Forwarded from Russian Asgard
Думаю все немного приухели от того кино-пиздеца что мы увидели в субботу.
Я хочу поговорить не о нем (хотя возможно однажды), а о логике на которой построен этот фильм, многие современные игры и сериалы из-за бугра.
Есть такой народный термин "назиинфляция", впервые о нем еще года 4 назад услышал.
Да это касается зарубежных интеренетов, но возможно и до нас дойдет однажды в адаптированном формате.
Тезисно: если ты слишком белый, лоялен к христианству или европейскому язычеству, в целом к традиционной европейской культуре, к созданию традицонной семьи и тп - значит на тебя вешают маркер "нацист".
И абсолютно не важно как ты относишься к австрийскому художнику, имеются ли у тебя семья и дети, чем занимались твои предки - смягчающих обстоятельств нет.
Т.е. основой доеба уже не служит твое отношение LGBTQIA2S+ (а именно так сейчас эта хуйня называется), не важно твое отношение к мигрантам, к нац меньшинствам, социально-политотным течениям и тд. В расход идут теперь самые обычные люди, полностью аполитичные, это что то вроде первородного греха.
И да, у этого есть своя логика, одновременно железная и отсутствующая. Но о ней особо уже смысла нет говорить, т.к. к ней теперь не апеллируют, тебя просто ставят перед фактом.
В начале труды левых активистов были направлены на то, чтобы легко и просто навешивать на людей этот маркер. Кстати в этом они весьма преуспели и довели эту систему до формата, что если ты оспариваешь = ты наделяешься презумпцией виновности и должен Доказать обратное, должен каяться в первородном грехе и пытаться его исправить (например финансово). А первородный грех как водится неисправим.
Но система пошла дальше, ведь люди не хотят вступать в спор или принимать покаяние.
Если раньше пропагандой отвращения к европейскому традиционализму были фильмы типа Солнцестояние (2019). То теперь начались приколы с пропагандой ультранасилия.
Игры типа последних вульфенштейнов или фильмы подобные sisu (2022): их логика очень простая - с человеком маркированным вентилятором (а это теперь сделать проще простого) - можно сделать буквально все, вывернуть на изнанку, сжечь заживо и тд - и это подается как развлекательный фан, мол это классно и так и надо. И на каком то ментальном уровне постепенно тает барьер допустимого по отношению к группе людей в которую могут записать блять кого угодно.
Вы даже близко не увидите такого потока насилия в адрес другой группы, поданного с аналогичными настроениями.
И нет, я не пытаюсь преувеличивать, это не тралирующий шизопрогон - в среде где современный левый активизм качественно контролирует среду - все буквально так устроено.
Вот к примеру недавно вышел фильм sisu 2, где вместо клятых назис - нарезались советские войска, и что-то фанаты прошлой части внезапно приуныли. Вы не будете исключением в этой системе и действовать она будет сразу и со всех сторон, можете для интереса почитать многонациональные учебники по истории, на тему того кем вас для них представляют с малых лет.
Я хочу поговорить не о нем (хотя возможно однажды), а о логике на которой построен этот фильм, многие современные игры и сериалы из-за бугра.
Есть такой народный термин "назиинфляция", впервые о нем еще года 4 назад услышал.
Да это касается зарубежных интеренетов, но возможно и до нас дойдет однажды в адаптированном формате.
Тезисно: если ты слишком белый, лоялен к христианству или европейскому язычеству, в целом к традиционной европейской культуре, к созданию традицонной семьи и тп - значит на тебя вешают маркер "нацист".
И абсолютно не важно как ты относишься к австрийскому художнику, имеются ли у тебя семья и дети, чем занимались твои предки - смягчающих обстоятельств нет.
Т.е. основой доеба уже не служит твое отношение LGBTQIA2S+ (а именно так сейчас эта хуйня называется), не важно твое отношение к мигрантам, к нац меньшинствам, социально-политотным течениям и тд. В расход идут теперь самые обычные люди, полностью аполитичные, это что то вроде первородного греха.
И да, у этого есть своя логика, одновременно железная и отсутствующая. Но о ней особо уже смысла нет говорить, т.к. к ней теперь не апеллируют, тебя просто ставят перед фактом.
В начале труды левых активистов были направлены на то, чтобы легко и просто навешивать на людей этот маркер. Кстати в этом они весьма преуспели и довели эту систему до формата, что если ты оспариваешь = ты наделяешься презумпцией виновности и должен Доказать обратное, должен каяться в первородном грехе и пытаться его исправить (например финансово). А первородный грех как водится неисправим.
Но система пошла дальше, ведь люди не хотят вступать в спор или принимать покаяние.
