Mannerwave | Коротко – Telegram
Mannerwave | Коротко
17 subscribers
54 photos
1 video
59 links
◻️Игра — это отражение социально-психологической реальности, позволяющее человеку пережить направленный эмоциональный опыт.

⬛️Все то, что не попало в основной канал @mannerwave

📲: @mannerwave_wave

✉️: mannerwave@gmail.com
Download Telegram
Хидео Кодзима сообщил, что передал ассистенту USB-накопитель с идеями для игр, которые могут быть реализованы после его смерти. Об этом он рассказал в интервью журналу Edge.

По словам геймдизайнера, поводом для размышлений о будущем стала тяжёлая болезнь во время пандемии. Тогда он серьёзно задумался о том, сколько времени осталось на творчество.

Кодзима отметил, что хочет, чтобы Kojima Productions продолжала разрабатывать оригинальные игры. В ближайших планах студии — проекты Death Stranding 2, Physint для Sony и OD для Xbox.

Подписаться на 😮😲
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Японская студия мобильных игр KLab объявила 15 мая о намерении сократить около 100 сотрудников через добровольное увольнение. Цель — оптимизация затрат и улучшение денежного потока.

Общее число сотрудников компании — 389 человек. Таким образом, сокращение коснётся примерно четверти штата.

Несмотря на рост выручки на 3,4% за финансовый год, завершившийся в марте 2025 года, KLab остаётся убыточной третий год подряд. Среди причин — перенос глобального релиза EA Sports FC Tactical, совместного проекта с Electronic Arts.

Сокращения планируются до 30 июня 2025 года. Увольнение будет сопровождаться компенсациями, формально квалифицируясь как инициатива работодателя.

Подписаться на 😮😲
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢1🤣1
Sucker Punch объяснила выбор локации для Ghost of Yōtei. Действие сиквела разворачивается в 1603 году на Хоккайдо, ранее известном как Эдзо. Об этом рассказал креативный директор Нейт Фокс в интервью PlayStation Blog.

Команда студии дважды посещала Хоккайдо, включая национальный парк Сирэтоко и гору Ётэй. Именно контраст красоты и опасности стал ключевым фактором при выборе региона.

По словам Фокса, местность вдохновила на создание образа героини по имени Ацу, охваченной жаждой мести. Разработчики также консультировались с представителями народа айнов и культурными экспертами.

Подписаться на 😮😲
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Cloud Imperium Games столкнулся с критикой после введения платных модификаций Flight Blades в Star Citizen. Предметы дают преимущество в бою, но не были доступны для получения в игре.

Обновление поступило в продажу в мае, вызвав негативную реакцию сообщества. Игроки обвинили CIG в монетизации игровых механик. Компания пообещала добавить возможность купить модификации за внутриигровую валюту aUEC в патче, запланированном на июнь.

Представитель CIG Тайлер Уиткин заявил, что в будущем такие предметы будут доступны в игре с первого дня. По словам разработчиков, ранний доступ на pledge-store предназначен для поддержки проекта.

Проект Star Citizen находится в стадии раннего доступа с 2012 года и собрал более $800 млн. Полноценный релиз игры пока не объявлен.

Подписаться на 😮😲
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣1
Marathon от Bungie продолжает оставаться в центре внимания на фоне внутренних конфликтов и падения морального духа в студии. Бывший инженер, работавший над игрой, охарактеризовал процесс разработки как «крайне токсичный и унизительный» и подверг критике управленческую структуру.

По его словам, команда, занимавшаяся разработкой онлайн-сервисов, была расформирована вскоре после его ухода. Он подчеркнул, что публикует личные суждения и не нарушает условий соглашения о неразглашении. Ранее тот же сотрудник участвовал в работе над Destiny.

Marathon также подвергся критике за использование визуальных элементов, предположительно заимствованных без разрешения. На фоне этого обострились внутренние настроения в Bungie — источники сообщают о «свободном падении» морального состояния и растущей тревоге по поводу будущего компании.

По данным инсайдеров, внутри студии сохраняется опасение, что неудача проекта может поставить под угрозу стабильность Bungie.

Подписаться на 😮😲
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Найт-Сити
EA неожиданно увеличила штат. Что происходит?

Несмотря на волны увольнений, о которых много писали в последние годы, Electronic Arts продолжает расти.

Согласно свежей отчетности компании, на март 2025 года в EA работало 14 500 человек - на 800 больше, чем годом ранее.

Это удивительно, учитывая сокращения:

Март 2023: минус 6% штата (~800 человек)
Февраль 2024: минус 5% (~670 человек)
Январь 2025: реструктуризация BioWare (штат уменьшился с 200 до 100 человек)
Апрель 2025: 300-400 позиций были сокращены, особенно в студии Respawn

И все же, общий штат растет. Почему?

Найм происходит «тихо» - в отличие от громких увольнений, новые сотрудники появляются постепенно и незаметно

EA активно нанимает за пределами США - 68% сотрудников работают в других странах (год назад было 66%)

330 открытых вакансий по всему миру, включая Шанхай, Индию, Малайзию, Румынию и Швецию

Основные направления роста - Battlefield и спортивные игры, включая Madden NFL в Орландо

Ещё раз замечу, что рост не связан с покупками студий - EA не делала крупных сделок с 2021 года.

Поэтому компания несмотря на волны сокращений, на самом деле растёт. Медленно, без фанфар — но стабильно.

Также данную аналитику можно распространить и на другие случай будь то увольнений или чего то подобного.

Ну и самый финальный вывод - надо смотреть глубже.
Организаторы Summer Game Fest подтвердили список первых партнёров фестиваля 2025 года. В число участников вновь вошли PlayStation и Xbox, а также — впервые с 2022 года — Nintendo. В предыдущие годы компания ограничивалась самостоятельными презентациями и не участвовала в SGF напрямую.

Фестиваль пройдёт в июне в Лос-Анджелесе. Открывающее шоу Summer Game Fest Live Kickoff состоится 6 июня на площадке YouTube Theater и продлится два часа. Организаторы анонсировали демонстрацию новых игр, премьеры и анонсы. Программа будет дополнена мероприятием Play Days — серией закрытых встреч для представителей прессы и индустрии, которые пройдут с 7 по 9 июня при участии компании Iam8bit.

Ключевым нововведением станет запуск отдельного бизнес-ивента, ориентированного на профессиональное сообщество. Его курирует Кристофер Дринг, экс-глава GamesIndustry.biz и регулярный автор VGC. По словам организаторов, деловая программа сфокусируется на структурных изменениях, стратегических вызовах и рыночных возможностях в глобальной игровой индустрии, а также на значении видеоигр как культурного феномена.

Подписаться на 😮😲
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Wizards of the Coast заключила эксклюзивное издательское соглашение со студией Giant Skull для выпуска игр по вселенной Dungeons & Dragons. Об этом компания сообщила 3 июня.

Первая игра будет одиночным action-adventure-проектом с сюжетной основой, разрабатываемым для ПК и консолей.

Giant Skull основана в 2024 году и возглавляется режиссёром Star Wars Jedi Стигом Асмуссеном. Разработка проекта уже началась.

Соглашение является частью стратегии Wizards of the Coast по расширению присутствия в цифровом сегменте.

Подписаться на 😮😲
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Frank Media
❗️ Суд в Москве национализировал "Леста игры" — издателя видеоигры "Мир танков"

Суд запретил деятельность компании и обратил ее имущество в доход Российской Федерации, передает корреспондент ТАСС из зала суда. Frank Media направили запросы в пресс-службу "Леста игры" и ее адвокату Роману Макарову.

Пост будет дополняться.

❤️ Читайте подробнее на сайте

@frank_media
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Фонд Video Game History Foundation оцифровал архив о разработке серии Myst. Коллекция включает более 100 часов видео — от создания оригинальной Myst в 1993 году до Myst V: End of Ages в 2005-м. В записи вошли интервью с командой Cyan и съёмки закулисного процесса.

Архив обнаружил режиссёр Филлип Шейн в 2022 году в хранилище студии Cyan. Большинство кассет оказались в формате Digital Betacam, требующем профессионального оборудования. Фонд привлёк некоммерческую организацию Moving Image Preservation of Puget Sound для реставрации.

Среди материалов — съёмки motion capture, записи озвучки, фокус-группа по Riven и 16 часов игрового видеоконтента. По словам библиографа фонда Фила Салвадора, ранее из этих записей публиковались лишь считаные минуты.

Оцифрованная коллекция доступна в цифровой библиотеке VGHF с 30 января 2025 года.

Подписаться на 😮😲
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Build a Rocket Boy потеряла двух ключевых руководителей за неделю до релиза своей первой игры MindsEye. Юридический директор Райли Гребнер и финансовый директор Пол Блэнд покинули студию без объяснения причин.

Гребнер сообщил в LinkedIn, что гордится результатами работы и отметил рост команды до более чем 450 сотрудников. Блэнд завершил двухлетний срок в компании.

Уход топ-менеджеров вызвал обеспокоенность в сообществе. Пользователи Discord высказывают предположения о внутренних проблемах или возможных юридических рисках. MindsEye выходит 10 июня на PS5, Xbox Series X/S и ПК.

Ранее со-CEO студии Марк Герхард заявил, что негативная реакция на игру была спровоцирована целенаправленной кампанией. По его словам, все критические отклики были оплачены сторонними силами.

Подписаться на 😮😲
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢1
Технический директор Unity Стив Коллинз покидает компанию спустя полгода после назначения. Об этом сообщил представитель разработчика игрового движка.

Коллинз приступил к работе в Unity после аналогичной должности в King, известной по мобильной игре Candy Crush. В Unity подчеркнули, что решение об уходе было личным. Компания поблагодарила его за вклад и выразила уверенность в устойчивости технологической команды в рамках продолжающейся трансформации.

С 2023 года Unity переживает период реструктуризации. После попытки изменить ценовую модель, вызвавшей негативную реакцию сообщества, в отставку ушёл CEO Джон Ричитиелло. Впоследствии компания провела сокращения, затронувшие 25% сотрудников.

Несмотря на временной зазор, доверие части разработчиков к компании остаётся ограниченным. Очередная кадровая перестановка может усилить давление на управленческую команду.

Подписаться на 😮😲
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Forbes Russia
⬛️⬜️⚫️⚪️ Кандидат в мастера киберспорта: «Яндекс» занялся соревнованиями по онлайн-играм

«Яндекс» подал заявку на регистрацию товарного знака Team Yandex, узнал Forbes. Под этим брендом компания будет развивать киберспортивные проекты. В их числе — запуск профессиональных команд, образовательных курсов по геймингу, выпуск эксклюзивных товаров, в том числе аксессуаров и периферийных устройств.

При поддержке «Маркета» «Яндекс» уже запустил команду по Dota 2, одним из лидеров которой стал кибеспортсмен Алексей Березин (Solo), и рассматривает создание команды по Counter Strike.

Эксперты приветствуют появление нового инвестора на рынке, который придаст импульс его развитию. Их не удивляет ставка «Яндекса» на растущее в России и во всем мире направление, но успех, по словам аналитиков, вовсе не гарантирован: примеры других крупных компаний вроде VK и МТС, которые на киберспорте обожглись, показательны.

Подробности на сайте Forbes

📸: Team Yandex (слева направо: prblms (Алексей Паршуков), Chira_Junior (Илья Чирцов), Solo (Алексей Березин), TA2000 (Айбек Токаев), Noticed (Евгений Игнатенко) (Фото DR)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍211🤣1
Издательская группа Keleops приобрела игровое медиа Kotaku у G/O Media. Сделка прошла в формате покупки активов за наличные, детали не раскрываются. Kotaku сохранит текущую редакцию, но в команду планируется усиление за счёт более опытных сотрудников.

Для Keleops это уже вторая покупка у G/O Media: в прошлом году компания приобрела Gizmodo. Оба проекта станут частью стратегии по выходу на рынок США. В G/O Media при этом подтвердили, что находятся в стадии сворачивания деятельности.

Kotaku сменил несколько владельцев за последние восемь лет и пережил серию внутренних конфликтов — от увольнения главных редакторов до краткосрочной забастовки. Последние годы сопровождались попытками изменить редакционную стратегию и фокус на гайды вместо новостей, что вызвало критику внутри самой команды.

Сделка с Keleops закрывает очередной этап реструктуризации медиа, сформировавшихся на базе Gawker и Gizmodo. Новые владельцы называют Kotaku «культурной платформой для геймеров» и обещают сохранить его узнаваемость, усилив позиционирование на англоязычном рынке.

Подписаться на 😮😲
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM