Meme Asgard – Telegram
Meme Asgard
619 subscribers
465 photos
26 videos
10 links
Download Telegram
🥰6😐5
😎31🥰1
Чувствую ситуация с MAX это переломный момент истории рунета, дальнейшая глубина чопика будет напрямую коррелировать с принятием ахуительных "отечественных" разработок
😭15🥰3🥴2
😁15
🥰9😁3👍1
😁12🤔5❤‍🔥1👍1🥰1
Forwarded from Russian Asgard
https://www.youtube.com/watch?v=jkkc-kQTuNM

Хотел расписать еще с пару недель назад, но руки никак не доходили.

Игра ILL, от Team Clout, а теперь и под эгидой Mundfish (ахуеть как звезды сошлись).
Много кто упоминал разрабов, отмечая что они и над фильмами поработать успели и в геймдеве уже давно.

Но я этих людей помню еще из вконтакта, когда он был именно вконтактом, по серии концептов "паразит" (или как то так), сейчас уже тяжело найти.
Т.е. эту идею они вынашивали добрую половину жизни, прям как в случае с Галеевым и Atomic Heart, а значит отработают по полной на идейном уровне.
Собственно у истоков стоят две персоны: Олег Вдовенко, он же https://www.artstation.com/chuvabak , и Максим Верехин, он же https://www.artstation.com/verehin
Разумеется я без понятия насколько состав авторов пополнился к текущему моменту.

Собственно в чем особенность и широкая известность в узких кругах? На момент нулевых-десятых это были одни из самых известных людей в сфере компутерного рисования,
во времена настолько древние, когда варвары еще не понимали почему на некоторых планшетах нет экрана, а цифровые картины воспринимались как что-то в пару кликов натыканное на пк антихристом. И им даже можно было написать, советов попросить "как сделать красиво", и даже получить подробный ответ.

Чувабак если не создал, то довел до ума - довольно аутентичный стиль (на тот момент весьма уникальный); он представлял из себя эдакую имитацию съемки на камеру с яркой подсветкой в очень темной среде. Это был метод, который относительно малыми затратами позволял создавать очень реалистичную картинку. На тот момент времени, о качественном реализме вообще не шло речи, как бы сильно люди не затрахивали 2d или 3d методы; так что это было чем то прорывным, даже в формате статичного изображения. Далее сий подход эволюционировал до небольших видео-роликов, и факт того насколько быстро это было сделано - просто взрывал людям мозг. Как не сложно понять - это и стало основой визуала ILL.

У Верехина в свою очередь я увидел основное обилие концептов по "паразиту", так что можно предположить что за идеями лора \ монстров \ превращений - стоит преимущественно он.
А в среде рисовача он выделялся как эталон хорошего рендера и специфичного понимания анатомии. Т.е. кто бы не рисовал полураков-полухуев и прочих мутантов - у него они смотрелись наиболее правдоподобно, имели минимум вторичности.

Исходя из этого - игра в первую очередь про визуал, про картинку, про новый уровень "фарша", про изменение формы противника в реальном времени.
Первый "аналог" в игровой среде, который приходит в голову, это RE, где у мобов ну максимум вырывались какие-нибудь тентакли из задницы, после хедшота.
Здесь это будет выведено на новый уровень, это специфичная ниша, которую никто качественно еще не реализовал.
Я не спорю, есть достойные эпизоды, например в Dead Space, но касаются они скорее заскриптованных сцен на игровом движке, нежели геймплея.

Так что, какая бы игра не получилась на выходе - умейте оценивать специфику продукта и отличать его от конвейерного ААА кала.
Не будьте бедкониной в вопросах критики. Игру ждем, обязательно покупаем, как минимум чтобы дать нормальным пацанам перспективы развиваться дальше.

//
Из интересного - история у объединения довольно долгая. Можете поискать в поиске woof games - пример самой мемной попытки в геймдев (я до сих пор помню ту игру про цыплака и отсылку на акеллу), тут предлагаю вам изучить вопрос лично.
🥰4❤‍🔥32🤔1🫡1
😎10🥰5
❤‍🔥12😁4👍2🥰1
прикрепите картинку файлом, не ссылкой!
не забудьте стереть текст, перевод поступит на вашу карту самозанятого после проверки публикации.
😁19🥰2👍1
Рекомендуем к просмотру аналитический ролик о проблемах миграции от социобиолога Альбины Галямовой

Здесь она разбирает заезженные штампы лоббистов завоза мигрантов и замещения коренного населения. Полностью посмотреть можно по ссылке. Выделили, на наш взгляд, важное:

1) Мигранты не способствуют экономическому росту от которого выигрывает всё общество. Экономика не может стоять во главе угла.

2) Мигранты со временем монополизируют целые сферы в экономике, от этого они деградируют. Мировой опыт.

3) Завоз мигрантов снижает рождаемость коренного населения.

4) Требовать от приезжих соблюдать правила и нормы принимающего общества абсолютно нормально.

5) Лоббисты завоза мигрантов лицемерно обвиняют нормальных людей в ксенофобии.


Примерно так выглядит научный подход и честная аналитика без пропаганды. РБК такое не репостнет.

Подписаться | Предложить новость
👍10🔥3🤡1
👍61🥰1
🍌12😭4👍3🥰1
🥰12
3😁3🥰1
🥰5❤‍🔥2