Марат пишет про науку (в основном) – Telegram
Марат пишет про науку (в основном)
830 subscribers
133 photos
14 videos
1 file
757 links
Кидаю сюда ссылки на свои тексты, рассуждаю про физику, искусственный интеллект и их связь с видеоиграми
@zumrus
Download Telegram
Сегодня – 7 ноября – удивительный день, связанный с моей карьерой научного журналиста.

Во-первых, сегодня празднуют День N7 все поклонники франшизы Mass Effect. Грех тут не вспомнить дилогию разборов по показанным в играх науках: старый про физику и совсем свежий про искусственный интеллект.

Но, оказывается, сегодня ещё отмечают День холодца. В декабре 2022 года, аккурат под канун новогодних праздников, я сидел в лаборатории кафедры оптики и нанофотоники Института физики КФУ и проверял купленный в местном супермаркете холодец на предмет разных свойств: механических, электрических, оптических. О том, что у меня вышло, можно прочитать в лабораторном отчёте там же, на N + 1.

Всех причастных с праздниками!🎉🎉🎉
🔥9🎉8😁4👍1🍓1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В эфире непостоянная рубрика «Сегодня я узнал, что…»

В Национальной академии наук США существует специальная программа Science & Entertainment Exchange, которая бесплатно помогает деятелям искусства и индустрии развлечений находить учёных и экспертов по разным областям наук, чтобы те их консультировали на предмет научной достоверности. Меня этот факт очень сильно заинтересовал, поскольку те, кто читает меня давно, знают, что я занимаюсь ровно обратным — расковыриваю, чего же они там такого наконсультировали.

Самым активным потребителем этой программы является Marvel Studios, которая для построения своей кинематографической вселенной привлекает исследователей из различных областей ещё со времён «Железного человека 2». Помните сцену, где Старк на самодельном ускорителе синтезирует новых химический элемент? Оказывается, это всё согласовал какой-то физик 😛

Кроме создателей марвеловских картин к этой программе обращались авторы фильмов «Годзилла», «Трон: Наследие», «Прометей» и даже… «Холодное сердце». Подробнее о программе можно почитать в целой научной статье, которая почему-то вышла в журнале Integrative and Comparative Biology
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥4😈4🤔31🍓1😎1
В эти дни я принимаю участие в работе AI Journey — крупнейшего мероприятия по ИИ-тематике в России. Несмотря на то, что лекционная программа сегодняшнего дня имела бизнес-тематику, в павильонах Сбербанк-сити, где проходит AIJ, уже стояли постеры, стенды и экспозиции, на которых можно было узнать о новых исследованиях и пообщаться с их авторами.

Например, там можно было посмотреть, как работают алгоритмы многоагентного поиска пути «в железе». Я уже рассказывал ранее про подобные задачи — они позволят автоматизировать работу складских роботов или курьеров. Но обычно такие штуки тестируют в виртуальных средах. Коллеги же из команды «RL агенты» AIRI показали на AIJ настоящий лабиринт из дерева, по которому катались маленькие колёсные агенты.

Ещё из интересного: исследователи из Gigachat Vision дали всем желающим возможность примерить умные очки Ray-Ban с камерой, управляемые сберовской моделью. Фишка этих очков в том, что в линзы встроены еле заметные волноводы, через которые с помощью системы дифракционных решёток создаётся световой поток от мнимого изображения на расстоянии наилучшего зрения. Увы и ах: сильно близорукие люди, как я, не могут сфокусироваться на это расстояние и видят там лишь размытые очертания.


Я с некоторым трудом нашёл угол, под которым это изображение можно было бы поймать камерой телефона — правда, сфокусироваться на резкость у меня не получилось. Если что, на последней фотографии можно узнать размытое лого ассистента Салют и какой-то его ответ.

Ну а завтра будет чисто научный трек!
👍10🔥8👏4🍓1🆒1
Чуть не забыл!

Ребята из команды Kandinsky показывали свою новую модель, которая из картинки или текстового описания (которое, впрочем, сначала отрисовывает картинку с помощью свежей версии канди) генерирует трёхмерную модель. Самое крутое, что её тут же можно было отправить на печать на стоящий неподалёку 3D-принтер и через какое-то время получить в подарок уникальный брелок.

После некоторых раздумий над возможностями такого пайплайна, я остановил свой выбор на Ленине-пирате с вампирскими клыками. Результат генерации картинки вы видите на первом изображении, получившийся брелок — на втором.

Я начинаю потихоньку привыкать ко всем чудесам цифровой трансформации, которые показывает нам ИИ в последние годы. Но text-to-«пластиковый брелок» — это лично для меня что-то новое!
🔥12👍8😱3🍓3🆒3
Последний день на AIJ также оказался насыщенным.

Из интересного: попробовал воспользоваться маячившим в последних новостях банкоматом, проводящим диагностику по видео за 30 секунд. Необычные ощущения, хотя магия немного рассеяна из-за того, что перед этим я послушал лекцию о медицинской модели, лежащей в основе такого медосмотра.

Как это будет работать в городах и сёлах, пока не очень понятно. Как отдельный гаджет — да, и это действительно крутой способ сделать массовый скрининг на сердечно-сосудистые проблемы. Но смешивать в одну очередь желающих проверить здоровье и побыстрому снять денюжку — это как будто плохая идея.

А ещё я впервые в жизни получил опыт взаимодействия с человекоподобным роботом. Умом я понимаю, что это машина, но интуиция пытается убедить меня в обратном, и такой контраст врезается в память🤖
7🔥4👍2🍓1
Несмотря на плотную занятость на конференции, работа над текстами продолжается.

На прошлой неделе мы с Егором Ершовым выпустили следующий текст в серии конспектов лекций по вычислительной фотографии. На этот раз статья разбирает такую вещь, как конвейер формирования изображений в современных цифровых камерах.

Конвейер (или чаще пайплайн) — это термин из компьютерных наук и IT (да и много откуда, на самом деле), который обозначает чёткую последовательность шагов некоторого процесса. В данном случае мы разбираемся с тем, что конкретно происходит в камере после нажатия кнопки затвора на физическом и программном уровне, начиная с подсчёта фотонов сенсорами матрицы и заканчивая сохранением в JPG или иной формат.

Тема, как вы, наверное, понимаете, невероятно обширная, поэтому первый текст охватывает только самые первые шаги подготовки сырого RAW-изображения: работу сенсоров и первичную коррекцию сигналов. А ещё из текста можно узнать, как камере удаётся строить цветное изображение, если матрица состоит из фотодиодов, которые поглощают фотоны во всём видимом диапазоне
🔥9👍75🍓1
Мировое сообщество ML-ресёрчеров опять стоит на ушах — на ICLR 2026 произошла массовая утечка имён рецензентов. Не могу смолчать и попробую объяснить, почему меня это очень тревожит.

Для начала надо оговориться: утечка случилась не столько у самой конференции, сколько у платформы OpenReview.net, которая хостит сборники большинства значимых мероприятий по компьютерным наукам. Учёные регистрируются там и могут подавать свои статьи и писать анонимные рецензии по чужим, если таковые им поручены. Вчера стало известно, что из-за ошибки в API сайта любой человек мог связать рецензию с аккаунтом, её написавшим. Технические подробности можно узнать, например, тут.

Новость взбудоражила сообщество, и у этого были важные предпосылки. Состязательность системы рецензирования создаёт напряжение между подавшим статью учёным и его рецензентами. Но покуда действует анонимность, это напряжение никуда не канализуется, сублимируясь в форме мемов и фольклора (см, к примеру мем про рецензента №2).

Чтобы предотвратить любое сведение счётов, оргкомитет ICLR пригрозил мстителям многолетними банами, но это, как вы понимаете, не панацея. Как следствие, некоторые рецензенты внезапно бросились менять свои оценки на наивысшие, из-за чего конференция временно заморозила такую возможность.

Всё это добавило проблем в и без того крайне сложную ситуацию с рецензированием в науке об ИИ. Дело в том, что там принято публиковаться не в журналах, а в сборниках конференций. Но если выпуски топового журнала выходят, условно, раз в месяц и имеют лимит по числу статей, то топовые конференции случаются раз в год, и все ресёрчеры стремятся к тому, чтобы их статья попала в соответствующий сборник.

Из-за этого организаторам конференций приходится организовывать рецензирование гигантского количества статей (счёт идёт на десятки тысяч). «Как отрасль будет разруливать толпы ИИ-исследователей, организовывать массовое рецензирование и всё такое прочее — будем посмотреть» — писал я полтора года назад.

Этот год показал, что со скрипом или вообще никак. Во-первых, массовость статей потребовала мобилизации вообще всех участников, включая студентов с соответствующим качеством рецензирования, либо банального отсечения сабмитов по какому-нибудь простому критерию. Во-вторых, ситуацию усугубило массовое использование LLM по обе стороны баррикад (я подробно разбирался в этом тут). Утечка имён рецензентов здесь — прям вишенка на торте.

Беда в том, что рецензирование — это иммунная система науки. Если она сломается, то откровенный мусор может быть приравнен к научному знанию, а качественные исследования так и не будут опубликованы под знаком качества.

Случившееся стало поводом для большой дискуссии о том, как сохранить этот фильтр надёжным. Но что бы не придумает ML-сообщество, это, по-видимому, будут тектонические изменения, с которыми ни одна научная область в истории человечества ещё не сталкивалась.
😱10🤔6🙈43🍓2
За последний год стало ясно, что, если вы хотите научить ИИ решать по-настоящему сложные задачи, одной LLM не обойтись. Как показала практика, использование нескольких моделей в агентном режиме — то есть, когда для них распределены роли и организовано активное взаимодействие — даёт существенные преимущества.

Многие группы пытаются строить подобные системы и, как правило, проходят один и тот же, либо похожий путь. В мире разработки такая ситуация рано или поздно приводит к появлению разнообразных фреймворков, которые упрощают рутину и ускоряют процесс создания продукта.

Именно таким фреймворком стал MAESTRO — программная платформа, которая позволяет легко строить и настраивать мультиагентные системы на базе большинства популярных LLM. Его разработала группа «Мультимодальные архитектуры ИИ» AIRI, а я помог коллегам выпустить статью на Хабре про его устройство
6👍43🆒2🤮1🍓1🤝1
Олды помнят, как 3 года назад я ходил в студию к ребятам, которые делают канал Кубрик, и разбирал там в роли физика сцены из Звёздных войн. Так вот, недавно они позвали меня смотреть всякую супергероику, и мы уже отсняли материал. Когда ролик выйдет, я его обязательно сюда принесу.
🔥12👍52🍾2🍓1🆒1
Кстати, ту историю про программу Американской академии наук я раскопал как раз таки в рамках подготовки к съёмкам. Ну и в целом пришлось на досуге просмотреть фильмы, которые придётся комментировать. Среди них была Фантастическая четвёрка 2025 года с Педро Паскалем в главной роли.

Там есть сцена, в которой на его героя-учёного снисходит идея, и он бежит делать выкладки к доске. Нам крупным планом показывают, как Паскаль что-то черкает на ней мелом. Я, естественно, тут же шлёпаю на паузу, пытаюсь разглядеть, что он написал, и качусь со смеху — вы и сами можете насладиться этим на скриншоте, который я приложил к посту.

Ненуачо, похоже же на формулы?

Самое забавное, что из всех фильмов Марвел, что я посмотрел за свою жизнь, в этой картине самые осмысленные доски с физикой. Я их ещё не разбирал, но на первый взгляд там довольно актуальная теория относительности, разные тензоры, диаграммки и всё такое прочее.

На фоне этого каракули Паскаля, который имеет театральное образование, выглядят ну очень комично 😔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁20👏4🤡1🍓1
Как обычно работает классификатор машинного обучения? В датасет кладётся набор точек класса А, класса Б, класса В и т.д. — и модель учится. А как быть, если вам нужно, чтобы классификатор хорошо определял только класс А при том, что всех остальных классов настолько великое множество, что их чисто технически невозможно загнать в датасет?

Именно в такой ситуации оказались недавно мои коллеги из лаборатории «Сильный ИИ в медицине» AIRI, которые поехали на хакатон «Лидеры цифровой трансформации 2025». Им нужно было построить ИИ-сервис, который смотрит на КТ-снимок грудной клетки и определяет, здоровый ли это орган или нет. Класс А в данном случае — здоровый снимок, а Б, В и всё остальное — разнообразные патологии, коих может быть очень много.

Коллеги нашли хорошее решение, которое принесло им второе место и денежный приз. Подробностями они поделились в хабре Института, который я, как водится, помог им выпустить.
👍65👏2🍓2
Я проходил дилогию головоломок Portal много лет назад, но эти игры навсегда запали мне в память. Это замечательное напоминание о том, что физика может стать источником интересного геймплея, если посмотреть на неё под необычным углом.

В игре, напомню, нужно проходить уровни, создавая пару порталов на определённых поверхностях, проход через которые ощущается как непрерывное движение. Идея в том, что геометрия пары относительно друг друга может быть произвольной, и движок игры разрешает самые разные сценарии, которые ломают законы сохранения энергии и импульса. Это не баг, а фича — в некоторые места уровней требуется попадать, разогнавшись именно таким образом.

Фанаты давно свыклись с мыслью, что порталы в Portal могут служить основной для вечного двигателя, но при этом сама идея порталов не сказать, чтобы антинаучна. Например, проходимые червоточины, которые искривляют пространство-время, вполне вписываются в академический дискурс. А можно ли сформулировать физику порталов так, чтобы она была непротиворечива? Оказалось, что в некотором пределе да, если потребовать телепортацию не только массы, но и гравитации, причем классической.

Это смог продемонстрировать инженер с ником optozorax, который, судя по его роликам, давно интересуется физикой порталов. Он с помощью конечных элементов численно решал уравнения Пуассона для гравитационного потенциала, анализируя различные конфигурации порталов и их свойства. Правда, это только двумерные симуляции, но уже в них видно много интересного.

Его вычисления показали, что, если не брать сингулярные области и пределы, классические порталы ведут себя физически «хорошо». Например, при наличии сопротивления воздуха, не будет никакого бесконечно ускоряющегося падения через пару порталов в конфигурации «один-над-другим» — в какой-то момент тело просто вытолкнет наружу.

Детальнее ознакомиться с его исследованием можно на Youtube. Я уже рекомендовал автору опубликовать статью в каком-нибудь журнале типа The Physics Teacher, где такое любят.
🔥13👍75👏1🍓1
Пока каникулы и выходные, порадую вас одной историей про то, как использовать научный метод с пользой в повседневной жизни. А конкретно — видеоиграх. Это же канал про игры да?☺️

Если вы часто играете в шутеры, то, наверное, уже привыкли, что в них часто существует три типа перемещений: ходьба, бег трусцой (jogging) и спринт. По умолчанию везде обычно стоит бег, медленная ходьба нужна для скрытности или разминирования ловушек, а спринт тратит шкалу выносливости (stamina).

Именно такая механика была реализована в Arc Raiders, недавно вышедшем экстрашн-шутере про перестрелки с роботами. Среди прочего, в игре присутствует открываемая способность (перк) «Расслабляющая прогулка», которая существенно быстрее восстанавливает шкалу выносливости для спринта, если игрок идёт спокойным шагом, чем если он бежит. По задумке разработчиков, с ней можно продолжать движение быстрее, чем обычной трусцой, чаще спринтуя. Но так ли это на самом деле?

Пользователь Reddit под ником this-food9601 решил проверить этот тезис экспериментально. Он провёл тестовые замеры в различных сценариях движения и выяснил, что к моменту, когда бегущий игрок восстановил бы выносливость в обычном режиме, игрок с перком не только будет отставать от него на 0,7 метра, но и иметь к этому моменту всего 65% процентов шкалы стамины.

Все свои выкладки автор привёл в посте соответствующего сабреддита. Особо отмечу, что u/this-food9601, кажется, не чужд экспериментаторской культуре: каждый этап тестовых забегов он проводил по 4 раза и привёл погрешности измерений.

Теперь при продумывании билда в Arc Raiders можно смело упоминать научный подход 😊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍72😁1🍓1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Раз уж зашла речь про Arc Raiders… У этой игры есть ещё одна особенность, которая пересекается с тематикой этого канала — машинное обучение и искусственный интеллект.

Игрожуры очень хвалят Arc Raiders за реалистичную анимацию роботов, осмысленность их движений и «живость» из поведения. Например, робот учится предугадывать тактические паттерны своего кожаного противника и бить на упреждение, а в случае отрыва конечности железяка продолжает ковылять, адаптировавшись к повреждению.

Всё дело в том, что, как оказалось, Embark Studios, создавшая игру, довольно давно имеет ML-подразделение, которое тесно сотрудничает с геймдизайнерами и аниматорами. Команда долго обучала роботов с помощью техники Reinforcement Learning, то есть, штрафуя их за неправильные движения и вознаграждая за правильные.

Была в работе Embark Studios особенность, которая отличала их от коллег, занимающихся RL для других прикладных задач и академии. Движения роботов не только должны были быть эффективны, но ещё и эстетичны, а также уложены в логику игрового мира. По этой причине аниматоры и геймдизайнеры тоже принимали активное участие в обучении агентов, влияя на функцию награды.

В этой связи хотелось бы отметить, что словосочетание «искусственный интеллект» игроки и игровые журналисты применяли почти за полвека до изобретения этих ваших трансформеров (и никого это не смущало тогда, между прочим!). Традиционно так называли скрипты для управления ботами и мобами, реже — прописанные для них анимации для взаимодействия с рельефом уровня или препятствиями.

Но именно Embark Studios стала, насколько мне известно, первой студией, которая применила обучаемый ИИ в тайтле AAA-уровня. Как мы видим по рейтингам, всё было не зря!
🔥14👍4🍓2🆒21
Ребята с канала Кубрик, к которым я недавно ходил смотреть комментировать фильмы про супергероев, выложили сегодня наше видео. Разбираем фильмы «Дедпул и Росомаха», последнего «Супермена» и «Фантастическую четверку».

Я не сразу согласился, потому что рассматривать супергероев через научную призму, это как пинать лежачего. Вместо этого я, наоборот, попытался выступить адвокатом дьявола и похвалить авторов, если не за научную достоверность, то хотя бы за обращение с сложным физическим концепциям.

И, надо сказать, киношники в этом плане не подвели. Поговорим про ускорители, антиматерию, червоточины, проблему измерения в квантовой механике и многое другое
🔥226👍3🍓1🆒1