Хидео Кодзима сообщил, что передал ассистенту USB-накопитель с идеями для игр, которые могут быть реализованы после его смерти. Об этом он рассказал в интервью журналу Edge.
По словам геймдизайнера, поводом для размышлений о будущем стала тяжёлая болезнь во время пандемии. Тогда он серьёзно задумался о том, сколько времени осталось на творчество.
Кодзима отметил, что хочет, чтобы Kojima Productions продолжала разрабатывать оригинальные игры. В ближайших планах студии — проекты Death Stranding 2, Physint для Sony и OD для Xbox.
Подписаться на😮 😲
По словам геймдизайнера, поводом для размышлений о будущем стала тяжёлая болезнь во время пандемии. Тогда он серьёзно задумался о том, сколько времени осталось на творчество.
Кодзима отметил, что хочет, чтобы Kojima Productions продолжала разрабатывать оригинальные игры. В ближайших планах студии — проекты Death Stranding 2, Physint для Sony и OD для Xbox.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Японская студия мобильных игр KLab объявила 15 мая о намерении сократить около 100 сотрудников через добровольное увольнение. Цель — оптимизация затрат и улучшение денежного потока.
Общее число сотрудников компании — 389 человек. Таким образом, сокращение коснётся примерно четверти штата.
Несмотря на рост выручки на 3,4% за финансовый год, завершившийся в марте 2025 года, KLab остаётся убыточной третий год подряд. Среди причин — перенос глобального релиза EA Sports FC Tactical, совместного проекта с Electronic Arts.
Сокращения планируются до 30 июня 2025 года. Увольнение будет сопровождаться компенсациями, формально квалифицируясь как инициатива работодателя.
Подписаться на😮 😲
Общее число сотрудников компании — 389 человек. Таким образом, сокращение коснётся примерно четверти штата.
Несмотря на рост выручки на 3,4% за финансовый год, завершившийся в марте 2025 года, KLab остаётся убыточной третий год подряд. Среди причин — перенос глобального релиза EA Sports FC Tactical, совместного проекта с Electronic Arts.
Сокращения планируются до 30 июня 2025 года. Увольнение будет сопровождаться компенсациями, формально квалифицируясь как инициатива работодателя.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢1🤣1
Sucker Punch объяснила выбор локации для Ghost of Yōtei. Действие сиквела разворачивается в 1603 году на Хоккайдо, ранее известном как Эдзо. Об этом рассказал креативный директор Нейт Фокс в интервью PlayStation Blog.
Команда студии дважды посещала Хоккайдо, включая национальный парк Сирэтоко и гору Ётэй. Именно контраст красоты и опасности стал ключевым фактором при выборе региона.
По словам Фокса, местность вдохновила на создание образа героини по имени Ацу, охваченной жаждой мести. Разработчики также консультировались с представителями народа айнов и культурными экспертами.
Подписаться на😮 😲
Команда студии дважды посещала Хоккайдо, включая национальный парк Сирэтоко и гору Ётэй. Именно контраст красоты и опасности стал ключевым фактором при выборе региона.
По словам Фокса, местность вдохновила на создание образа героини по имени Ацу, охваченной жаждой мести. Разработчики также консультировались с представителями народа айнов и культурными экспертами.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Cloud Imperium Games столкнулся с критикой после введения платных модификаций Flight Blades в Star Citizen. Предметы дают преимущество в бою, но не были доступны для получения в игре.
Обновление поступило в продажу в мае, вызвав негативную реакцию сообщества. Игроки обвинили CIG в монетизации игровых механик. Компания пообещала добавить возможность купить модификации за внутриигровую валюту aUEC в патче, запланированном на июнь.
Представитель CIG Тайлер Уиткин заявил, что в будущем такие предметы будут доступны в игре с первого дня. По словам разработчиков, ранний доступ на pledge-store предназначен для поддержки проекта.
Проект Star Citizen находится в стадии раннего доступа с 2012 года и собрал более $800 млн. Полноценный релиз игры пока не объявлен.
