталкиваются разработчики на современном рынке, где конкуренция с устоявшимися играми становится все сложнее. Owlcat Games помогает своим партнерам преодолеть эти сложности, поддерживая команды не только финансово, но и предоставляя ценные советы по созданию успешных проектов.
Также рассматриваются первые проекты, которые будут опубликованы под новым лейблом, — Rue Valley и Shadow of the Road. Эти игры уже выделяются на фоне конкурентов благодаря оригинальным подходам к жанрам и уникальным механикам.
Подписаться на😆 🥹
В материале речь идет о том, с какими вызовами сталкиваются разработчики на современном рынке, где конкуренция с устоявшимися играми становится все сложнее. Owlcat Games помогает своим партнерам преодолеть эти сложности, поддерживая команды не только финансово, но и предоставляя ценные советы по созданию успешных проектов.
Также рассматриваются первые проекты, которые будут опубликованы под новым лейблом, — Rue Valley и Shadow of the Road. Эти игры уже выделяются на фоне конкурентов благодаря оригинальным подходам к жанрам и уникальным механикам.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Owlcat Games: как разработчики могут преуспеть в борьбе с устоявшимися тайтлами
Новый издательский лейбл Owlcat Games ставит перед собой задачу поддержать разработчиков игр с акцентом на сюжет, помогая им пробиться на перенасыщенном рынке. Компания, стоящая за такими проектами, как Warhammer 40K: Rogue Trader и Pathfinder: Kingmaker…
3 8 3 3
Don't Nod, известная благодаря серии Life Is Strange, готовится к выпуску нового проекта — Lost Records: Bloom and Rage. Этот проект станет первой оригинальной игрой студии вне франшизы Life Is Strange.
Открытие монреальского офиса в 2020 году позволило команде сконцентрироваться на разработке новой игры, которая, несмотря на изменения, сохраняет фокус на повествовании, выборе и последствиях действий игрока.
Повествование будет чередоваться между настоящим временем и 90-ми годами, что отражает ностальгию команды по своим формирующим годам. В игре задействованы новые игровые механики, такие как интерактивная видеокамера и расширенная система диалогов, что обещает сделать взаимодействие с персонажами ещё более реалистичным и захватывающим.
Релиз Lost Records перенесён на 2025 год, чтобы дать игре больше пространства и времени для проработки. Дополнительное время также позволит студии избежать пересечения с другим важным релизом — новым эпизодом Life Is Strange, разработанным другой командой.
В центре сюжета Lost Records — четыре персонажа, каждый из которых наделён проработанными чертами характера, что делает их максимально приближенными к реальным людям.
Подписаться на😆 🥹
Открытие монреальского офиса в 2020 году позволило команде сконцентрироваться на разработке новой игры, которая, несмотря на изменения, сохраняет фокус на повествовании, выборе и последствиях действий игрока.
Повествование будет чередоваться между настоящим временем и 90-ми годами, что отражает ностальгию команды по своим формирующим годам. В игре задействованы новые игровые механики, такие как интерактивная видеокамера и расширенная система диалогов, что обещает сделать взаимодействие с персонажами ещё более реалистичным и захватывающим.
Релиз Lost Records перенесён на 2025 год, чтобы дать игре больше пространства и времени для проработки. Дополнительное время также позволит студии избежать пересечения с другим важным релизом — новым эпизодом Life Is Strange, разработанным другой командой.
В центре сюжета Lost Records — четыре персонажа, каждый из которых наделён проработанными чертами характера, что делает их максимально приближенными к реальным людям.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Don't Nod: от успеха Life Is Strange к новой франшизе Lost Records
Студия Don't Nod, известная своей успешной серией Life Is Strange, делает новый шаг в своей истории, разрабатывая оригинальный проект под названием Lost Records: Bloom and Rage. Журналисты издания GamesIndustry.biz обсудили с представителями студии, чему…
3 3 2👀1
Epic Games продолжает развивать свой игровой магазин и планирует значительные улучшения в области социальных функций, о чём сообщил Стив Аллисон, руководитель Epic Games Store. Компания стремится перенести социальные возможности, уже опробованные в Fortnite, на уровень магазина для всех пользователей платформы.
На сегодняшний день Epic Games Store доступен как на ПК, так и на мобильных устройствах. Следующим шагом в развитии магазина станет внедрение новых функций, которые сделают его более привлекательным для пользователей обеих платформ. Одним из ключевых нововведений станет создание «социальной платформы», позволяющей игрокам взаимодействовать на уровне, схожем с тем, что доступно в Steam и на игровых консолях.
«Наши социальные функции на ПК не соответствуют нашим стандартам», — отметил Стив Аллисон в интервью. Социальные возможности, такие как создание групп и голосовое общение между игроками, являются важным элементом экосистемы Fortnite, и Epic намерена адаптировать эти функции для использования в магазине. Таким образом, пользователи смогут общаться и играть вместе, независимо от того, находятся они на Android, iOS или ПК.
Тем не менее, игрокам придётся подождать до конца лета 2025 года, прежде чем эти функции станут доступны.
В более короткой перспективе, Epic Games планирует перенести программу бесплатных игр на мобильные устройства в четвёртом квартале 2024 года. Хотя на старте бесплатные игры могут не предлагаться еженедельно, как это делается на ПК, планируется переход на еженедельный режим, как только будет запущен инструмент для самостоятельной публикации игр. Ожидается, что эта функция станет доступной в первой половине 2025 года. Некоторые бесплатные игры будут эксклюзивны для Android из-за высоких технологических сборов, которые взимает Apple.
Игры от сторонних разработчиков также появятся в мобильном Epic Games Store в четвёртом квартале 2024 года. Стив Аллисон сообщил, что к моменту запуска в магазине будет представлено от 10 до 50 игр. Однако, по его словам, основное препятствие для этого — интеграция платёжных систем. Большинство разработчиков мобильных игр полагаются на Google и Apple для обработки платежей, что затрудняет переход на другие платформы, включая Epic Games Store.
Во время презентации на Unreal Fest Epic Games анонсировала одну из игр, которая появится в мобильной версии магазина: ARK: Ultimate Mobile Edition. Также было объявлено о значительном росте пользовательской базы: в сентябре Epic Games Store достиг отметки в 70 миллионов активных пользователей в месяц, что стало новым рекордом для платформы. Однако компания сталкивается с трудностями при установке сторонних магазинов на устройства Android и iOS, что замедляет рост количества мобильных установок.
На момент запуска мобильной версии магазина в августе Стив Аллисон заявил, что Epic Games стремится достичь 100 миллионов новых установок на мобильных устройствах к концу года. Однако, по последним данным, этот показатель составляет всего 10 миллионов установок. Несмотря на запланированные нововведения, Аллисон признал, что достичь заявленной цели до конца года будет крайне сложно.
Подписаться на😆 🥹
На сегодняшний день Epic Games Store доступен как на ПК, так и на мобильных устройствах. Следующим шагом в развитии магазина станет внедрение новых функций, которые сделают его более привлекательным для пользователей обеих платформ. Одним из ключевых нововведений станет создание «социальной платформы», позволяющей игрокам взаимодействовать на уровне, схожем с тем, что доступно в Steam и на игровых консолях.
«Наши социальные функции на ПК не соответствуют нашим стандартам», — отметил Стив Аллисон в интервью. Социальные возможности, такие как создание групп и голосовое общение между игроками, являются важным элементом экосистемы Fortnite, и Epic намерена адаптировать эти функции для использования в магазине. Таким образом, пользователи смогут общаться и играть вместе, независимо от того, находятся они на Android, iOS или ПК.
Тем не менее, игрокам придётся подождать до конца лета 2025 года, прежде чем эти функции станут доступны.
В более короткой перспективе, Epic Games планирует перенести программу бесплатных игр на мобильные устройства в четвёртом квартале 2024 года. Хотя на старте бесплатные игры могут не предлагаться еженедельно, как это делается на ПК, планируется переход на еженедельный режим, как только будет запущен инструмент для самостоятельной публикации игр. Ожидается, что эта функция станет доступной в первой половине 2025 года. Некоторые бесплатные игры будут эксклюзивны для Android из-за высоких технологических сборов, которые взимает Apple.
Игры от сторонних разработчиков также появятся в мобильном Epic Games Store в четвёртом квартале 2024 года. Стив Аллисон сообщил, что к моменту запуска в магазине будет представлено от 10 до 50 игр. Однако, по его словам, основное препятствие для этого — интеграция платёжных систем. Большинство разработчиков мобильных игр полагаются на Google и Apple для обработки платежей, что затрудняет переход на другие платформы, включая Epic Games Store.
Во время презентации на Unreal Fest Epic Games анонсировала одну из игр, которая появится в мобильной версии магазина: ARK: Ultimate Mobile Edition. Также было объявлено о значительном росте пользовательской базы: в сентябре Epic Games Store достиг отметки в 70 миллионов активных пользователей в месяц, что стало новым рекордом для платформы. Однако компания сталкивается с трудностями при установке сторонних магазинов на устройства Android и iOS, что замедляет рост количества мобильных установок.
На момент запуска мобильной версии магазина в августе Стив Аллисон заявил, что Epic Games стремится достичь 100 миллионов новых установок на мобильных устройствах к концу года. Однако, по последним данным, этот показатель составляет всего 10 миллионов установок. Несмотря на запланированные нововведения, Аллисон признал, что достичь заявленной цели до конца года будет крайне сложно.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🤔5🔥3👀3
Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF) рассматривает возможность дальнейшего увеличения своей доли в японском игровом гиганте Nintendo. На сегодняшний день PIF является крупнейшим внешним акционером компании.
Эта информация была озвучена в недавнем интервью с принцем Фейсалом бин Бандаром бин Султаном Аль-Саудом, заместителем председателя фонда. Принц отметил, что фонд видит «всегда открытые возможности» для дальнейшего инвестирования в Nintendo. «Важно поддерживать активный диалог для того, чтобы прийти к цели наилучшим образом. Мы не собираемся спешить с решениями», — добавил он.
Саудовский фонд публичных инвестиций уже имеет значительные активы в различных сегментах мировой развлекательной индустрии, включая спорт, кино, парки развлечений и видеоигры. В этом году PIF выступил одним из главных организаторов Кубка мира по киберспорту, который прошел в Саудовской Аравии.
PIF впервые приобрел 5,01% акций Nintendo в мае 2022 года. По данным на 2024 год, его доля выросла до 8,58%. При этом Nintendo не была уведомлена о первом приобретении акций и узнала о сделке только из сообщений СМИ.
Рост активности PIF в игровой индустрии отражает стремление наследного принца Мохаммеда бин Салмана диверсифицировать экономику Саудовской Аравии и снизить её зависимость от доходов от нефти. В рамках этой стратегии фонд в декабре 2020 года вложил более 3 миллиардов долларов в приобретение акций таких компаний, как Activision Blizzard, Electronic Arts и Take-Two Interactive.
Данный шаг подчеркивает продолжающийся интерес PIF к инвестициям в видеоигровую индустрию, которая демонстрирует устойчивый рост и привлекает все больше внимания со стороны крупных международных фондов.
Подписаться на😆 🥹
Эта информация была озвучена в недавнем интервью с принцем Фейсалом бин Бандаром бин Султаном Аль-Саудом, заместителем председателя фонда. Принц отметил, что фонд видит «всегда открытые возможности» для дальнейшего инвестирования в Nintendo. «Важно поддерживать активный диалог для того, чтобы прийти к цели наилучшим образом. Мы не собираемся спешить с решениями», — добавил он.
Саудовский фонд публичных инвестиций уже имеет значительные активы в различных сегментах мировой развлекательной индустрии, включая спорт, кино, парки развлечений и видеоигры. В этом году PIF выступил одним из главных организаторов Кубка мира по киберспорту, который прошел в Саудовской Аравии.
PIF впервые приобрел 5,01% акций Nintendo в мае 2022 года. По данным на 2024 год, его доля выросла до 8,58%. При этом Nintendo не была уведомлена о первом приобретении акций и узнала о сделке только из сообщений СМИ.
Рост активности PIF в игровой индустрии отражает стремление наследного принца Мохаммеда бин Салмана диверсифицировать экономику Саудовской Аравии и снизить её зависимость от доходов от нефти. В рамках этой стратегии фонд в декабре 2020 года вложил более 3 миллиардов долларов в приобретение акций таких компаний, как Activision Blizzard, Electronic Arts и Take-Two Interactive.
Данный шаг подчеркивает продолжающийся интерес PIF к инвестициям в видеоигровую индустрию, которая демонстрирует устойчивый рост и привлекает все больше внимания со стороны крупных международных фондов.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 3 2
Epic Games продолжает двигаться вперёд и ставит перед собой амбициозные цели на ближайшие годы. На конференции Unreal Fest генеральный директор Тим Суини рассказал о том, как компания справилась с финансовыми трудностями и теперь находится в стабильном положении.
Компания планирует серьёзно развивать Unreal Engine и интегрировать его с Unreal Editor для Fortnite. Это позволит разработчикам создавать игры, которые можно будет запускать на любой платформе, а также переносить контент между играми. Важной частью этих планов является сотрудничество с Disney, что откроет новые возможности для создания совместимых игровых вселенных.
Кроме того, Epic Games активно развивает свой маркетплейс Fab, который позволит покупать цифровые активы, совместимые с разными игровыми экосистемами, такими как Minecraft и Roblox.
Тем не менее, компания продолжает сталкиваться с трудностями на мобильных платформах, где её магазин приложений сталкивается с ограничениями. Epic Games продолжает судебные разбирательства с Apple и Google, а также подала иск против Samsung.
Подписаться на😆 🥹
Компания планирует серьёзно развивать Unreal Engine и интегрировать его с Unreal Editor для Fortnite. Это позволит разработчикам создавать игры, которые можно будет запускать на любой платформе, а также переносить контент между играми. Важной частью этих планов является сотрудничество с Disney, что откроет новые возможности для создания совместимых игровых вселенных.
Кроме того, Epic Games активно развивает свой маркетплейс Fab, который позволит покупать цифровые активы, совместимые с разными игровыми экосистемами, такими как Minecraft и Roblox.
Тем не менее, компания продолжает сталкиваться с трудностями на мобильных платформах, где её магазин приложений сталкивается с ограничениями. Epic Games продолжает судебные разбирательства с Apple и Google, а также подала иск против Samsung.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Epic Games планирует развитие до конца десятилетия
Тим Суини, генеральный директор Epic Games, заявил о финансовой стабильности компании и обозначил стратегию развития до конца десятилетия, в рамках которой приоритетом станет разработка новых инструментов для метавселенной. Оптимизация расходов и текущие…
3👀6
Компания Epic Games представила дальнейшие планы по развитию своего мобильного магазина, включая запуск до 50 сторонних игр и внедрение программы бесплатных раздач, аналогичной той, что уже используется в их ПК-магазине, к концу 2024 года.
Как сообщает MobileGamer.biz, руководитель Epic Games Store Стив Эллисон озвучил эти планы на круглом столе для разработчиков, который прошёл в рамках Unreal Fest 2024. По его словам, компания планирует выпустить от десяти до пятидесяти игр в мобильном магазине в праздничный период. Первой официально подтверждённой сторонней игрой станет Ark: Ultimate Mobile Edition, разработанная Studio Wildcard.
Эллисон также отметил, что программа бесплатных игр стартует в четвёртом квартале 2024 года. В соответствии с моделью Epic Games Store для ПК, мобильная версия предложит пользователям возможность скачивать определённые игры бесплатно, что, по замыслу компании, должно привлечь дополнительную аудиторию и увеличить популярность платформы.
Кроме того, Epic Games планирует запуск инструментов для самостоятельной публикации, который намечен на первую половину 2025 года, с оптимистичной целью — в январе. Также в разработке находятся социальные функции и возможности для многопользовательских игр, включая внутриигровой чат и кроссплатформенные матчи.
«Когда все эти элементы будут объединены, мы сможем активно развивать платформу и привлекать больше пользователей», — заявил Эллисон.
На прошлой неделе Epic Games также сообщила о снижении роялти для разработчиков, использующих Unreal Engine, в отношении игр, которые запускаются в Epic Games Store раньше или одновременно с другими платформами. На данный момент эта мера распространяется только на ПК, Mac и Android. MobileGamer.biz уточняет, что компания исключила iOS из списка обязательных платформ из-за «коммерчески неприемлемого» Core Technology Fee компании Apple.
Поддержка iOS планируется на более позднем этапе, о чём разработчики будут уведомлены за четыре месяца до её внедрения.
Epic Games Store начал свою работу на мобильных устройствах в августе, и компания поставила цель достичь 100 миллионов установок на платформах Android и iOS к концу 2024 года. На данный момент в мобильном магазине доступны три игры от Epic: Fortnite, Rocket League Sideswipe и мобильная версия Fall Guys.
Подписаться на😆 🥹
Как сообщает MobileGamer.biz, руководитель Epic Games Store Стив Эллисон озвучил эти планы на круглом столе для разработчиков, который прошёл в рамках Unreal Fest 2024. По его словам, компания планирует выпустить от десяти до пятидесяти игр в мобильном магазине в праздничный период. Первой официально подтверждённой сторонней игрой станет Ark: Ultimate Mobile Edition, разработанная Studio Wildcard.
Эллисон также отметил, что программа бесплатных игр стартует в четвёртом квартале 2024 года. В соответствии с моделью Epic Games Store для ПК, мобильная версия предложит пользователям возможность скачивать определённые игры бесплатно, что, по замыслу компании, должно привлечь дополнительную аудиторию и увеличить популярность платформы.
Кроме того, Epic Games планирует запуск инструментов для самостоятельной публикации, который намечен на первую половину 2025 года, с оптимистичной целью — в январе. Также в разработке находятся социальные функции и возможности для многопользовательских игр, включая внутриигровой чат и кроссплатформенные матчи.
«Когда все эти элементы будут объединены, мы сможем активно развивать платформу и привлекать больше пользователей», — заявил Эллисон.
На прошлой неделе Epic Games также сообщила о снижении роялти для разработчиков, использующих Unreal Engine, в отношении игр, которые запускаются в Epic Games Store раньше или одновременно с другими платформами. На данный момент эта мера распространяется только на ПК, Mac и Android. MobileGamer.biz уточняет, что компания исключила iOS из списка обязательных платформ из-за «коммерчески неприемлемого» Core Technology Fee компании Apple.
Поддержка iOS планируется на более позднем этапе, о чём разработчики будут уведомлены за четыре месяца до её внедрения.
Epic Games Store начал свою работу на мобильных устройствах в августе, и компания поставила цель достичь 100 миллионов установок на платформах Android и iOS к концу 2024 года. На данный момент в мобильном магазине доступны три игры от Epic: Fortnite, Rocket League Sideswipe и мобильная версия Fall Guys.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🤔3 2 1
Компания Firaxis объявила о сотрудничестве с племенем шауни с целью точного и аутентичного представления их культуры в грядущем релизе Civilization VII. В игре появится исторический лидер коренных народов начала XIX века, Текумсе, которого озвучат на языке шауни. Известный своим объединением племен для противостояния экспансии США, Текумсе станет важным элементом игрового опыта.
Вождь племени шауни Бен Барнс, являющийся также поклонником серии Civilization, прокомментировал участие своего народа в проекте в интервью AP News. Он отметил, что был рад возможности выступить в качестве консультанта и представить свою культуру в одной из самых известных франшиз игровой индустрии.
«Для нас это возможность культурного самовыражения и подтверждение нашего присутствия в глобальных медиа», — подчеркнул Барнс. — «Мы должны видеть себя и свою историю в играх, и мы воспользовались этой возможностью, чтобы показать, что наше наследие заслуживает внимания».
Франшиза Civilization уже сталкивалась с критикой за неточное представление культурных образов. Так, в Civilization VI был включен вождь народа кри, Паундмейкер, однако некоторые представители кри высказали недовольство тем, что их культура была представлена недостаточно корректно и не учитывала их миролюбивый характер.
Переосмысление подхода к культурному представлению
С момента выхода первой части в 1991 году франшиза Civilization продала более 70 миллионов копий, затронув множество культур по всему миру. Создатель серии, Сид Мейер, признался AP, что влияние франшизы оказалось намного более значительным, чем он ожидал.
«Мы и не предполагали, что люди будут воспринимать игру настолько серьезно», — сказал Мейер. — «Изначально это был эксперимент с возможностью переписать историю. Например, сделать из Сталина положительного персонажа. Но со временем мы многое поняли и начали учитывать этические аспекты в наших решениях».
Язык шауни, как и многие другие языки коренных народов, находится под угрозой исчезновения. Firaxis столкнулась с вопросом о возможности включения Текумсе в игру в качестве персонажа. Ранее эксперты советовали студии отказаться от этой идеи, считая, что это может привести к искажению исторической правды. Однако партнерство с племенем шауни позволило разработчикам глубже понять, как достоверно изобразить знаменитого вождя и его наследие.
«Firaxis задавали такие вопросы, которые мы даже не обсуждали ранее», — отметил Барнс на открытии центра по изучению языка в северо-восточной Оклахоме, как сообщает AP. Он добавил, что такие инициативы играют важную роль в сохранении языка.
«Я уверен, что благодаря нашим сегодняшним усилиям язык шауни будет жить и в 2500 году», — заключил Барнс.
Подписаться на😆 🥹
Вождь племени шауни Бен Барнс, являющийся также поклонником серии Civilization, прокомментировал участие своего народа в проекте в интервью AP News. Он отметил, что был рад возможности выступить в качестве консультанта и представить свою культуру в одной из самых известных франшиз игровой индустрии.
«Для нас это возможность культурного самовыражения и подтверждение нашего присутствия в глобальных медиа», — подчеркнул Барнс. — «Мы должны видеть себя и свою историю в играх, и мы воспользовались этой возможностью, чтобы показать, что наше наследие заслуживает внимания».
Франшиза Civilization уже сталкивалась с критикой за неточное представление культурных образов. Так, в Civilization VI был включен вождь народа кри, Паундмейкер, однако некоторые представители кри высказали недовольство тем, что их культура была представлена недостаточно корректно и не учитывала их миролюбивый характер.
Переосмысление подхода к культурному представлению
С момента выхода первой части в 1991 году франшиза Civilization продала более 70 миллионов копий, затронув множество культур по всему миру. Создатель серии, Сид Мейер, признался AP, что влияние франшизы оказалось намного более значительным, чем он ожидал.
«Мы и не предполагали, что люди будут воспринимать игру настолько серьезно», — сказал Мейер. — «Изначально это был эксперимент с возможностью переписать историю. Например, сделать из Сталина положительного персонажа. Но со временем мы многое поняли и начали учитывать этические аспекты в наших решениях».
Язык шауни, как и многие другие языки коренных народов, находится под угрозой исчезновения. Firaxis столкнулась с вопросом о возможности включения Текумсе в игру в качестве персонажа. Ранее эксперты советовали студии отказаться от этой идеи, считая, что это может привести к искажению исторической правды. Однако партнерство с племенем шауни позволило разработчикам глубже понять, как достоверно изобразить знаменитого вождя и его наследие.
«Firaxis задавали такие вопросы, которые мы даже не обсуждали ранее», — отметил Барнс на открытии центра по изучению языка в северо-восточной Оклахоме, как сообщает AP. Он добавил, что такие инициативы играют важную роль в сохранении языка.
«Я уверен, что благодаря нашим сегодняшним усилиям язык шауни будет жить и в 2500 году», — заключил Барнс.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 7👍5🤔2
Французский разработчик видеоигр Ubisoft дал комментарий относительно информации о потенциальном приобретении со стороны китайской корпорации Tencent, отметив, что компания «регулярно анализирует стратегические варианты» в интересах акционеров и уведомит рынок в случае необходимости.
Заявление Ubisoft последовало за публикацией Bloomberg, в которой сообщается, что Tencent и семья Гийемо, основатели Ubisoft, изучают различные способы стабилизации положения компании и повышения её стоимости. Напомним, что акции Ubisoft упали на 19% в прошлом месяце после новостей о переносе релиза Assassin’s Creed Shadows и слабых продаж Star Wars Outlaws, которые не оправдали ожиданий.
Согласно данным Bloomberg, одним из рассматриваемых вариантов является вывод компании с биржи и её приватизация. Tencent, которая на данный момент владеет примерно 10% акций Ubisoft, также контролирует 49,9% акций компании Guillemot Brothers Ltd. В компании сообщают, что текущая стратегическая цель — развитие игр с открытым миром и проектов с долговременной поддержкой пользователей.
В течение последнего года Ubisoft провела серию значительных изменений: в ноябре прошлого года были сокращены сотрудники IT-отдела и студии спецэффектов, а в январе текущего года компания модернизировала свою подписочную модель.
Подписаться на😆 🥹
Заявление Ubisoft последовало за публикацией Bloomberg, в которой сообщается, что Tencent и семья Гийемо, основатели Ubisoft, изучают различные способы стабилизации положения компании и повышения её стоимости. Напомним, что акции Ubisoft упали на 19% в прошлом месяце после новостей о переносе релиза Assassin’s Creed Shadows и слабых продаж Star Wars Outlaws, которые не оправдали ожиданий.
Согласно данным Bloomberg, одним из рассматриваемых вариантов является вывод компании с биржи и её приватизация. Tencent, которая на данный момент владеет примерно 10% акций Ubisoft, также контролирует 49,9% акций компании Guillemot Brothers Ltd. В компании сообщают, что текущая стратегическая цель — развитие игр с открытым миром и проектов с долговременной поддержкой пользователей.
В течение последнего года Ubisoft провела серию значительных изменений: в ноябре прошлого года были сокращены сотрудники IT-отдела и студии спецэффектов, а в январе текущего года компания модернизировала свою подписочную модель.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 5
Суд в США вынес постановление, обязывающее Google открыть доступ к своему магазину приложений Google Play для сторонних торговых площадок, а также снять ограничения на использование альтернативных систем оплаты. Это решение было принято в рамках дела Epic Games против Google, которое курировал судья Джеймс Донато.
Согласно решению суда, с 1 ноября 2024 года и до 1 ноября 2027 года Google должна разрешить размещение сторонних магазинов приложений через Google Play и предоставить им полный доступ ко всем приложениям, если разработчики не выберут иной вариант. Также Google больше не сможет навязывать разработчикам использование своей системы оплаты Google Play Billing, даже если их приложения распространяются через Play Store.
Google планирует обжаловать данное решение, аргументируя это тем, что новые правила приведут к непредвиденным последствиям и нанесут вред пользователям, разработчикам и производителям устройств.
Суд также наложил запрет на предоставление Google денежных вознаграждений или других стимулов разработчикам за запуск приложений исключительно или в первую очередь на Google Play, а также на использование финансовых и иных мер для сдерживания запуска приложений в альтернативных магазинах. Подобные правила распространяются на предустановку Google Play на устройствах и на ограничения, которые могут применяться к мобильным операторам при установке конкурирующих магазинов приложений.
Кроме того, Google обязана разрешить разработчикам информировать пользователей о способах оплаты, не связанных с использованием Play Store, и возможностях загрузки приложений из альтернативных источников.
Epic Games инициировала эти требования после прошлогоднего судебного процесса, когда решение было вынесено в ее пользу. Однако суд отклонил некоторые из предложений компании, такие как возможность упрощенной установки приложений одним нажатием и продление срока действия изменений на шесть лет.
Тем не менее, суд оставил за Google право контролировать процесс открытия своего магазина для конкурирующих торговых площадок в целях обеспечения безопасности. Компании будет разрешено предпринимать «разумные меры», которые должны быть «строго необходимыми и точно ограниченными». Google получила восемь месяцев на формирование технического комитета из трех человек, который будет совместно выбран Google и Epic и будет следить за выполнением требований.
На прошлой неделе Epic подала новый иск против Google, включив в него также компанию Samsung, утверждая, что функция Auto Blocker по умолчанию препятствует установке альтернативных магазинов приложений на устройства Android.
Текст оформлен с учетом специфики делового издания игровой индустрии, логические и смысловые ошибки отсутствуют.
Подписаться на😆 🥹
Согласно решению суда, с 1 ноября 2024 года и до 1 ноября 2027 года Google должна разрешить размещение сторонних магазинов приложений через Google Play и предоставить им полный доступ ко всем приложениям, если разработчики не выберут иной вариант. Также Google больше не сможет навязывать разработчикам использование своей системы оплаты Google Play Billing, даже если их приложения распространяются через Play Store.
Google планирует обжаловать данное решение, аргументируя это тем, что новые правила приведут к непредвиденным последствиям и нанесут вред пользователям, разработчикам и производителям устройств.
Суд также наложил запрет на предоставление Google денежных вознаграждений или других стимулов разработчикам за запуск приложений исключительно или в первую очередь на Google Play, а также на использование финансовых и иных мер для сдерживания запуска приложений в альтернативных магазинах. Подобные правила распространяются на предустановку Google Play на устройствах и на ограничения, которые могут применяться к мобильным операторам при установке конкурирующих магазинов приложений.
