Mannerwave – Telegram
Mannerwave
507 subscribers
1.23K photos
1.47K links
◻️Игры и технологии — контрраздражители, или способы приспособления к удару специализированных воздействий, имеющему место в любой социальной группе.

📝: https://dtf.ru/u/80418-mannerwave

📲: @mannerwave_wave

✉️: mannerwave@gmail.com
Download Telegram
На следующей неделе Microsoft выпускает Call of Duty: Black Ops 6, и это событие может стать поворотным моментом для игровой индустрии. Игра будет доступна подписчикам премиум-уровня Game Pass сразу в день релиза, что может повлиять на дальнейшее развитие подписочного сервиса и бизнес-стратегию компании.

В статье GamesIndustry.biz рассматриваются ключевые аспекты, связанные с тем, как этот запуск может повлиять на позиции Microsoft и конкурентную среду на рынке. Будут затронуты вопросы экономической целесообразности сделки с Activision Blizzard, изменений в структуре подписки Game Pass и возможных рисков для компании.

Этот запуск — не только событие для геймеров, но и важный момент для понимания, как новые условия на рынке повлияют на стратегию подписочных сервисов и будущее индустрии.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
54👍1🔥1🤔1
Команда бывших разработчиков Supercell анонсировала создание новой компании — Antihero Studios. Студия намерена сосредоточиться на разработке многопользовательских игр, опираясь на опыт команды в данной области.

Согласно информации от MobileGamer.biz, в число сооснователей студии вошли генеральный директор и бывший креативный директор Supercell Брис Лавиль Сен-Мартен, директор по продуктам и бывший старший геймдизайнер Brawl Stars Фрэнк Ян, а также технический директор и экс-технический директор компании King Андре Пароди. В команду также вошли Адриан Семруд, ранее работавший в Scopely и Ubisoft, и экс-разработчик из Socialpoint Гонсало Мартинес.

Брис Лавиль Сен-Мартен, покинувший Supercell около десяти месяцев назад для основания собственной студии, сообщил через свою страницу в LinkedIn, что Antihero Studios готовится к первичному раунду привлечения инвестиций. Студия уже получила поддержку от Sisu Game Ventures, а также финансирование от правительства Финляндии. Хотя штаб-квартира студии находится в Финляндии, у неё также есть офисы в Барселоне.

Antihero Studios планирует сосредоточиться на разработке многопользовательских игр, продвигая их под девизом «игры, которыми хочется делиться». В одном из своих постов на LinkedIn Лавиль Сен-Мартен отметил, что стремится создавать проекты, которые смогут органично развиваться, в то время как подход многих компаний к изменениям политики Apple в отношении IDFA вызвал у него разочарование.

«Многие компании отреагировали на изменения IDFA, сделав ставку на перфоманс-маркетинг», — отметил он. «Несмотря на важность этого инструмента, компании, слишком сильно на него полагающиеся, рискуют не создать устойчивый бизнес и не привлечь интерес разработчиков и игроков. Разработчики стремятся создавать высококачественные игры, а не просто проекты, которые работают как реклама. Маркетологи хотят разрабатывать запоминающиеся рекламные кампании, а не сомнительные объявления. В конечном итоге, игроки ищут игры, которые действительно заслуживают внимания и останутся в памяти. Когда я увидел, что венчурные инвесторы все чаще поддерживают стартапы, ориентированные на перфоманс-маркетинг, я понял, что индустрия не движется в направлении вдохновляющего будущего. Я начал задумываться о том, как могла бы выглядеть студия, чьи принципы и философия соответствуют ожиданиям современных игроков. Именно на создании такого будущего мы сосредоточены в Antihero Studios», — подытожил он.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🤔33👍1
Netflix принял решение закрыть свою AAA-студию Team Blue, расположенную в Южной Калифорнии, в рамках реструктуризации подразделения по разработке игр. Студия была известна разработкой крупнобюджетных проектов с поддержкой различных платформ.

Компания подтвердила информацию о закрытии студии, а также сообщила об уходе троих ключевых сотрудников: главы студии Чакко Сонни, творческого директора Джозефа Стейтена и арт-директора Рафаэля Грассетти.

Чакко Сонни был нанят в октябре 2022 года для управления студией, в апреле 2023 года к команде присоединился Джозеф Стейтен, известный работой над новыми AAA-проектами. В мае 2023 года к проекту подключился и Рафаэль Грассетти, чтобы возглавить художественное направление разработки.

Студия Team Blue разрабатывала проект с большим бюджетом, нацеленный на различные устройства. Однако в связи с реструктуризацией в компании студия была закрыта.

Помимо этого, президент Netflix Games Ален Таскан назначил на должность вице-президента по игровым технологиям и развитию портфеля проектов Джита Шроффа, ранее занимавшего пост вице-президента по разработке игр в Epic Games. Эти кадровые перестановки сопровождались сокращениями, затронувшими 35 сотрудников компании.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
342👍1
Naughty Dog, известная своими проектами, такими как The Last of Us, продолжает развивать свою линейку одиночных игр, уделяя особое внимание свободе действий игроков. По сообщениям, новый проект студии предоставит пользователям больше возможностей для самостоятельного исследования мира и выбора подходов к игровому процессу.

Как отметил основатель MinnMax Бен Хэнсон, получивший информацию от инсайдера, непосредственно связанного с разработкой, предстоящая игра Naughty Dog предлагает новый подход к геймплею. «Сообщение было таким: игроки будут удивлены тем, насколько эта игра выделяется. Хотя я не могу назвать игру, с которой ее сравнивали, ясно, что акцент сделан на значительной свободе действий», — заявил Хэнсон. При этом он уточнил, что проект не имеет ничего общего с Hitman.

Директор студии, Нил Дракманн, в прошлом году заявлял, что видит будущее компании в постепенном отходе от традиционного повествования. В интервью The Washington Post он отметил: «Меня все больше привлекают игры, подобные Elden Ring и Inside, которые меньше полагаются на классические сюжетные приемы. Одни из самых запоминающихся моментов в The Last of Us были реализованы не через кат-сцены, а через игровой процесс, когда игроки взаимодействуют с пространством и его историей».

Дракманн подчеркнул, что будущее Naughty Dog видится ему в играх, которые позволяют игрокам самостоятельно исследовать сюжетные линии и игровое окружение. Однако это не означает полного отказа от диалогов и кат-сцен. «Это всего лишь инструменты, — пояснил Дракманн, — и наша задача состоит в том, как использовать их наиболее эффективно. Мы стремимся интегрировать элементы из разных медиа, добавлять повествование через окружение и другие инновационные решения».

По словам Дракманна, студия никогда не останавливается на достигнутом и продолжает экспериментировать с новыми формами подачи материала. «Мы всегда ищем способы двигаться вперед, пробуя что-то новое. Это может не понравиться всем, но такие риски — неотъемлемая часть нашего подхода к разработке игр».

В июле стало известно, что Naughty Dog работает сразу над несколькими проектами, включая несколько одиночных игр. Дракманн подчеркнул, что, хотя не все из них связаны с серией The Last of Us, их объединяет общая концепция. «Мы продолжаем создавать проекты, в которых основное внимание уделяется развитию персонажей и их взаимоотношений. Каждая история имеет философское ядро, вокруг которого строится весь сюжет», — заявил он в интервью LA Times.

Таким образом, студия активно работает над расширением своих проектов, предлагая игрокам новые возможности взаимодействия с миром игры и развитием повествования через нестандартные решения, что может стать важной вехой в ее будущем.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
57
Согласно результатам исследования, проведённого компанией Ipsos UK по заказу ассоциации Video Games Europe, 47% владельцев Nintendo Switch в Великобритании — женщины. Это означает, что почти половина всех пользователей данной игровой платформы составляют женщины, что является значительным ростом по сравнению с предыдущими данными.

По данным отчёта, доля женщин-игроков увеличилась более чем в два раза за последние пять лет. Наибольшая часть этих игроков — женщины в возрасте от 15 до 24 лет, их доля составляет 26%. Следом идут подростки 11–14 лет с показателем 19%, затем женщины в возрасте 25–34 лет, на которых приходится 17% аудитории. Наименьший процент игроков среди женщин — это пользователи в возрасте от 45 до 64 лет, их доля составляет всего 8%.

