Forwarded from Russian Asgard
Что там в батле?
Я много роликов в ют вижу про то что игра загибается и нескончаемый гундеж апеллирующим к какому то очень узкому спектру причин.
Из игры уже прошел основной отток населения, что естественно ведь волна хайпа прошла. Однако онлайн медленно продолжает падать, вопрос почему?
- Хуевый лор\сюжет?
Большинство моих КОЛЛЕГ из игры, которые играют ежедневно и имеют хороший скилл - в душе не ебут что сюжетная компания вообще существует.
Абсолютно поебать какой тут лор, будет ли Россия вместо ПаксАрматы, или "погружение в конфликт" на картах.
- Хуевые скины и батлпасы?
Скины и правда хуевые, я бы сказал терминально уебанские. Но даже если бы в батлпасах были ценные предметы гринда, сам он не душил долгим гриндом - это вряд ли бы качественно изменило ситуацию.
Подобные механики = искусственная раскачка онлайна, силой тупого гринда мил не будешь.
- Долгий кач?
Многие блогеры билдоделы (да, в этой игре есть билды) - говорят что долго качается оружие и это раздражает + именно это убивает режим портала.
Тут спорно, т.к. чтобы качественно понять что из себя ган представляет с ним реально нужно бегать неделю в самых разных режимах, ведь разница между ними к десятым долям сведена.
Да, было бы заебись если бы это упростили на треть, но все эти изи анлоки как в колде - это раковый гринд, который нужно будет постоянно пополнять мусорными пушками.
А то что ботами на кач - засрали порталы, это неизбежное явление; всегда найдется куча долбаебов которые будут гриндить тупо ранг и вообще все что угодно, лишь бы выделиться.
Тут скорее проблема в том, что я ни одного интересного портала не нашел в духе батлы, все это напоминает какой то роблокс с фортнайтом.
- В последнем заключется тру причина нарастающего пиздеца.
Батла всегда брала уникальностью, т.е. массовые бои на 60+ ебел, тотальная разрушаемость, когда на тебя постоянно с неба сыпется земля, всё к хуям разлетается, массовые штурмы т.п.
Проблема просто была в том как разнообразить конкест и прорыв + простимулировать игроков к жесткой конкурентной рубке. Но вместо этого на кор формат был по сути положен хуй.
Да, в сезоне ввели СОЛНЕЧНУЮ калифорнию, которая на мем скорее была похожа, ввели заснеженный байденбург, который походил скорее на масштабный CQB.
Когда просто имеется режим CQB - это ок, надо где то размяться расстреляться так сказать, но когда это основной продуцируемый контент - это просто глупо.
У вас есть аналоги, которые полностью занимают нишу командных плотных боев: квака (даже новая), COD если нужно попроще, ну или совсем для скуфов-паралитиков - контра с валорантом.
Ахуенный контент план - конкурировать в полностью занятой нише, когда у тебя тупо треть урона не регается у игроков.
Аналогичная проблема Рояль и Гаунтлет - БР уже занят играми, которые ориентируются тупо на этот режим. Ганутлет - очень интересный режим, но он из совсем другого жанра, с другой атмосферой и механиками. И проблема как раз в его успешности: люди распробуют альтернативу и пойдет отток из основных режимов в альтернативные. Т.е. лично мне уже мало что интересно кроме ебаного гаунтлета, потому что это единственное что задает внятный интересный челендж.
- Через портал АБУЗИТСЯ ВСЁ
Тема ачивок и знаков отличия была похоронена сразу и теперь это конвейер похорон любого контента в этом аспекте.
А ведь знаки отличия в виде: скинов, званий, карточек профиля - это единственная механика посредством которой игрок может выебнуться, что он ебач-полковник. Это был лучший стимул для ожесточенной конкуренции за победу или фактор ежедневной игры.
В общем, игра сейчас в подвешенном состоянии. Либо она переориентируется на аутентичный формат, введет в него качественное разнообразие (чтобы сам процесс доставлял) и такие же стимулы (чтобы процесс не только лишь доставлял).
Либо это будет тесо 2.0, медленно умирающее следующие 10 лет, с поиском матча по пол часа.
Я много роликов в ют вижу про то что игра загибается и нескончаемый гундеж апеллирующим к какому то очень узкому спектру причин.
Из игры уже прошел основной отток населения, что естественно ведь волна хайпа прошла. Однако онлайн медленно продолжает падать, вопрос почему?
- Хуевый лор\сюжет?
Большинство моих КОЛЛЕГ из игры, которые играют ежедневно и имеют хороший скилл - в душе не ебут что сюжетная компания вообще существует.
Абсолютно поебать какой тут лор, будет ли Россия вместо ПаксАрматы, или "погружение в конфликт" на картах.
- Хуевые скины и батлпасы?
Скины и правда хуевые, я бы сказал терминально уебанские. Но даже если бы в батлпасах были ценные предметы гринда, сам он не душил долгим гриндом - это вряд ли бы качественно изменило ситуацию.
Подобные механики = искусственная раскачка онлайна, силой тупого гринда мил не будешь.
- Долгий кач?
Многие блогеры билдоделы (да, в этой игре есть билды) - говорят что долго качается оружие и это раздражает + именно это убивает режим портала.
Тут спорно, т.к. чтобы качественно понять что из себя ган представляет с ним реально нужно бегать неделю в самых разных режимах, ведь разница между ними к десятым долям сведена.
Да, было бы заебись если бы это упростили на треть, но все эти изи анлоки как в колде - это раковый гринд, который нужно будет постоянно пополнять мусорными пушками.
А то что ботами на кач - засрали порталы, это неизбежное явление; всегда найдется куча долбаебов которые будут гриндить тупо ранг и вообще все что угодно, лишь бы выделиться.
Тут скорее проблема в том, что я ни одного интересного портала не нашел в духе батлы, все это напоминает какой то роблокс с фортнайтом.
- В последнем заключется тру причина нарастающего пиздеца.
Батла всегда брала уникальностью, т.е. массовые бои на 60+ ебел, тотальная разрушаемость, когда на тебя постоянно с неба сыпется земля, всё к хуям разлетается, массовые штурмы т.п.
Проблема просто была в том как разнообразить конкест и прорыв + простимулировать игроков к жесткой конкурентной рубке. Но вместо этого на кор формат был по сути положен хуй.
Да, в сезоне ввели СОЛНЕЧНУЮ калифорнию, которая на мем скорее была похожа, ввели заснеженный байденбург, который походил скорее на масштабный CQB.
Когда просто имеется режим CQB - это ок, надо где то размяться расстреляться так сказать, но когда это основной продуцируемый контент - это просто глупо.
У вас есть аналоги, которые полностью занимают нишу командных плотных боев: квака (даже новая), COD если нужно попроще, ну или совсем для скуфов-паралитиков - контра с валорантом.
Ахуенный контент план - конкурировать в полностью занятой нише, когда у тебя тупо треть урона не регается у игроков.
Аналогичная проблема Рояль и Гаунтлет - БР уже занят играми, которые ориентируются тупо на этот режим. Ганутлет - очень интересный режим, но он из совсем другого жанра, с другой атмосферой и механиками. И проблема как раз в его успешности: люди распробуют альтернативу и пойдет отток из основных режимов в альтернативные. Т.е. лично мне уже мало что интересно кроме ебаного гаунтлета, потому что это единственное что задает внятный интересный челендж.
- Через портал АБУЗИТСЯ ВСЁ
Тема ачивок и знаков отличия была похоронена сразу и теперь это конвейер похорон любого контента в этом аспекте.
А ведь знаки отличия в виде: скинов, званий, карточек профиля - это единственная механика посредством которой игрок может выебнуться, что он ебач-полковник. Это был лучший стимул для ожесточенной конкуренции за победу или фактор ежедневной игры.
В общем, игра сейчас в подвешенном состоянии. Либо она переориентируется на аутентичный формат, введет в него качественное разнообразие (чтобы сам процесс доставлял) и такие же стимулы (чтобы процесс не только лишь доставлял).
Либо это будет тесо 2.0, медленно умирающее следующие 10 лет, с поиском матча по пол часа.
👍8❤1👌1