Если раньше пропагандой отвращения к европейскому традиционализму были фильмы типа Солнцестояние (2019). То теперь начались приколы с пропагандой ультранасилия.
Игры типа последних вульфенштейнов или фильмы подобные sisu (2022): их логика очень простая - с человеком маркированным вентилятором (а это теперь сделать проще простого) - можно сделать буквально все, вывернуть на изнанку, сжечь заживо и тд - и это подается как развлекательный фан, мол это классно и так и надо. И на каком то ментальном уровне постепенно тает барьер допустимого по отношению к группе людей в которую могут записать блять кого угодно.
Вы даже близко не увидите такого потока насилия в адрес другой группы, поданного с аналогичными настроениями.
И нет, я не пытаюсь преувеличивать, это не тралирующий шизопрогон - в среде где современный левый активизм качественно контролирует среду - все буквально так устроено.
Вот к примеру недавно вышел фильм sisu 2, где вместо клятых назис - нарезались советские войска, и что-то фанаты прошлой части внезапно приуныли. Вы не будете исключением в этой системе и действовать она будет сразу и со всех сторон, можете для интереса почитать многонациональные учебники по истории, на тему того кем вас для них представляют с малых лет.
❤10😢4🤝3🤡2
Forwarded from Russian Asgard
Что там в батле?
Я много роликов в ют вижу про то что игра загибается и нескончаемый гундеж апеллирующим к какому то очень узкому спектру причин.
Из игры уже прошел основной отток населения, что естественно ведь волна хайпа прошла. Однако онлайн медленно продолжает падать, вопрос почему?
- Хуевый лор\сюжет?
Большинство моих КОЛЛЕГ из игры, которые играют ежедневно и имеют хороший скилл - в душе не ебут что сюжетная компания вообще существует.
Абсолютно поебать какой тут лор, будет ли Россия вместо ПаксАрматы, или "погружение в конфликт" на картах.
- Хуевые скины и батлпасы?
Скины и правда хуевые, я бы сказал терминально уебанские. Но даже если бы в батлпасах были ценные предметы гринда, сам он не душил долгим гриндом - это вряд ли бы качественно изменило ситуацию.
Подобные механики = искусственная раскачка онлайна, силой тупого гринда мил не будешь.
- Долгий кач?
Многие блогеры билдоделы (да, в этой игре есть билды) - говорят что долго качается оружие и это раздражает + именно это убивает режим портала.
Тут спорно, т.к. чтобы качественно понять что из себя ган представляет с ним реально нужно бегать неделю в самых разных режимах, ведь разница между ними к десятым долям сведена.
Да, было бы заебись если бы это упростили на треть, но все эти изи анлоки как в колде - это раковый гринд, который нужно будет постоянно пополнять мусорными пушками.
А то что ботами на кач - засрали порталы, это неизбежное явление; всегда найдется куча долбаебов которые будут гриндить тупо ранг и вообще все что угодно, лишь бы выделиться.
Тут скорее проблема в том, что я ни одного интересного портала не нашел в духе батлы, все это напоминает какой то роблокс с фортнайтом.
- В последнем заключется тру причина нарастающего пиздеца.
Батла всегда брала уникальностью, т.е. массовые бои на 60+ ебел, тотальная разрушаемость, когда на тебя постоянно с неба сыпется земля, всё к хуям разлетается, массовые штурмы т.п.
Проблема просто была в том как разнообразить конкест и прорыв + простимулировать игроков к жесткой конкурентной рубке. Но вместо этого на кор формат был по сути положен хуй.
Да, в сезоне ввели СОЛНЕЧНУЮ калифорнию, которая на мем скорее была похожа, ввели заснеженный байденбург, который походил скорее на масштабный CQB.
Когда просто имеется режим CQB - это ок, надо где то размяться расстреляться так сказать, но когда это основной продуцируемый контент - это просто глупо.
У вас есть аналоги, которые полностью занимают нишу командных плотных боев: квака (даже новая), COD если нужно попроще, ну или совсем для скуфов-паралитиков - контра с валорантом.
Ахуенный контент план - конкурировать в полностью занятой нише, когда у тебя тупо треть урона не регается у игроков.
Аналогичная проблема Рояль и Гаунтлет - БР уже занят играми, которые ориентируются тупо на этот режим. Ганутлет - очень интересный режим, но он из совсем другого жанра, с другой атмосферой и механиками. И проблема как раз в его успешности: люди распробуют альтернативу и пойдет отток из основных режимов в альтернативные. Т.е. лично мне уже мало что интересно кроме ебаного гаунтлета, потому что это единственное что задает внятный интересный челендж.
- Через портал АБУЗИТСЯ ВСЁ
Тема ачивок и знаков отличия была похоронена сразу и теперь это конвейер похорон любого контента в этом аспекте.
А ведь знаки отличия в виде: скинов, званий, карточек профиля - это единственная механика посредством которой игрок может выебнуться, что он ебач-полковник. Это был лучший стимул для ожесточенной конкуренции за победу или фактор ежедневной игры.
В общем, игра сейчас в подвешенном состоянии. Либо она переориентируется на аутентичный формат, введет в него качественное разнообразие (чтобы сам процесс доставлял) и такие же стимулы (чтобы процесс не только лишь доставлял).
Либо это будет тесо 2.0, медленно умирающее следующие 10 лет, с поиском матча по пол часа.
Я много роликов в ют вижу про то что игра загибается и нескончаемый гундеж апеллирующим к какому то очень узкому спектру причин.
Из игры уже прошел основной отток населения, что естественно ведь волна хайпа прошла. Однако онлайн медленно продолжает падать, вопрос почему?
- Хуевый лор\сюжет?
Большинство моих КОЛЛЕГ из игры, которые играют ежедневно и имеют хороший скилл - в душе не ебут что сюжетная компания вообще существует.
Абсолютно поебать какой тут лор, будет ли Россия вместо ПаксАрматы, или "погружение в конфликт" на картах.
- Хуевые скины и батлпасы?
Скины и правда хуевые, я бы сказал терминально уебанские. Но даже если бы в батлпасах были ценные предметы гринда, сам он не душил долгим гриндом - это вряд ли бы качественно изменило ситуацию.
Подобные механики = искусственная раскачка онлайна, силой тупого гринда мил не будешь.
- Долгий кач?
Многие блогеры билдоделы (да, в этой игре есть билды) - говорят что долго качается оружие и это раздражает + именно это убивает режим портала.
Тут спорно, т.к. чтобы качественно понять что из себя ган представляет с ним реально нужно бегать неделю в самых разных режимах, ведь разница между ними к десятым долям сведена.
Да, было бы заебись если бы это упростили на треть, но все эти изи анлоки как в колде - это раковый гринд, который нужно будет постоянно пополнять мусорными пушками.
А то что ботами на кач - засрали порталы, это неизбежное явление; всегда найдется куча долбаебов которые будут гриндить тупо ранг и вообще все что угодно, лишь бы выделиться.
Тут скорее проблема в том, что я ни одного интересного портала не нашел в духе батлы, все это напоминает какой то роблокс с фортнайтом.
- В последнем заключется тру причина нарастающего пиздеца.
Батла всегда брала уникальностью, т.е. массовые бои на 60+ ебел, тотальная разрушаемость, когда на тебя постоянно с неба сыпется земля, всё к хуям разлетается, массовые штурмы т.п.
Проблема просто была в том как разнообразить конкест и прорыв + простимулировать игроков к жесткой конкурентной рубке. Но вместо этого на кор формат был по сути положен хуй.
Да, в сезоне ввели СОЛНЕЧНУЮ калифорнию, которая на мем скорее была похожа, ввели заснеженный байденбург, который походил скорее на масштабный CQB.
Когда просто имеется режим CQB - это ок, надо где то размяться расстреляться так сказать, но когда это основной продуцируемый контент - это просто глупо.
У вас есть аналоги, которые полностью занимают нишу командных плотных боев: квака (даже новая), COD если нужно попроще, ну или совсем для скуфов-паралитиков - контра с валорантом.
Ахуенный контент план - конкурировать в полностью занятой нише, когда у тебя тупо треть урона не регается у игроков.
Аналогичная проблема Рояль и Гаунтлет - БР уже занят играми, которые ориентируются тупо на этот режим. Ганутлет - очень интересный режим, но он из совсем другого жанра, с другой атмосферой и механиками. И проблема как раз в его успешности: люди распробуют альтернативу и пойдет отток из основных режимов в альтернативные. Т.е. лично мне уже мало что интересно кроме ебаного гаунтлета, потому что это единственное что задает внятный интересный челендж.
- Через портал АБУЗИТСЯ ВСЁ
Тема ачивок и знаков отличия была похоронена сразу и теперь это конвейер похорон любого контента в этом аспекте.
А ведь знаки отличия в виде: скинов, званий, карточек профиля - это единственная механика посредством которой игрок может выебнуться, что он ебач-полковник. Это был лучший стимул для ожесточенной конкуренции за победу или фактор ежедневной игры.
В общем, игра сейчас в подвешенном состоянии. Либо она переориентируется на аутентичный формат, введет в него качественное разнообразие (чтобы сам процесс доставлял) и такие же стимулы (чтобы процесс не только лишь доставлял).
Либо это будет тесо 2.0, медленно умирающее следующие 10 лет, с поиском матча по пол часа.
👍8❤1👌1