Жиза Mary Dev – Telegram
Жиза Mary Dev
387 subscribers
105 photos
24 videos
26 links
@Maria_BH_renpy - автор канала
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌚8🐳1
Еее рок 🤟
Сегодня 2 юбилея - 5к на YouTube-канале и здесь вас уже больше 200 челиков

Спасибо 💜
Банальный, но от этого не менее важный вопрос - почему ты со мной, почему читаешь этот пост (и остальные посты надеюсь тоже)?
28🔥8👍2🐳2🌚1
Кевинизация прошла успешно
🔥10😁53🌚2🐳1
Здесь есть те, кто делал локальный кооп в Unity? Мне очень интересно узнать как вы его внедряли, был ли он изначально запланирован в проекте, какой архитектуры кода придерживаетесь, чтобы он адекватно работал?

Расскажу свою историю: в нашей игрульке Find Brains он не был запланирован изначально, что впринципе логично, проект родился на геймджеме и вообще мало схож с тем, что есть сейчас.

Последние несколько дней перестраивала проект, чтоб можно было играть как в соло, так и в локальном коопе. Убедилась в эффективности Zenject-а для решения этой задачи и с ужасом вспомнила тестовый уровень кооперативного режима, который ещё существовал в прошлом году. Это был лютый хардкод, из-за которого я зашла в тупик. Ну просто смотрела на код и понимала, что это копипаста, которая растёт, как на дрожжах . Радуюсь, что тогда у меня появилась мысль "что-то здесь не так", в ходе чего я решила переписать скрипты всего проекта и внедрить нормальную архитектуру 😂
Это было больно, ну я обратного и не ожидала. Я сторонник того, что если зуб сгнил - его надо рвать и ставить новый, а не думать "да и так нормально" и терпеть боль. Зато теперь не больно.

В общем, поделюсь тем, что я делала для локального мультиплеера:
1. С помощью Zenject создала GameObject Context на префаб каждого игрока, который разруливает зависимости для компонентов, чтобы их скрипты не плакались мне в консоль и не творили дичь, когда аттрибут Inject отдаёт зависимости в псевдоконструктор на монобехах.
2. Эти зависимости прокидываются в т.ч. через PlayerInstaller, созданный для GameObject Context-ов, где я забиндила в контейнер то, что нужно каждому игроку в отдельности (свой контроллер, input-ы как минимум).
3. Да ну и всё, резолверами достучалась до нужных данных, и всё работает, как швейцарские часы.
💅15🐳2🔥1
Кто-то: доказывает, что в ру геймдеве нет предвзятого отношения к девушкам

Тот самый комментарий от русского на туторе по Unity:
🤣22🤬5😁3😢2🌚2🐳1
Мне нравится улучшать архитектуру кода, потому что я понимаю, что это даст хорошие возможности для расширяемости игры. Но когда долго работаю в бэке, то геймплейно в проекте ничего не меняется, поэтому у меня есть стойкое ощущение, что я ничего не сделала :(

Если я реализую геймплейную фичу, то намного проще делиться своими наработками. Например, могу какой-нибудь мем по этой фиче сюда запостить. А когда проделываю работу в бэкенде, что я могу запостить.. мем со скринами скриптов?

Я же не одна такая, у кого-нибудь есть такая заморочка?
💯206👏2🐳1🌚1
Я буду выступац с лекцией на фестивале 😳

Последние годы жизни изгоняют из меня дефицит социализации как бесов, поэтому погнали: в первый раз проведу офлайн-лекцию, расскажу про локальный кооп в Unity, а именно про стек используемых технологий и архитектурное решение, которое удобно применять для этого режима игры. Фестиваль будет в Нижнем Новгороде, вот ссылка: https://www.geekon.ru/

Ещё будет вестись стрим, можешь его глянуть, если тема какого-нибудь доклада приглянулась, а физической возможности приехать нету.
🔥28👍3🐳2🌚2
Привет)

Итак, я впервые прочитала лекцию в офлайн режиме, готова поделиться впечатлениями.

Думаю Юру закидали со всех сторон добрыми словами касаемо мероприятия, и я не буду исключением :)
Спасибо, что пригласил меня в качестве спикера. Давно уже сидела во мне мысль что-нибудь прочитать для людей в офлайн-формате, но как-то либо времени не было, либо страх брал верх, либо ещё 100500 причин. Скилл социализации благодаря Юре увеличился, юху 🎉

Правда в первый день мероприятия я была достаточно пассивная. Почти все люди на мероприятии были незнакомыми для меня, и я тупила и не находила слов, чтобы поддержать разговор, поэтому с покер фейсом сидела в телефоне почти весь день.

Меня ОЧЕНЬ приятно удивило, что были вопросы в основном чисто по теме доклада или смежные. Потому что я сидела на лекциях других спикеров и иногда их откровенную ерунду спрашивали. Если ты, читающий, задавал мне один или несколько вопросов на лекции - от души благодарю.

А ещё - Нижний Новгород - очень красивый город

А на фотке мой первый спикерский бейджик
29🔥7🐳1🌚1
От любви до ненависти одно "ничего не вышло" (((
😭22🫡3😐21🐳1🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решила посмотреть видеовизитки преподавателей в ИТМО, не пожалела

Теперь я представляю их именно такими
🤣23😁3🐳2🌚2💋1
Спустя долгое время пришла мне в голову мысль посмотреть, как дела у заброшенной мною ВН, пылящейся на плей маркете. Даже игроки в шоке, что её находят 😄
22🌚2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мама: почему ты не играешь с девочкой из соседнего дома?

Девочка из соседнего дома:
😁188🔥2🐳1🌚1
50 оттенков Кевина

P. S. Таня, спасибо :3
16🔥5🐳2🌚1
Амбиции той самой группы инди-разрабов, которая пришла в геймдев, потому что кто-то им сказал, что здесь можно лутать бесконечные деньги, сделав игру своей мечты
😁30🌚4👍3🐳2❤‍🔥1🤣1😈1💘1
А как у вас проходит вечер рабочего дня?
😭14🐳1💯1
Если у простых смертных есть 5 стадий принятия неизбежного, то у начинающих разрабов игр их всего 2, но они цикличны
🤣34💯10🐳1
Решила форматнуть частичку юнитёвского graph-а, онлайн-парсер на что-то намекает
😁15👍1🐳1🤝1
Кевин не сдержался и стал далматинцем (или запылился, пока ждал меня с кранчей на работе?)
😁8🌚4🐳1💘1
Вообще последнее время много чего происходит, но когда я хочу накатать пост про свою геймдев-жизу, то встаю в ступор. Как минимум могла бы рассказать про впечатления от Стачки, на которой недавно была с проектом, также про впечатления от релиза игры, в которую я вложила много времени и сил, да и в целом как мне живётся и работается. То ли ленюсь, то ли слов не нахожу. Как говорится: "Дорогой дневник.."
🌚13🐳3