Подписаться на😮 😲
Обновление поступило в продажу в мае, вызвав негативную реакцию сообщества. Игроки обвинили CIG в монетизации игровых механик. Компания пообещала добавить возможность купить модификации за внутриигровую валюту aUEC в патче, запланированном на июнь.
Представитель CIG Тайлер Уиткин заявил, что в будущем такие предметы будут доступны в игре с первого дня. По словам разработчиков, ранний доступ на pledge-store предназначен для поддержки проекта.
Проект Star Citizen находится в стадии раннего доступа с 2012 года и собрал более $800 млн. Полноценный релиз игры пока не объявлен.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣1
Marathon от Bungie продолжает оставаться в центре внимания на фоне внутренних конфликтов и падения морального духа в студии. Бывший инженер, работавший над игрой, охарактеризовал процесс разработки как «крайне токсичный и унизительный» и подверг критике управленческую структуру.
По его словам, команда, занимавшаяся разработкой онлайн-сервисов, была расформирована вскоре после его ухода. Он подчеркнул, что публикует личные суждения и не нарушает условий соглашения о неразглашении. Ранее тот же сотрудник участвовал в работе над Destiny.
Marathon также подвергся критике за использование визуальных элементов, предположительно заимствованных без разрешения. На фоне этого обострились внутренние настроения в Bungie — источники сообщают о «свободном падении» морального состояния и растущей тревоге по поводу будущего компании.
По данным инсайдеров, внутри студии сохраняется опасение, что неудача проекта может поставить под угрозу стабильность Bungie.
Подписаться на😮 😲
По его словам, команда, занимавшаяся разработкой онлайн-сервисов, была расформирована вскоре после его ухода. Он подчеркнул, что публикует личные суждения и не нарушает условий соглашения о неразглашении. Ранее тот же сотрудник участвовал в работе над Destiny.
Marathon также подвергся критике за использование визуальных элементов, предположительно заимствованных без разрешения. На фоне этого обострились внутренние настроения в Bungie — источники сообщают о «свободном падении» морального состояния и растущей тревоге по поводу будущего компании.
По данным инсайдеров, внутри студии сохраняется опасение, что неудача проекта может поставить под угрозу стабильность Bungie.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Найт-Сити
EA неожиданно увеличила штат. Что происходит?
Несмотря на волны увольнений, о которых много писали в последние годы, Electronic Arts продолжает расти.
Согласно свежей отчетности компании, на март 2025 года в EA работало 14 500 человек - на 800 больше, чем годом ранее.
Это удивительно, учитывая сокращения:
Март 2023: минус 6% штата (~800 человек)
Февраль 2024: минус 5% (~670 человек)
Январь 2025: реструктуризация BioWare (штат уменьшился с 200 до 100 человек)
Апрель 2025: 300-400 позиций были сокращены, особенно в студии Respawn
И все же, общий штат растет. Почему?
Найм происходит «тихо» - в отличие от громких увольнений, новые сотрудники появляются постепенно и незаметно
EA активно нанимает за пределами США - 68% сотрудников работают в других странах (год назад было 66%)
330 открытых вакансий по всему миру, включая Шанхай, Индию, Малайзию, Румынию и Швецию
Основные направления роста - Battlefield и спортивные игры, включая Madden NFL в Орландо
Ещё раз замечу, что рост не связан с покупками студий - EA не делала крупных сделок с 2021 года.
Поэтому компания несмотря на волны сокращений, на самом деле растёт. Медленно, без фанфар — но стабильно.
Также данную аналитику можно распространить и на другие случай будь то увольнений или чего то подобного.
Ну и самый финальный вывод - надо смотреть глубже.
Несмотря на волны увольнений, о которых много писали в последние годы, Electronic Arts продолжает расти.
Согласно свежей отчетности компании, на март 2025 года в EA работало 14 500 человек - на 800 больше, чем годом ранее.
Это удивительно, учитывая сокращения:
Март 2023: минус 6% штата (~800 человек)
Февраль 2024: минус 5% (~670 человек)
Январь 2025: реструктуризация BioWare (штат уменьшился с 200 до 100 человек)
Апрель 2025: 300-400 позиций были сокращены, особенно в студии Respawn
И все же, общий штат растет. Почему?
Найм происходит «тихо» - в отличие от громких увольнений, новые сотрудники появляются постепенно и незаметно
EA активно нанимает за пределами США - 68% сотрудников работают в других странах (год назад было 66%)
330 открытых вакансий по всему миру, включая Шанхай, Индию, Малайзию, Румынию и Швецию
Основные направления роста - Battlefield и спортивные игры, включая Madden NFL в Орландо
Ещё раз замечу, что рост не связан с покупками студий - EA не делала крупных сделок с 2021 года.
Поэтому компания несмотря на волны сокращений, на самом деле растёт. Медленно, без фанфар — но стабильно.
Также данную аналитику можно распространить и на другие случай будь то увольнений или чего то подобного.
Ну и самый финальный вывод - надо смотреть глубже.
Организаторы Summer Game Fest подтвердили список первых партнёров фестиваля 2025 года. В число участников вновь вошли PlayStation и Xbox, а также — впервые с 2022 года — Nintendo. В предыдущие годы компания ограничивалась самостоятельными презентациями и не участвовала в SGF напрямую.
Фестиваль пройдёт в июне в Лос-Анджелесе. Открывающее шоу Summer Game Fest Live Kickoff состоится 6 июня на площадке YouTube Theater и продлится два часа. Организаторы анонсировали демонстрацию новых игр, премьеры и анонсы. Программа будет дополнена мероприятием Play Days — серией закрытых встреч для представителей прессы и индустрии, которые пройдут с 7 по 9 июня при участии компании Iam8bit.
Ключевым нововведением станет запуск отдельного бизнес-ивента, ориентированного на профессиональное сообщество. Его курирует Кристофер Дринг, экс-глава GamesIndustry.biz и регулярный автор VGC. По словам организаторов, деловая программа сфокусируется на структурных изменениях, стратегических вызовах и рыночных возможностях в глобальной игровой индустрии, а также на значении видеоигр как культурного феномена.
Подписаться на😮 😲
Фестиваль пройдёт в июне в Лос-Анджелесе. Открывающее шоу Summer Game Fest Live Kickoff состоится 6 июня на площадке YouTube Theater и продлится два часа. Организаторы анонсировали демонстрацию новых игр, премьеры и анонсы. Программа будет дополнена мероприятием Play Days — серией закрытых встреч для представителей прессы и индустрии, которые пройдут с 7 по 9 июня при участии компании Iam8bit.
Ключевым нововведением станет запуск отдельного бизнес-ивента, ориентированного на профессиональное сообщество. Его курирует Кристофер Дринг, экс-глава GamesIndustry.biz и регулярный автор VGC. По словам организаторов, деловая программа сфокусируется на структурных изменениях, стратегических вызовах и рыночных возможностях в глобальной игровой индустрии, а также на значении видеоигр как культурного феномена.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Wizards of the Coast заключила эксклюзивное издательское соглашение со студией Giant Skull для выпуска игр по вселенной Dungeons & Dragons. Об этом компания сообщила 3 июня.
Первая игра будет одиночным action-adventure-проектом с сюжетной основой, разрабатываемым для ПК и консолей.
Giant Skull основана в 2024 году и возглавляется режиссёром Star Wars Jedi Стигом Асмуссеном. Разработка проекта уже началась.
Соглашение является частью стратегии Wizards of the Coast по расширению присутствия в цифровом сегменте.
Подписаться на😮 😲
Первая игра будет одиночным action-adventure-проектом с сюжетной основой, разрабатываемым для ПК и консолей.
Giant Skull основана в 2024 году и возглавляется режиссёром Star Wars Jedi Стигом Асмуссеном. Разработка проекта уже началась.
Соглашение является частью стратегии Wizards of the Coast по расширению присутствия в цифровом сегменте.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Frank Media
❗️ Суд в Москве национализировал "Леста игры" — издателя видеоигры "Мир танков"
Суд запретил деятельность компании и обратил ее имущество в доход Российской Федерации, передает корреспондент ТАСС из зала суда. Frank Media направили запросы в пресс-службу "Леста игры" и ее адвокату Роману Макарову.