Кроме того, Google обязана разрешить разработчикам информировать пользователей о способах оплаты, не связанных с использованием Play Store, и возможностях загрузки приложений из альтернативных источников.
Epic Games инициировала эти требования после прошлогоднего судебного процесса, когда решение было вынесено в ее пользу. Однако суд отклонил некоторые из предложений компании, такие как возможность упрощенной установки приложений одним нажатием и продление срока действия изменений на шесть лет.
Тем не менее, суд оставил за Google право контролировать процесс открытия своего магазина для конкурирующих торговых площадок в целях обеспечения безопасности. Компании будет разрешено предпринимать «разумные меры», которые должны быть «строго необходимыми и точно ограниченными». Google получила восемь месяцев на формирование технического комитета из трех человек, который будет совместно выбран Google и Epic и будет следить за выполнением требований.
На прошлой неделе Epic подала новый иск против Google, включив в него также компанию Samsung, утверждая, что функция Auto Blocker по умолчанию препятствует установке альтернативных магазинов приложений на устройства Android.
Текст оформлен с учетом специфики делового издания игровой индустрии, логические и смысловые ошибки отсутствуют.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥6
Rangatang — новая студия, основанная бывшими сотрудниками Ronimo Games, возвращается к разработке незавершённой игры Nubs. В прошлом году Ronimo столкнулась с банкротством из-за внезапного расторжения издательского контракта, что привело к закрытию студии. Однако спустя несколько месяцев ключевые участники команды смогли выкупить права на проект и продолжить его развитие.
Сейчас студия Rangatang активно работает над переработкой игры. Из-за ограниченных ресурсов им пришлось пересмотреть изначальную концепцию, сконцентрировав игру на соревновательных раундах в меньших игровых аренах. Кроме того, студия заключила партнёрство с бельгийской Glowfish Interactive, что помогло ускорить процесс разработки.
Rangatang планирует ориентироваться на более узкую, но вовлечённую аудиторию, делая упор на соревновательные элементы и яркие сражения. В команде уверены, что их новый проект, Nubs, сможет повторить успех Awesomenauts, сохранив баланс между доступностью и соревновательным духом.
Подписаться на😆 🥹
Сейчас студия Rangatang активно работает над переработкой игры. Из-за ограниченных ресурсов им пришлось пересмотреть изначальную концепцию, сконцентрировав игру на соревновательных раундах в меньших игровых аренах. Кроме того, студия заключила партнёрство с бельгийской Glowfish Interactive, что помогло ускорить процесс разработки.
Rangatang планирует ориентироваться на более узкую, но вовлечённую аудиторию, делая упор на соревновательные элементы и яркие сражения. В команде уверены, что их новый проект, Nubs, сможет повторить успех Awesomenauts, сохранив баланс между доступностью и соревновательным духом.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Rangatang возвращает незавершённую игру Nubs: новая студия от разработчиков Awesomenauts
Четверо бывших сотрудников нидерландской студии Ronimo Games, включая генерального директора, объединились в новую команду Rangatang и начали разработку игры Nubs — проекта, который Ronimo не успела завершить до своего банкротства в августе прошлого года.…
3👀3 1
Bungie оказалась ответчиком в деле о нарушении авторских прав. Иск подал писатель Келси Мартиньо, утверждающий, что разработчик использовал элементы его оригинального произведения в кампании Red War игры Destiny 2, вышедшей в 2017 году. Иск был направлен в Окружной суд США Восточного округа Луизианы, а его подробности стали известны благодаря источнику TheGamePost.
По словам истца, Мартиньо, пишущий под псевдонимом Каспер Коул, создал и опубликовал своё произведение на платформе Wordpress в 2013 и 2014 годах. В нём описывалась история «могущественной военной силы, вовлечённой в непрекращающийся цикл сражений», получившей название Red Legion. Истец утверждает, что Bungie скопировала концепцию и ключевые элементы его работы, включая наименование армии и сюжетные мотивы лидеров.
Мартиньо указывает, что в Destiny 2 армия Red Legion повторяет многие черты его произведения. В частности, он акцентирует внимание на том, что лидеры обеих армий, его персонаж Йиннерах и антагонист Destiny 2 Доминис Гоул, имеют схожие цели. Оба персонажа получают поддержку и наставления от учёных-изгоев, что позволяет им свергнуть своих предшественников и прийти к власти, планируя вторжение на Землю. Эти персонажи стремятся захватить орбитальную станцию: в случае Destiny 2 — это Путешественник, в произведении Мартиньо — станция Тононоб.
В иске также отмечается, что Red Legion в произведении Мартиньо в течение длительного времени наблюдает за жизнью на Земле, избегая прямого контакта и анализируя поведение её жителей. Автор считает, что этот элемент повествования, создающий атмосферу скрытой угрозы и напряженности, был скопирован разработчиками.
Кроме того, истец приводит другие сходства: обе армии включают в свои ряды легионеров, используют боевых животных, огнемёты и обладают мощным оружием, способным уничтожить целую расу. Также обе стороны сталкиваются с сопротивлением повстанцев, занимаются поиском артефактов и оружия, а также разрушением гражданских поселений по приказу лидеров. Мартиньо подчёркивает, что, несмотря на то, что данные элементы могут встречаться в других научно-фантастических произведениях, его подход к развитию сюжета и построению мира уникален.
Истец предполагает, что Bungie могла пойти на копирование его идей из-за необходимости полностью переработать Destiny 2 за 16 месяцев до её выхода. Мартиньо требует возмещения ущерба и судебного запрета на дальнейшее использование его концепций. Пока Bungie официально не комментировала предъявленные обвинения.
Тем временем студия продолжает работу над будущими обновлениями Destiny 2. На прошлой неделе Bungie представила новые тизеры грядущего дополнения с кодовым названием Apollo, которое перенесет игроков в новую локацию в стиле метроидвании. Эти усилия студия предпринимает на фоне массовых сокращений и усиливающегося беспокойства среди сообщества игроков.
Подписаться на😆 🥹
По словам истца, Мартиньо, пишущий под псевдонимом Каспер Коул, создал и опубликовал своё произведение на платформе Wordpress в 2013 и 2014 годах. В нём описывалась история «могущественной военной силы, вовлечённой в непрекращающийся цикл сражений», получившей название Red Legion. Истец утверждает, что Bungie скопировала концепцию и ключевые элементы его работы, включая наименование армии и сюжетные мотивы лидеров.
Мартиньо указывает, что в Destiny 2 армия Red Legion повторяет многие черты его произведения. В частности, он акцентирует внимание на том, что лидеры обеих армий, его персонаж Йиннерах и антагонист Destiny 2 Доминис Гоул, имеют схожие цели. Оба персонажа получают поддержку и наставления от учёных-изгоев, что позволяет им свергнуть своих предшественников и прийти к власти, планируя вторжение на Землю. Эти персонажи стремятся захватить орбитальную станцию: в случае Destiny 2 — это Путешественник, в произведении Мартиньо — станция Тононоб.
В иске также отмечается, что Red Legion в произведении Мартиньо в течение длительного времени наблюдает за жизнью на Земле, избегая прямого контакта и анализируя поведение её жителей. Автор считает, что этот элемент повествования, создающий атмосферу скрытой угрозы и напряженности, был скопирован разработчиками.
Кроме того, истец приводит другие сходства: обе армии включают в свои ряды легионеров, используют боевых животных, огнемёты и обладают мощным оружием, способным уничтожить целую расу. Также обе стороны сталкиваются с сопротивлением повстанцев, занимаются поиском артефактов и оружия, а также разрушением гражданских поселений по приказу лидеров. Мартиньо подчёркивает, что, несмотря на то, что данные элементы могут встречаться в других научно-фантастических произведениях, его подход к развитию сюжета и построению мира уникален.
Истец предполагает, что Bungie могла пойти на копирование его идей из-за необходимости полностью переработать Destiny 2 за 16 месяцев до её выхода. Мартиньо требует возмещения ущерба и судебного запрета на дальнейшее использование его концепций. Пока Bungie официально не комментировала предъявленные обвинения.
Тем временем студия продолжает работу над будущими обновлениями Destiny 2. На прошлой неделе Bungie представила новые тизеры грядущего дополнения с кодовым названием Apollo, которое перенесет игроков в новую локацию в стиле метроидвании. Эти усилия студия предпринимает на фоне массовых сокращений и усиливающегося беспокойства среди сообщества игроков.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍7🤬1
Humble Games, независимый издатель видеоигр, привлекает стороннюю компанию для поддержания своих операционных процессов после завершения реструктуризации, в результате которой был сокращен весь штат сотрудников.
Компания сообщила о начале сотрудничества с Good Games Group — новой независимой издательской платформой, созданной бывшими руководителями Humble Games, Аланом Пэтмором и Марком Нэшем. Цель партнерства — «дополнительная поддержка ранее выпущенных проектов».
Данное сотрудничество дополняет уже действующее партнерство с The Powell Group, которая взяла на себя управление издательскими функциями компании после увольнения персонала.
Напомним, в июле появилась информация о возможном закрытии Humble Games после того, как бывшие сотрудники сообщили об увольнении всех 36 человек. Однако компания уточнила, что проходит процесс реструктуризации, а не полного закрытия, и заверила, что запланированные релизы не будут отменены.
Реструктуризация также оказала влияние на партнеров Humble Games. Разработчик Squid Shock сообщил, что «неожиданно потерял доступ к важным системам» после выхода его игры Bõ: Path of the Teal Lotus, опубликованной Humble Games в июле.
Подписаться на😆 🥹
Компания сообщила о начале сотрудничества с Good Games Group — новой независимой издательской платформой, созданной бывшими руководителями Humble Games, Аланом Пэтмором и Марком Нэшем. Цель партнерства — «дополнительная поддержка ранее выпущенных проектов».
Данное сотрудничество дополняет уже действующее партнерство с The Powell Group, которая взяла на себя управление издательскими функциями компании после увольнения персонала.
Напомним, в июле появилась информация о возможном закрытии Humble Games после того, как бывшие сотрудники сообщили об увольнении всех 36 человек. Однако компания уточнила, что проходит процесс реструктуризации, а не полного закрытия, и заверила, что запланированные релизы не будут отменены.
Реструктуризация также оказала влияние на партнеров Humble Games. Разработчик Squid Shock сообщил, что «неожиданно потерял доступ к важным системам» после выхода его игры Bõ: Path of the Teal Lotus, опубликованной Humble Games в июле.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 2 1
История Blizzard Entertainment могла развиваться совершенно иначе, если бы компания приняла решение, предложенное ее инженерами задолго до появления Steam. В новой книге «Играй по правилам: Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment», опубликованной издательством Hachette Book Group, журналист игровой индустрии Джейсон Шрайер раскрывает малоизвестные детали о прошлом студии.
Одним из ключевых моментов, освещенных в книге, является предложение бывшего программиста Blizzard Патрика Уайатта превратить Battle.net в стороннюю платформу для продажи игр на ПК. Идея, поддержанная Майком О'Брайеном, инженером, создавшим Battle.net как бесплатный сервис для онлайн-игр Blizzard, не получила одобрения руководства. Шрайер отмечает, что предложение поступило за несколько лет до запуска Steam, который в 2003 году стал платформой для распространения обновлений Counter-Strike и затем — обязательной площадкой для игроков Half-Life 2. С тех пор Steam превратился в крупнейший цифровой магазин игр для ПК, а Blizzard только в прошлом году начала выпуск своих продуктов на этой платформе.
Платформа Battle.net, несмотря на свое ограничение играми Blizzard и Activision, по-прежнему остается значимой частью экосистемы ПК-гейминга. Однако неясно, могла бы она достичь аналогичного успеха, если бы студия реализовала план Уайатта и О'Брайена. В случае успеха это бы существенно изменило рынок компьютерных игр и конкуренцию на нем.
По данным книги, в 2000 году Патрик Уайатт, Майк О'Брайен и Джефф Стрэйн покинули Blizzard после разногласий по поводу разработки Warcraft 3. Они основали ArenaNet, которая впоследствии выпустила популярную MMORPG Guild Wars. Их решение демонстрирует альтернативный путь, на который могла бы выйти Blizzard, если бы поддержала проект конкурента Steam.
Книга Шрайера, над которой он работал с 2021 года и в рамках которой было проведено 350 интервью, уже доступна на рынке и представляет собой глубокий анализ ключевых событий, определивших развитие одной из самых влиятельных компаний игровой индустрии.
Подписаться на😆 🥹
Одним из ключевых моментов, освещенных в книге, является предложение бывшего программиста Blizzard Патрика Уайатта превратить Battle.net в стороннюю платформу для продажи игр на ПК. Идея, поддержанная Майком О'Брайеном, инженером, создавшим Battle.net как бесплатный сервис для онлайн-игр Blizzard, не получила одобрения руководства. Шрайер отмечает, что предложение поступило за несколько лет до запуска Steam, который в 2003 году стал платформой для распространения обновлений Counter-Strike и затем — обязательной площадкой для игроков Half-Life 2. С тех пор Steam превратился в крупнейший цифровой магазин игр для ПК, а Blizzard только в прошлом году начала выпуск своих продуктов на этой платформе.
Платформа Battle.net, несмотря на свое ограничение играми Blizzard и Activision, по-прежнему остается значимой частью экосистемы ПК-гейминга. Однако неясно, могла бы она достичь аналогичного успеха, если бы студия реализовала план Уайатта и О'Брайена. В случае успеха это бы существенно изменило рынок компьютерных игр и конкуренцию на нем.
По данным книги, в 2000 году Патрик Уайатт, Майк О'Брайен и Джефф Стрэйн покинули Blizzard после разногласий по поводу разработки Warcraft 3. Они основали ArenaNet, которая впоследствии выпустила популярную MMORPG Guild Wars. Их решение демонстрирует альтернативный путь, на который могла бы выйти Blizzard, если бы поддержала проект конкурента Steam.
Книга Шрайера, над которой он работал с 2021 года и в рамках которой было проведено 350 интервью, уже доступна на рынке и представляет собой глубокий анализ ключевых событий, определивших развитие одной из самых влиятельных компаний игровой индустрии.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🤯5 3👍1🤣1 1
На этой неделе в интервью для Kyodo News принц Саудовской Аравии Фейсал бин Бандар бин Султан Аль-Сауд положительно высказался о перспективах увеличения инвестиций PIF в японские игровые компании. Эти комментарии вызвали рост стоимости акций ряда компаний в секторе, включая Nintendo. Однако позднее стало известно, что PIF, наоборот, сократил свою долю в Nintendo за последние месяцы.
Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии (PIF) активно инвестирует в игровую индустрию, включая такие компании, как Activision Blizzard, Capcom, Nexon и Koei Tecmo. На момент начала сокращения своей доли фонд владел 8,58% акций Nintendo.
Интервью Kyodo News, проведенное на выставке Tokyo Game Show в сентябре и опубликованное 5 октября, включало заявление принца о том, что “всегда существует возможность” увеличения доли PIF в японских игровых компаниях. Однако он также отметил, что фонд “не планирует торопиться с принятием решений.” Эти осторожные заявления были восприняты рынком позитивно, что привело к росту акций японских игровых компаний. Акции Nintendo, в частности, достигли максимума в 8 140 иен 8 октября.
Тем не менее, по данным японского регулятора, PIF сократил свою долю в Nintendo с 8,58% до 7,54%, что стало известно после закрытия рынка 8 октября. Bloomberg сообщает, что акции были проданы в период с 21 августа по 1 октября 2024 года.
На фоне этих новостей стоимость акций Nintendo снизилась до 7 849 иен (по данным Game Biz). Несмотря на сокращение доли, PIF по-прежнему остается одним из крупнейших акционеров компании. Причина продажи части акций не раскрывается, однако маловероятно, что это свидетельствует о пересмотре позиции фонда в отношении развития игровой индустрии.
Подписаться на😆 🥹
Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии (PIF) активно инвестирует в игровую индустрию, включая такие компании, как Activision Blizzard, Capcom, Nexon и Koei Tecmo. На момент начала сокращения своей доли фонд владел 8,58% акций Nintendo.
Интервью Kyodo News, проведенное на выставке Tokyo Game Show в сентябре и опубликованное 5 октября, включало заявление принца о том, что “всегда существует возможность” увеличения доли PIF в японских игровых компаниях. Однако он также отметил, что фонд “не планирует торопиться с принятием решений.” Эти осторожные заявления были восприняты рынком позитивно, что привело к росту акций японских игровых компаний. Акции Nintendo, в частности, достигли максимума в 8 140 иен 8 октября.
Тем не менее, по данным японского регулятора, PIF сократил свою долю в Nintendo с 8,58% до 7,54%, что стало известно после закрытия рынка 8 октября. Bloomberg сообщает, что акции были проданы в период с 21 августа по 1 октября 2024 года.
На фоне этих новостей стоимость акций Nintendo снизилась до 7 849 иен (по данным Game Biz). Несмотря на сокращение доли, PIF по-прежнему остается одним из крупнейших акционеров компании. Причина продажи части акций не раскрывается, однако маловероятно, что это свидетельствует о пересмотре позиции фонда в отношении развития игровой индустрии.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3😢4👍1
Команда разработчиков, ранее работавших в Bethesda, BioWare и Naughty Dog, объединилась для создания новой студии Near Studios, расположенной в США. Руководит студией Хезер Сэрлан, генеральный и креативный директор, ранее занимавшая должность ведущего 3D-художника в Skydance New Media — студии под руководством Эми Хенниг и Джулиана Бика. Сэрлан также имеет опыт работы на ключевых позициях в художественных отделах таких компаний, как Archetype Entertainment (подразделение Wizards of the Coast), Bethesda Game Studios, Naughty Dog и EA.
Сооснователем и директором по разработке игр стал Джейсон Ричардсон, ранее главный дизайнер Funcom. В его портфолио также числятся позиции системного и геймплейного дизайнера в Bethesda и BioWare.
Кроме того, студия пригласила Брюса Несмита, бывшего ведущего дизайнера Skyrim, чтобы он применил свой обширный опыт создания песочниц в работе над дебютным проектом Near Studios — игрой Hawthorn. По отзывам первых тестеров, проект описывается как «песочница в стиле Skyrim с элементами симуляции жизни деревни, аналогичной Stardew Valley».
По словам Ричардсона, Hawthorn сфокусирована на взаимодействии с живой деревней, населенной NPC и другими игроками в кооперативном режиме. «Мы стремимся передать игрокам то ностальгическое чувство радости и удивления, которое возникает от совместных приключений. Наша цель — воссоздать в игре элементы историй и простых удовольствий, которые остаются актуальными для разных поколений», — отметил он.
Подписаться на😆 🥹
Сооснователем и директором по разработке игр стал Джейсон Ричардсон, ранее главный дизайнер Funcom. В его портфолио также числятся позиции системного и геймплейного дизайнера в Bethesda и BioWare.
Кроме того, студия пригласила Брюса Несмита, бывшего ведущего дизайнера Skyrim, чтобы он применил свой обширный опыт создания песочниц в работе над дебютным проектом Near Studios — игрой Hawthorn. По отзывам первых тестеров, проект описывается как «песочница в стиле Skyrim с элементами симуляции жизни деревни, аналогичной Stardew Valley».
По словам Ричардсона, Hawthorn сфокусирована на взаимодействии с живой деревней, населенной NPC и другими игроками в кооперативном режиме. «Мы стремимся передать игрокам то ностальгическое чувство радости и удивления, которое возникает от совместных приключений. Наша цель — воссоздать в игре элементы историй и простых удовольствий, которые остаются актуальными для разных поколений», — отметил он.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥8 2👍1
Cryptic Studios объявила о новом этапе сокращений, при этом точное количество затронутых сотрудников не уточняется. Сообщается, что часть разработчиков будет уволена к концу месяца.
Как стало известно из публикаций на LinkedIn, ряд сотрудников студии, пострадавших от сокращений, поделились своими историями. На данный момент остаётся неизвестным, когда именно сотрудники были уведомлены и сколько человек окажется под сокращением. Последние комментарии от разработчиков свидетельствуют о том, что их последний рабочий день назначен на 31 октября.
В частности, художница по персонажам Амелия Марч подтвердила на прошлой неделе, что октябрь станет её последним месяцем в компании. Она отметила, что вместе с ней под сокращение попали и другие её талантливые коллеги. Марч добавила, что основная причина её работы в игровой индустрии заключалась в возможности сотрудничать с увлечёнными профессионалами, и она гордится тем, что занималась этим в течение шести лет. Она выразила надежду на лучшее будущее как для своих коллег, так и для всех специалистов в игровой индустрии, оказавшихся в схожей ситуации.
Другой сотрудник, Маурисио Техерина, подтвердил, что также покинет Cryptic Studios в конце октября. По его словам, он стал частью новой волны сокращений, которая затронула и других сотрудников, с которыми он работал последние 10 лет. Техерина отметил, что надеется на то, что все пострадавшие найдут новые возможности для продолжения карьеры, подчеркнув, что они не несут ответственности за сложившуюся ситуацию.
Некоторые сотрудники, включая Рэнди Хабенихта и Джулию Фредериксон, уже несколько недель назад сообщили о своём увольнении через LinkedIn. На данный момент неясно, были ли эти сокращения частью единой волны или они происходили поэтапно.
Это уже второй этап сокращений в Cryptic Studios за последний год. В ноябре прошлого года компания также провела сокращения, однако точное количество затронутых сотрудников так и не было названо.
Подписаться на😆 🥹
Как стало известно из публикаций на LinkedIn, ряд сотрудников студии, пострадавших от сокращений, поделились своими историями. На данный момент остаётся неизвестным, когда именно сотрудники были уведомлены и сколько человек окажется под сокращением. Последние комментарии от разработчиков свидетельствуют о том, что их последний рабочий день назначен на 31 октября.
В частности, художница по персонажам Амелия Марч подтвердила на прошлой неделе, что октябрь станет её последним месяцем в компании. Она отметила, что вместе с ней под сокращение попали и другие её талантливые коллеги. Марч добавила, что основная причина её работы в игровой индустрии заключалась в возможности сотрудничать с увлечёнными профессионалами, и она гордится тем, что занималась этим в течение шести лет. Она выразила надежду на лучшее будущее как для своих коллег, так и для всех специалистов в игровой индустрии, оказавшихся в схожей ситуации.
Другой сотрудник, Маурисио Техерина, подтвердил, что также покинет Cryptic Studios в конце октября. По его словам, он стал частью новой волны сокращений, которая затронула и других сотрудников, с которыми он работал последние 10 лет. Техерина отметил, что надеется на то, что все пострадавшие найдут новые возможности для продолжения карьеры, подчеркнув, что они не несут ответственности за сложившуюся ситуацию.
Некоторые сотрудники, включая Рэнди Хабенихта и Джулию Фредериксон, уже несколько недель назад сообщили о своём увольнении через LinkedIn. На данный момент неясно, были ли эти сокращения частью единой волны или они происходили поэтапно.
Это уже второй этап сокращений в Cryptic Studios за последний год. В ноябре прошлого года компания также провела сокращения, однако точное количество затронутых сотрудников так и не было названо.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🤔4🤬4👍1
В условиях насыщенного рынка и увеличения конкуренции компания Bandai Namco продолжает адаптироваться и искать баланс между безопасными ставками и рисковыми проектами. Глава европейского подразделения Арно Мюллер в интервью GamesIndustry.biz подробно рассказал о стратегии компании и текущих вызовах, с которыми сталкивается игровой бизнес.
В материале подробно рассматриваются ключевые аспекты развития компании в 2024 году и прогнозы на 2025-й. Обсуждаются новые релизы, такие как дополнение к Elden Ring и предстоящие проекты, а также их влияние на финансовые показатели.
В условиях глобальных изменений компания делает ставку на уникальные IP и ищет новые рынки, чтобы сохранить позиции и оставаться конкурентоспособной.
Подписаться на😆 🥹
В материале подробно рассматриваются ключевые аспекты развития компании в 2024 году и прогнозы на 2025-й. Обсуждаются новые релизы, такие как дополнение к Elden Ring и предстоящие проекты, а также их влияние на финансовые показатели.
В условиях глобальных изменений компания делает ставку на уникальные IP и ищет новые рынки, чтобы сохранить позиции и оставаться конкурентоспособной.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Bandai Namco: Новые вызовы и риски для издателей в условиях насыщенного рынка
Арно Мюллер, глава европейского подразделения Bandai Namco, рассказал о стратегии компании по балансировке между безопасными ставками и рисками в современном игровом бизнесе. 2024 год для Bandai Namco складывается весьма удачно. Выпуск дополнения Shadow of…
3 5👍1🔥1
FIFA заключила соглашение с японским издателем Konami на проведение чемпионата FIFAe World Cup с использованием игры eFootball. Этот проект продолжит серию мероприятий, ранее организованных в сотрудничестве с Electronic Arts, партнерство с которой закончилось в 2022 году после 29 лет совместной работы.
Новая инициатива стартует с двух чемпионатов FIFAe World Cup в 2024 году: один пройдет на мобильных платформах, другой — на консолях. Квалификационные этапы начинаются сегодня, а имена победителей будут объявлены по завершении каждого из турниров.
На первый год сотрудничества в финальные стадии приглашены 18 национальных сборных, включая такие страны, как Аргентина, Бразилия, Коста-Рика, Англия, Франция, Индия, Индонезия, Япония, Республика Корея, Малайзия, Марокко, Нидерланды, Польша, Португалия, Саудовская Аравия, Испания, Таиланд и Турция. Это подчеркивает глобальный масштаб и амбиции нового формата.
eFootball, замена знаменитой серии Pro Evolution Soccer, развивается с 2019 года по модели free-to-play и уже достигла 700 миллионов загрузок по всему миру. Это подтверждает актуальность и популярность игры среди любителей виртуального футбола.
«Мы в Konami продолжаем активно развивать футбольные симуляторы и киберспорт», — прокомментировал старший исполнительный директор компании Кодзи Кобаяси. «Партнерство с FIFAe предоставляет нам возможность продвигать eFootball на новом уровне, и мы выражаем искреннюю благодарность FIFA за эту инициативу. Мы с нетерпением ждем начала турнира FIFAe World Cup и рады возможности разделить радость и эмоции наших игроков по всему миру».
Коммерческий директор FIFA Роми Гай отметил: «Мы с энтузиазмом сотрудничаем с Konami. Это партнерство полностью соответствует нашей стратегии по глобальному развитию футбола и созданию инклюзивной платформы для демонстрации навыков игроков. Мы уверены в необходимости создания среды, которая позволяет разнообразным сообществам быть частью соревнований FIFAe».
Стоит отметить, что FIFA продолжает развивать киберспортивное направление, и в этом году анонсировала еще один чемпионат FIFAe World Cup, но уже по игре Rocket League. Такой подход подчеркивает стремление организации расширить охват аудитории и включить в свой киберспортивный портфель новые популярные дисциплины.
Подписаться на😆 🥹
Новая инициатива стартует с двух чемпионатов FIFAe World Cup в 2024 году: один пройдет на мобильных платформах, другой — на консолях. Квалификационные этапы начинаются сегодня, а имена победителей будут объявлены по завершении каждого из турниров.
На первый год сотрудничества в финальные стадии приглашены 18 национальных сборных, включая такие страны, как Аргентина, Бразилия, Коста-Рика, Англия, Франция, Индия, Индонезия, Япония, Республика Корея, Малайзия, Марокко, Нидерланды, Польша, Португалия, Саудовская Аравия, Испания, Таиланд и Турция. Это подчеркивает глобальный масштаб и амбиции нового формата.
eFootball, замена знаменитой серии Pro Evolution Soccer, развивается с 2019 года по модели free-to-play и уже достигла 700 миллионов загрузок по всему миру. Это подтверждает актуальность и популярность игры среди любителей виртуального футбола.
«Мы в Konami продолжаем активно развивать футбольные симуляторы и киберспорт», — прокомментировал старший исполнительный директор компании Кодзи Кобаяси. «Партнерство с FIFAe предоставляет нам возможность продвигать eFootball на новом уровне, и мы выражаем искреннюю благодарность FIFA за эту инициативу. Мы с нетерпением ждем начала турнира FIFAe World Cup и рады возможности разделить радость и эмоции наших игроков по всему миру».
Коммерческий директор FIFA Роми Гай отметил: «Мы с энтузиазмом сотрудничаем с Konami. Это партнерство полностью соответствует нашей стратегии по глобальному развитию футбола и созданию инклюзивной платформы для демонстрации навыков игроков. Мы уверены в необходимости создания среды, которая позволяет разнообразным сообществам быть частью соревнований FIFAe».
Стоит отметить, что FIFA продолжает развивать киберспортивное направление, и в этом году анонсировала еще один чемпионат FIFAe World Cup, но уже по игре Rocket League. Такой подход подчеркивает стремление организации расширить охват аудитории и включить в свой киберспортивный портфель новые популярные дисциплины.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 3👀2🤔1🤣1