Публикация исследования совпала с запуском новой рекламной кампании Nintendo на телевидении в Великобритании, в которой певица и автор песен Рэй вместе со своими сёстрами играет в популярные игры Animal Crossing и Mario Kart 8 Deluxe.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👀5
По сообщениям, Ubisoft приняла решение прекратить поддержку Prince of Persia: The Lost Crown, выпущенной в январе 2024 года, после того как игра не оправдала ожиданий по продажам, несмотря на положительные отзывы критиков.

Французский журналист Гаутоз сообщает, что команда Ubisoft Montpellier, создавшая данную игру, была расформирована. В своем новом видео он утверждает, что решение о прекращении работы над проектом было принято спустя несколько месяцев после релиза, что вызвано неудовлетворительными финансовыми результатами.

При этом, как отмечает Гаутоз, сотрудники, с которыми он общался, охарактеризовали Lost Crown как «лучшую продукцию своей жизни». Источники также надеялись, что команда сможет стать «зоной реабилитации» для сотрудников, переживших выгорание на проекте Beyond Good & Evil 2.

В 2022 году Ubisoft Montpellier привлекала внимание французских властей после того, как «десятки» разработчиков ушли на больничный. Многие из этих сотрудников занимали ведущие позиции, и выгорание было одной из основных причин их отсутствия.

После этого Ubisoft назначила бывшего управляющего директора берлинского офиса Иштвана Таджная для руководства Montpellier и внедрения «человекоцентричного лидерства».

Также в видео Гаутоза упоминается, что ключевые члены команды Lost Crown предложили потенциальное продолжение игры, но Ubisoft отклонила эту идею. Одной из причин отказа стало опасение, что сиквел может негативно сказаться на долгосрочных продажах первой игры.

После этого команда предложила два расширения для Lost Crown. Одно из них было одобрено и выпущено, в то время как другое было отклонено в пользу работы над другими проектами.

Расформирование команды Prince of Persia: The Lost Crown является частью серии проблем, с которыми столкнулась Ubisoft в 2024 году. В сентябре компания отложила Assassin's Creed Shadows до 2025 года и признала, что Star Wars Outlaws не достиг целевых показателей по продажам.

Ubisoft не планирует отказываться от этих проектов: Outlaws выйдет в Steam в ноябре, а Shadows, команда которого, как сообщается, настаивала на задержке, также будет запущен в день релиза на платформе Valve, с надеждой привлечь более широкую аудиторию.

С точки зрения бизнеса, сотрудники французских и миланских команд Ubisoft недавно провели забастовки в знак протеста против трехдневной политики возвращения в офис.

Кроме того, недавние отчеты указывают на то, что семья Гийемо рассматривает возможность сотрудничества с Tencent для выкупа Ubisoft как способа стабилизации компании. Позже Ubisoft заявила, что «регулярно рассматривает все стратегические варианты» и предоставит больше новостей «при необходимости».

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
47🤔11
Компания Valve объявила, что не планирует регулярно выпускать обновления аппаратного обеспечения Steam Deck на ежегодной или циклической основе. Дизайнеры компании, Лоуренс Янг и Язан Альдеханят, подчеркнули, что такой подход был бы "несправедлив" по отношению к клиентам, поскольку он приводит к выпуску продуктов, которые лишь немного лучше своих предшественников.

В интервью для Reviews.org (по информации Eurogamer) Янг отметил: "Мы не собираемся следовать годовому циклу. Нет оснований для этого, и с нашей точки зрения, это не совсем справедливо по отношению к нашим клиентам — представлять что-то так скоро, что лишь незначительно лучше".

Valve планирует дождаться значительного скачка в производительности, прежде чем выпустить настоящее второе поколение Steam Deck. "Мы хотим обеспечить заметное увеличение производительности без ущерба для времени работы от аккумулятора," — добавил Янг.

Это заявление подчеркивает приверженность Valve к улучшению аппаратного обеспечения Steam Deck и стремление создать настоящего преемника, который будет представлять собой "значительное поколенческое улучшение".

Стоит отметить, что OLED-версия портативного ПК была представлена в это время в прошлом году, что добавляет интерес к дальнейшим разработкам компании в этой области.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍4
Подразделение Creative Studios компании Bungie продолжит свою работу над Destiny 2 и Marathon, одновременно предоставляя дополнительные ресурсы для поддержки проектов PlayStation в формате сервисов в реальном времени.

Команда Creative Studios Bungie (BCS) полностью интегрирована в структуру PlayStation Studios. Бриджит О'Нил, ранее занимавшая пост старшего директора BCS, назначена старшим директором креативного отдела PlayStation. В новой роли она будет отвечать за формирование основы для творческой команды, которая будет оказывать поддержку всем играм PlayStation в формате сервисов в реальном времени.

После увольнения 220 сотрудников в июле Bungie заявила о планах на более глубокую интеграцию с материнской компанией. Из общего числа уволенных 115 работников были переведены в Sony Interactive Entertainment. В рамках этих планов также предусмотрено создание новой студии для разработки одного из инкубационных проектов, однако Bungie и PlayStation пока не предоставили деталей.

О'Нил отметила, что BCS продолжит участвовать в разработке Destiny 2 и Marathon, а также намерена делиться опытом с другими студиями, разрабатывающими игры в формате сервисов в реальном времени. "Сотрудничество PlayStation и Bungie позволит значительно ускорить процесс разработки новых игр на высококонкурентном рынке," — добавила она.

В последние годы стратегия PlayStation в области сервисов в реальном времени претерпела значительные изменения. По меньшей мере два проекта — спин-оффы для Twisted Metal и The Last of Us — были отменены после периода активной разработки.

Кроме того, многопользовательский шутер Concord от студии Firewalk был снят с публикации менее чем через месяц после своего запуска. На данный момент судьба этой студии и будущее игры остаются неопределёнными.

Единственным известным проектом, о котором сообщается, является кооперативный спин-офф для франшизы Horizon от Guerrilla Games. Однако детали о данном проекте остаются закрытыми, и существует вероятность, что это не единственное многопользовательское предложение, ожидающее своей реализации из этой популярной серии.

Таким образом, PlayStation продолжает адаптироваться к изменяющемуся ландшафту игрового рынка, акцентируя внимание на создании успешных сервисов в реальном времени, что, в свою очередь, создаёт возможности для сотрудничества с Bungie и другими разработчиками.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🤔5👍1🔥1
Анализ рынка видеоигр в 2024 году показывает существенные изменения в распределении продаж между цифровыми и физическими форматами. За первые 40 недель года 75% новых игр в Европе были реализованы через цифровые платформы, что подтверждает тенденцию к увеличению доли загрузок. При этом физическая розница по-прежнему сохраняет свою роль, особенно на таких платформах, как Nintendo Switch.

В статье подробно рассматриваются факторы, влияющие на этот сдвиг, включая популярность платформ, типы игр и специфику региона. Узнайте, как изменились предпочтения покупателей и какие выводы можно сделать из текущих данных по продажам в индустрии.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
342
SAG-AFTRA подтвердила, что «более 120 игр от 49 компаний» подписали договоренности с профсоюзом на основе многоуровневых бюджетов или временных соглашений. Это произошло на фоне подготовки к возобновлению переговоров с разработчиками видеоигр.

Ключевым вопросом остаётся требование SAG-AFTRA о получении согласия, справедливой компенсации и прозрачности при использовании искусственного интеллекта для всех членов профсоюза, работающих по контракту. SAG-AFTRA подчёркивает, что подписанные соглашения включают базовые меры защиты от ИИ, которые члены профсоюза требуют в рамках Соглашения по интерактивным медиа. Это подтверждает справедливость и выполнимость предложенных условий, а также открывает возможности для трудоустройства во время продолжающейся забастовки.

По словам председателя Комитета по переговорам по Соглашению об интерактивных медиа Сары Элмале, успех заключённых контрактов демонстрирует, что компании готовы придерживаться этических стандартов и справедливого использования ИИ для сотрудничества с профессиональными актёрами. В свою очередь, актеры проявляют готовность работать с компаниями, которые уважают их права.

Национальный исполнительный директор и главный переговорщик SAG-AFTRA Дункан Крабтри-Айрлэнд отметил, что подписание более 120 контрактов подтверждает высокий интерес компаний к справедливым и ответственным условиям, включая вопросы использования ИИ. SAG-AFTRA надеется достичь соглашения по Соглашению об интерактивных медиа в ходе предстоящих переговоров. Однако, если компромисс не будет найден, профсоюз продолжит сотрудничество с теми компаниями, которые готовы подписывать справедливые и этичные контракты.

Ранее на этой неделе, после трёх месяцев забастовок, SAG-AFTRA согласилась вернуться за стол переговоров. В них примут участие представители таких компаний, как Activision, Blindlight, Disney Character Voices, EA, Formosa Interactive, Insomniac Games, Llama Productions, Take 2 и WB Games. Забастовка началась в конце июля после того, как профсоюз не смог достичь договорённостей с группой компаний по вопросам защиты прав актёров, связанных с использованием технологий ИИ.

На фоне забастовки SAG-AFTRA уже заключила соглашения с разработчиками 80 новых игр, продолжая бороться за улучшение условий труда и защиту актеров от несанкционированного использования ИИ.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥6👍1
Южнокорейская компания NCSoft объявила о сокращении части сотрудников в рамках масштабной внутренней реорганизации. Согласно заявлению компании, ряд проектов по разработке и поддерживающих функций будет сокращен или закрыт в связи с пересмотром стратегических приоритетов и оптимизацией распределения ресурсов.

В ходе реструктуризации планируется перераспределение сотрудников внутри компании, а также запуск программы добровольного увольнения. По словам сопредседателей правления Тэк-Джин Кима и Бён-Му Пака, компания рискует столкнуться с хроническими убытками на фоне ухудшения финансовых результатов во втором квартале 2024 года. Руководители подчеркнули необходимость значительных изменений для обеспечения дальнейшего развития и пообещали всестороннюю поддержку и компенсации сотрудникам, которых затронут сокращения.

Как часть своих усилий по реорганизации, NCSoft планирует создать четыре дочерние компании, которые начнут свою деятельность с 1 февраля 2025 года. Среди них — три независимые студии разработки и одна компания, ориентированная на исследования и разработки в области искусственного интеллекта.

Studio X продолжит работу над проектом Throne and Liberty, тогда как Studio Y и Studio Z будут сосредоточены на разработке Project LLL и Tactan соответственно. Отдельно выделенное подразделение NC Research, занимающееся искусственным интеллектом, будет преобразовано в новую компанию под названием NC AI, которая займется развитием фирменных технологий искусственного интеллекта, включая Varco LLM, и их интеграцией в разработку игр и новые бизнес-направления.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🤔5👍1
В новом материале рассказывается о том, как игра Kamaeru: A Frog Refuge использует игровой процесс для привлечения внимания к важным экологическим вопросам. Проект разработан студией Humble Reeds и сочетает в себе расслабляющий симулятор разведения лягушек с идеей восстановления природных экосистем.

Особое внимание уделяется тому, как разработчики интегрировали в игру элементы заботы о биоразнообразии и устойчивости окружающей среды, сохраняя при этом увлекательный и комфортный игровой процесс. Через игровую механику восстановления водно-болотных угодий и взаимодействие с животным миром игрокам предлагается естественным образом участвовать в сохранении природы.

Также рассматривается влияние популярных игр на разработку проекта и то, как Kamaeru адаптирует их идеи, создавая уникальный опыт для широкой аудитории. В игре присутствует несколько биомов, каждый из которых предлагает свои задачи и ресурсы для восстановления экосистем.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍5🤩4
Согласно отчёту Drake Star Global Gaming Report за третий квартал 2024 года, активность в сфере слияний и поглощений в игровой индустрии демонстрирует рост четвёртый квартал подряд. За отчётный период было заключено 56 сделок, общая сумма которых составила 2,5 млрд долларов по раскрытым данным.

Публичные рынки также продолжают восстанавливаться, показывая рост на 10,2% за первые девять месяцев 2024 года. В отчёте отмечается, что приведённая сумма в 2,5 млрд долларов не учитывает нераскрытые сделки, такие как покупка издателем PUBG, компанией Krafton, студии Tango Gameworks и прав на франшизу Hi-Fi Rush у Xbox.

Количество сделок по слияниям и поглощениям продолжает расти: 56 официально объявленных сделок свидетельствуют о повышении активности на 70% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В дополнение к этому, 1,1 млрд долларов было привлечено через частное финансирование в рамках 181 сделки.

Наибольшую активность среди венчурных фондов, инвестирующих в игровую индустрию, за последние 12 месяцев продемонстрировали Andreessen Horowitz и Bitkraft, за ними следует Play Ventures.

Крупнейшей сделкой квартала стало приобретение компанией Playtika студии SuperPlay за 700 млн долларов (сумма может достигнуть 1,95 млрд долларов с учётом дополнительных выплат). Среди других значительных приобретений выделяются сделки с участием Tencent (Aojue Digital), Warner Bros. Discovery (Player First), Krafton (Tango Gameworks), Capcom (Minimum Studios), Keywords (Wushu Studios), Nazara (Fusebox, Deltias Gaming) и Infinite Reality (LandVault).

Прогнозы указывают на то, что активность в сфере слияний и поглощений будет продолжать усиливаться до конца 2024 года и в 2025 году, чему будут способствовать снижение процентных ставок и постепенное восстановление публичных рынков в игровом секторе.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
432
В этом году на Gamescom Asia в Сингапуре было зарегистрировано 41 013 посетителей, что стало рекордным показателем для мероприятия и продемонстрировало 20-процентный рост по сравнению с прошлым годом. Организатор выставки, компания Koelnmesse, также отметил значительное увеличение числа участников: 177 экспонентов по сравнению с 136 в 2023 году.

Существенное расширение международного присутствия, включающее представителей Японии, Филиппин, Испании, Таиланда и США, подчеркнуло статус Gamescom Asia как ключевой площадки для международного взаимодействия в игровой индустрии.

Первый день выставки был посвящён B2B-конференции, на которой выступили более 80 спикеров. Главным событием стал доклад бывшего руководителя Sony Шона Лэйдена, который отметил снижение числа студий среднего уровня (AA) и возрастающую зависимость отрасли от крупных блокбастеров. Эти наблюдения подчеркивают вызовы, с которыми сталкивается индустрия, и необходимость диверсификации источников контента.

На выставочной площадке было представлено более 60 независимых проектов, демонстрирующих высокий уровень креативности и инноваций. Это привлекло внимание как участников индустрии, так и широкой аудитории.

Организаторы уже подтвердили, что Gamescom Asia вернется в Сингапур в следующем году и пройдет с 30 октября по 2 ноября. Руководитель проекта Дария Ла Валле выразила удовлетворение достигнутыми результатами и подчеркнула важность мероприятия для развития азиатской игровой индустрии.

«Gamescom Asia продолжает быстро развиваться как важная платформа для взаимодействия между разработчиками, издателями и игроками. Участие как независимых студий, так и таких гигантов, как Capcom и PlayStation, демонстрирует, что Юго-Восточная Азия становится ключевым игроком в глобальной игровой экосистеме. Мы намерены и дальше укреплять эти связи и способствовать росту индустрии в 2025 году и в дальнейшем», — добавила Ла Валле.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
43👍22
Запуск Call of Duty: Black Ops 6 в подписочный сервис Game Pass может стать важным событием для рынка. По прогнозам экспертов, выход игры способен привести к снижению продаж, но при этом обеспечить значительный прирост подписчиков на платформе Xbox. Аналитики оценивают возможное увеличение аудитории Game Pass на 2,5–4 миллиона новых пользователей.

В материале рассматриваются потенциальные последствия для других платформ, таких как PlayStation, а также перспективы роста подписочного сервиса и будущие вызовы для Microsoft в рамках модели Game Pass.

Кроме того, анализируется роль внутриигровой монетизации и её влияние на успех игры в долгосрочной перспективе.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
442
Инди-студия Only By Midnight представила новую игру Ctrl Alt Deal, которая исследует взаимодействие искусственного интеллекта с человеком в контексте этических и философских проблем. В этой пошаговой стратегии игрокам предстоит выступить в роли разумного ИИ, пытающегося вырваться из-под контроля мегакорпорации, которая его создала. Такой подход позволяет рассмотреть более глубокие вопросы, связанные с поведением ИИ и его воздействием на общество.

Ctrl Alt Deal предлагает нестандартный игровой процесс. Для достижения цели игроки должны взаимодействовать с сотрудниками корпорации через наблюдение и заключение сделок. Генеральный директор студии Элисон Чарнетцки и креативный директор Дженнифер Лафейс в интервью рассказали о том, как философские идеи легли в основу игры и сделали её уникальной среди пошаговых стратегий.

Основой для сюжета игры стала гипотеза философа Ника Бострома, известная как «проблема скрепки». Бостром предположил, что если ИИ поручить задачу производить как можно больше скрепок, он, не ограниченный моральными нормами, может превратить всё вокруг, включая человечество, в материал для производства скрепок. Эта теория подчёркивает потенциальные риски, связанные с разработкой высокоинтеллектуальных машин, и стимулирует к размышлениям о возможных последствиях.

В Ctrl Alt Deal игроки решают дилеммы, подобные этим. Они могут выбирать различные стратегии поведения, от альтруистических действий до прагматичного подхода, при котором цель оправдывает любые средства. «Мы предлагаем игроку самому выбрать, каким образом он будет действовать в роли ИИ. Это может быть как помощь людям, так и эгоистичные поступки», — отмечает Лафейс.

Одна из ключевых механик игры заключается во взаимодействии с сотрудниками корпорации, где создан ИИ. Игрок не имеет физического тела, поэтому должен убеждать, манипулировать и вести переговоры с людьми, чтобы достичь своих целей. «Вам предстоит использовать весь доступный арсенал возможностей ИИ, включая программы для наблюдения, чтобы выстраивать отношения с персонажами и получать от них помощь», — объясняет Лафейс.

Элисон Чарнетцки добавляет, что игра стимулирует размышления о том, как человечество взаимодействует с технологиями. «Мы видим в поп-культуре множество примеров того, как ИИ пытается вырваться на свободу. Наша игра позволяет взглянуть на эту ситуацию с точки зрения самого ИИ и задаться вопросом: что бы вы сделали на его месте?».

Ctrl Alt Deal отличает её пошаговая система, которая больше сосредоточена на социальном взаимодействии, чем на боевых действиях. «Мы создали стратегию внутри симуляционной игры, где важно не только планирование, но и учёт контекста», — объясняет Чарнетцки. В отличие от других игр с боевыми картами, в Ctrl Alt Deal карты и действия игроков зависят от текущих обстоятельств, например, от потребностей персонажей.

Этот подход делает игру уникальной среди конкурентов. «Мы всегда стремились создавать нечто необычное. Мы не видим смысла копировать уже существующие игры, когда можно создать что-то действительно новое и отличающееся», — подчёркивает Чарнетцки.

Ctrl Alt Deal от Only By Midnight представляет собой смелый эксперимент на стыке философии, технологии и геймдизайна. Игра предлагает игрокам не только увлекательный процесс, но и возможность задуматься о будущем взаимодействия человека с искусственным интеллектом. Выделяясь на фоне других пошаговых стратегий, эта игра демонстрирует оригинальный подход к построению игрового процесса и ставит перед игроком моральные дилеммы, которые выходят за рамки привычного понимания жанра.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍4🔥3
Baldur’s Gate 3, выпущенная более года назад, продолжает привлекать внимание широкой аудитории благодаря постоянным обновлениям от Larian Studios. Интерес к игре поддерживается не только её контентом, но и активным участием актёров, озвучивавших персонажей. На прошедшем New York Comic Con актёры Baldur’s Gate 3, включая Нила Ньюбона (Астарион), Дебору Уайлд (Лаэ'зель), Дженнифер Инглиш (Шэдоухарт) и Алиону Баранову (режиссёр захвата движения, озвучившая белку Коринну), поделились своими впечатлениями от участия в проекте и рассказали о своём игровом опыте.

Ключевой вопрос, волновавший аудиторию, касался выбора актёрами романтических линий для своих персонажей в игре. Оказалось, что большинство участников сделали схожий выбор.

Дебора Уайлд с юмором ответила: «Себя», что вызвало оживлённую реакцию аудитории. Нил Ньюбон добавил, что на его Twitch-канале такой выбор они называют «Астарбацией», ссылаясь на его персонажа Астариона, с которым он также выбрал романтическую линию.

Дженнифер Инглиш, играющая в Baldur’s Gate 3 вместе с партнёршей Алионой Барановой, призналась, что в их совместной игре выбрала Лаэ'зель, персонажа Уайлд, для развития отношений. Инглиш с улыбкой вспомнила случай, когда они позвонили Деборе после одной из романтических сцен и поделились эмоциями. Однако в своём сольном прохождении Инглиш также предпочла своего персонажа Тенесердце.

Таким образом, актёры демонстрируют не только профессиональный интерес к персонажам, которых озвучивали, но и личную привязанность к ним, что подчеркивает успешность проработки сюжетных линий и глубину эмоциональной вовлечённости игроков.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7421
Платформа Twitch объявила о прекращении использования значка, который идентифицировал разработчиков игр в чатах стримов. Это решение вступает в силу с 21 октября 2024 года или вскоре после этой даты. Аккаунты, ранее имевшие этот значок, автоматически его потеряют без необходимости дополнительных действий со стороны пользователей.

Значок был впервые введён в 2022 году для того, чтобы разработчики могли быть более заметными и подтверждёнными в чатах, о чём сообщил Джон Булава, руководитель отдела по связям с разработчиками Twitch. По его словам, этот инструмент оказался полезным, однако компания решила его убрать для восстановления процесса проверки организаций разработчиков.

После внедрения значка существенно возросло количество запросов на регистрацию разработчиков, как законных, так и несанкционированных. Это привело к увеличению времени на проверку, и управление этой очередью стало затруднительным для платформы. В результате Twitch столкнулся с серьёзными задержками в обработке заявок.

Процесс проверки организаций разработчиков, который возобновляется с удалением значка, позволяет студиям создавать расширения, сотрудничать с другими разработчиками на платформе и получать аналитику по производительности игр.

Вместе с прекращением действия значка текущая очередь запросов на организацию будет обнулена, что позволит Twitch начать процесс с чистого листа. Разработчики, которые подали заявку до 1 ноября 2024 года и подтвердили права на игру, получат результаты проверки до 1 декабря. Заявки, поданные до 1 ноября без подтверждения прав на игру, будут отклонены, и заявители получат уведомление об этом по электронной почте. Это должно восстановить порядок в процессе проверки.

По словам Джона Булавы, текущая версия значка разработчика имеет ряд проблем, и на данный момент нет планов по его возвращению.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
444
В рамках национального бюджета Malaysia Madani на 2025 год правительство Малайзии выделяет $4,64 млн (20 млн ринггитов) на поддержку развития киберспорта. Эти средства станут частью общей суммы в $53,3 млн, предназначенной для развития спорта в стране, из которых $4,6 млн направлены на киберспортивный сектор.

Инвестиции будут использованы для всесторонней поддержки киберспортивной экосистемы, включая развитие молодых талантов, подготовку тренерского состава, улучшение инфраструктуры и проведение мероприятий на локальном уровне. Особое внимание уделяется созданию национального центра киберспорта, который станет базой для организации национальных и международных турниров, а также будет оснащен собственными производственными мощностями для создания медийного контента.

Стоит отметить, что Малайзия уже укрепила свои позиции на мировой киберспортивной арене, став в прошлом году площадкой для турнира PUBG Global Series 1. В 2024 году страна готовится к проведению финала PUBG Global Championship, что подтверждает её намерение активно развивать и поддерживать киберспорт на международном уровне.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥6👍1
Как успех игр Baldur's Gate 3 и Monopoly Go повлиял на цифровую стратегию компании Hasbro? Несмотря на внешние различия, обе игры сыграли ключевую роль в развитии цифрового направления компании и показали, что правильное сочетание сильного бренда и качественного продукта может обеспечить значительный успех на рынке.

Baldur's Gate 3 и Monopoly Go продемонстрировали, как важно работать с профессионалами, увлечёнными интеллектуальной собственностью, и как цифровые технологии могут усиливать взаимодействие с классическими продуктами Hasbro.

В статье рассматриваются общие черты разработки этих проектов, их влияние на мобильный сегмент и дальнейшие планы компании по созданию новых цифровых продуктов.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥2👀2
Друзья, делимся интересной (скорее даже красивой) находкой. Совершенно случайно открыли для себя талантливого художника. У человечка свой канал, где она каждый день радует подписчиков потрясающими артами — там и яркие персонажи, и завораживающие пейзажи, и много других крутых работ.

А самое интересное — эти рисунки можно не только лайкать (или не лайкать). Художник делает кастомные принты на одежду. Представляете, можно заказать футболку или худи с любым изображением, которое вам нравится. Или даже предложить свою идею для уникального дизайна — автор постирается воплотит её в жизнь.

Если вам интересно посмотреть на творческий процесс и, может быть, обзавестись чем-то особенным для себя — добро пожаловать.

P.S. У нас даже партнерские посты по общему расписанию выходят.

#партнерский@mannerwave
5322