Пост будет дополняться.
❤️ Читайте подробнее на сайте
@frank_media
Суд запретил деятельность компании и обратил ее имущество в доход Российской Федерации, передает корреспондент ТАСС из зала суда. Frank Media направили запросы в пресс-службу "Леста игры" и ее адвокату Роману Макарову.
Пост будет дополняться.
@frank_media
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Фонд Video Game History Foundation оцифровал архив о разработке серии Myst. Коллекция включает более 100 часов видео — от создания оригинальной Myst в 1993 году до Myst V: End of Ages в 2005-м. В записи вошли интервью с командой Cyan и съёмки закулисного процесса.
Архив обнаружил режиссёр Филлип Шейн в 2022 году в хранилище студии Cyan. Большинство кассет оказались в формате Digital Betacam, требующем профессионального оборудования. Фонд привлёк некоммерческую организацию Moving Image Preservation of Puget Sound для реставрации.
Среди материалов — съёмки motion capture, записи озвучки, фокус-группа по Riven и 16 часов игрового видеоконтента. По словам библиографа фонда Фила Салвадора, ранее из этих записей публиковались лишь считаные минуты.
Оцифрованная коллекция доступна в цифровой библиотеке VGHF с 30 января 2025 года.
Подписаться на😮 😲
Архив обнаружил режиссёр Филлип Шейн в 2022 году в хранилище студии Cyan. Большинство кассет оказались в формате Digital Betacam, требующем профессионального оборудования. Фонд привлёк некоммерческую организацию Moving Image Preservation of Puget Sound для реставрации.
Среди материалов — съёмки motion capture, записи озвучки, фокус-группа по Riven и 16 часов игрового видеоконтента. По словам библиографа фонда Фила Салвадора, ранее из этих записей публиковались лишь считаные минуты.
Оцифрованная коллекция доступна в цифровой библиотеке VGHF с 30 января 2025 года.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Build a Rocket Boy потеряла двух ключевых руководителей за неделю до релиза своей первой игры MindsEye. Юридический директор Райли Гребнер и финансовый директор Пол Блэнд покинули студию без объяснения причин.
Гребнер сообщил в LinkedIn, что гордится результатами работы и отметил рост команды до более чем 450 сотрудников. Блэнд завершил двухлетний срок в компании.
Уход топ-менеджеров вызвал обеспокоенность в сообществе. Пользователи Discord высказывают предположения о внутренних проблемах или возможных юридических рисках. MindsEye выходит 10 июня на PS5, Xbox Series X/S и ПК.
Ранее со-CEO студии Марк Герхард заявил, что негативная реакция на игру была спровоцирована целенаправленной кампанией. По его словам, все критические отклики были оплачены сторонними силами.
Подписаться на😮 😲
Гребнер сообщил в LinkedIn, что гордится результатами работы и отметил рост команды до более чем 450 сотрудников. Блэнд завершил двухлетний срок в компании.
Уход топ-менеджеров вызвал обеспокоенность в сообществе. Пользователи Discord высказывают предположения о внутренних проблемах или возможных юридических рисках. MindsEye выходит 10 июня на PS5, Xbox Series X/S и ПК.
Ранее со-CEO студии Марк Герхард заявил, что негативная реакция на игру была спровоцирована целенаправленной кампанией. По его словам, все критические отклики были оплачены сторонними силами.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢1
Технический директор Unity Стив Коллинз покидает компанию спустя полгода после назначения. Об этом сообщил представитель разработчика игрового движка.
Коллинз приступил к работе в Unity после аналогичной должности в King, известной по мобильной игре Candy Crush. В Unity подчеркнули, что решение об уходе было личным. Компания поблагодарила его за вклад и выразила уверенность в устойчивости технологической команды в рамках продолжающейся трансформации.
С 2023 года Unity переживает период реструктуризации. После попытки изменить ценовую модель, вызвавшей негативную реакцию сообщества, в отставку ушёл CEO Джон Ричитиелло. Впоследствии компания провела сокращения, затронувшие 25% сотрудников.
Несмотря на временной зазор, доверие части разработчиков к компании остаётся ограниченным. Очередная кадровая перестановка может усилить давление на управленческую команду.
Подписаться на😮 😲
Коллинз приступил к работе в Unity после аналогичной должности в King, известной по мобильной игре Candy Crush. В Unity подчеркнули, что решение об уходе было личным. Компания поблагодарила его за вклад и выразила уверенность в устойчивости технологической команды в рамках продолжающейся трансформации.
С 2023 года Unity переживает период реструктуризации. После попытки изменить ценовую модель, вызвавшей негативную реакцию сообщества, в отставку ушёл CEO Джон Ричитиелло. Впоследствии компания провела сокращения, затронувшие 25% сотрудников.
Несмотря на временной зазор, доверие части разработчиков к компании остаётся ограниченным. Очередная кадровая перестановка может усилить давление на управленческую команду.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Forbes Russia
«Яндекс» подал заявку на регистрацию товарного знака Team Yandex, узнал Forbes. Под этим брендом компания будет развивать киберспортивные проекты. В их числе — запуск профессиональных команд, образовательных курсов по геймингу, выпуск эксклюзивных товаров, в том числе аксессуаров и периферийных устройств.
При поддержке «Маркета» «Яндекс» уже запустил команду по Dota 2, одним из лидеров которой стал кибеспортсмен Алексей Березин (Solo), и рассматривает создание команды по Counter Strike.
Эксперты приветствуют появление нового инвестора на рынке, который придаст импульс его развитию. Их не удивляет ставка «Яндекса» на растущее в России и во всем мире направление, но успех, по словам аналитиков, вовсе не гарантирован: примеры других крупных компаний вроде VK и МТС, которые на киберспорте обожглись, показательны.
Подробности на сайте Forbes
📸: Team Yandex (слева направо: prblms (Алексей Паршуков), Chira_Junior (Илья Чирцов), Solo (Алексей Березин), TA2000 (Айбек Токаев), Noticed (Евгений Игнатенко) (Фото DR)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2⚡1❤1🤣1
Издательская группа Keleops приобрела игровое медиа Kotaku у G/O Media. Сделка прошла в формате покупки активов за наличные, детали не раскрываются. Kotaku сохранит текущую редакцию, но в команду планируется усиление за счёт более опытных сотрудников.
Для Keleops это уже вторая покупка у G/O Media: в прошлом году компания приобрела Gizmodo. Оба проекта станут частью стратегии по выходу на рынок США. В G/O Media при этом подтвердили, что находятся в стадии сворачивания деятельности.
Kotaku сменил несколько владельцев за последние восемь лет и пережил серию внутренних конфликтов — от увольнения главных редакторов до краткосрочной забастовки. Последние годы сопровождались попытками изменить редакционную стратегию и фокус на гайды вместо новостей, что вызвало критику внутри самой команды.
Сделка с Keleops закрывает очередной этап реструктуризации медиа, сформировавшихся на базе Gawker и Gizmodo. Новые владельцы называют Kotaku «культурной платформой для геймеров» и обещают сохранить его узнаваемость, усилив позиционирование на англоязычном рынке.
Подписаться на😮 😲
Для Keleops это уже вторая покупка у G/O Media: в прошлом году компания приобрела Gizmodo. Оба проекта станут частью стратегии по выходу на рынок США. В G/O Media при этом подтвердили, что находятся в стадии сворачивания деятельности.
Kotaku сменил несколько владельцев за последние восемь лет и пережил серию внутренних конфликтов — от увольнения главных редакторов до краткосрочной забастовки. Последние годы сопровождались попытками изменить редакционную стратегию и фокус на гайды вместо новостей, что вызвало критику внутри самой команды.
Сделка с Keleops закрывает очередной этап реструктуризации медиа, сформировавшихся на базе Gawker и Gizmodo. Новые владельцы называют Kotaku «культурной платформой для геймеров» и обещают сохранить его узнаваемость, усилив позиционирование на англоязычном рынке.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM