MFG | blender | tutorial | gamedev – Telegram
MFG | blender | tutorial | gamedev
613 subscribers
846 photos
53 videos
19 files
336 links
Уроки по моделированию и текстурированию игровых моделей для твоего будущего проекта!

MFG | БУНКЕР ЧАТ https://news.1rj.ru/str/m_f_games
Download Telegram
Прикрепляйте в комментариях к этому посту https://vk.com/wall-202473041_31439 рендеры своих моделей (не менее двух рендеров и ссылка на ArtStation), чтобы получить фидбек от эксперта и представить своё творчество широкой аудитории подписчиков команды MFG!

Сегодня на обложке поста работа Artema Romanova, арт станция www.artstation.com/cheeeshire - лучшая работа по версии MFG на этой неделе! Поддержим лайками👏

26 декабря в 20-00 в прямом эфире проведём очередной разбор работ и определим лучшую! Эфир проведёт Роман - автор курса PRO Текстурирование.

Лучшая работа недели удостоится особой чести: она будет размещена на официальном сайте MFG (mfgames3d.ru), а также закреплена в анонсе разбора работ следующей недели — чтобы её увидели все участники сообщества!
🔥2
Auto-Highlight in Outliner - аддон для Outliner в Blender, который автоматически разворачивает и показывает выделенный объект в окне Outliner при клике на него в 3D-виде, чтобы ускорить навигацию по большим сценам.

https://superhivemarket.com/products/auto-highlight-in-outliner

Инструкция по настройке аддона:

1. Скачайте аддон "Auto-Highlight in Outliner" в виде ZIP-архива.

2. В Blender перейдите в меню «Редактировать» > «Настройки» > «Дополнения».

3. Нажмите кнопку «Установить» в правом верхнем углу окна.

4. Найдите ZIP-файл, выберите его и нажмите «Установить дополнение».

5. Включите функцию автоматического выделения в дополнении Outliner, установив флажок рядом с её названием в списке дополнений.

6. Чтобы активировать функцию автоматического выделения, перейдите в окно «Структура структуры» и щелкните раскрывающееся меню «Фильтры».

7. Включите параметр «Автоматическое выделение», чтобы активировать эту функцию.
🔥1
Завершаем 2025 год на полную мощность!

Начислили каждому 10 000 бонусов, на покупку курсов от MFG для себя или в подарок друзьям и близким!

Бонусы можно списать прямо сейчас и до 31 декабря включительно, 1 бонус = 1 рублю!

Успейте потратить их, чтобы порадовать себя крутыми курсами от MFG!

Узнать информацию о состоянии своего бонусного счета можно в личном кабинете на сайте MFG: mfgames3d.ru

Нет аккаунта? Регистрируйся на mfgames3d.ru прямо сейчас, и бонусы в течение дня появятся на счету.

Бонусами можно оплатить до 50% от стоимости любого нашего курса (скидка суммируется с другими действующими акциями и скидками).

Внимание‼️ Акция может быть завершена досрочно!

Бонусы не зачислились или нужна помощь с выбором курса? Тогда пиши в данный диалог, оперативно решим твой вопрос!
🔥2
Мастер-класс по работе в Zbrush: полезные советы:
1. Сформируйте рельеф только на лицевой поверхности ткани.
2.Разделите переднюю и заднюю части любым удобным для вас способом.
3.Удалите задние грани.
4. Разделите область на подобласти ровно настолько, чтобы восстановить ранее сформированные формы.
5.При использовании Dynamic Subdiv можно настроить сегменты, толщину и смещение.
6. Если вам нужно 5 уровней, установите количество сегментов на 10 и вручную добавьте еще 6 вырезов.
7. В конце нажимайте Reconstruct Subdiv, пока разрешение не вернется к исходному.
2👍1
Отличный аддон для измерения и масштабирования в Blender!

Measure and Scale - это очень простое дополнение, которое позволяет выполнять измерения между любыми двумя вершинами и равномерно масштабировать весь объект в соответствии с этим измерением. Это дополнение обеспечивает следующий интуитивно понятный рабочий процесс

https://extensions.blender.org/add-ons/measure-and-scale/
👍41
Легко запекайте векторные кисти смещения из плоскости.

VDM Brush Baker - это небольшой аддон от robin.hohni, который упрощает создание кистей на основе векторных карт смещения (VDM) в Blender. Карта VDM запекается, и кисть создается одним щелчком мыши.

https://extensions.blender.org/add-ons/vdm-brush-baker/

Использование

Используйте кнопку "Create Sculpting Plane" для оптимальной начальной настройки при создании собственной кисти VDM.

Используйте кнопку "Render and Create VDM Brush", чтобы запечь смещение плоскости в новую кисть. Кисть будет добавлена ​​со всеми необходимыми параметрами, а карта векторного смещения будет сохранена рядом с файлом Blender в виде файла Open EXR (или в папке 'tmp', если файл Blender не был сохранен). Новые кисти можно найти как «Кисти для рисования» в режиме скульптинга (первый инструмент для выбора в режиме скульптинга).

Примечание: аддон не будет создавать изображения предварительного просмотра для этих кистей.
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как сохранить текстуру при увеличении модели? Быстрый лайфхак

https://www.instagram.com/reel/DOHXRCTktHx/?igsh=MWs3Nnp3YnVpNWdjOQ==
👍1
Прикрепляйте в комментариях к этому посту https://vk.ru/wall-202473041_31464 рендеры своих моделей (не менее двух рендеров и ссылка на ArtStation), чтобы получить фидбек от эксперта и представить своё творчество широкой аудитории подписчиков команды MFG!

Сегодня на обложке поста работа Igory Ivashova, арт станция https://www.artstation.com/artwork/lGkYGo - лучшая работа по версии MFG на этой неделе! Поддержим лайками👏

17 января в 20-00 в прямом эфире проведём очередной разбор работ и определим лучшую! Эфир проведёт Роман - автор курса PRO Текстурирование.

Лучшая работа недели удостоится особой чести: она будет размещена на официальном сайте MFG (mfgames3d.ru), а также закреплена в анонсе разбора работ следующей недели — чтобы её увидели все участники сообщества!
1
Генератор деревьев в один клик!

Easy Tree — это дополнение для Blender, позволяющее быстро создавать и настраивать процедурные деревья с помощью геометрических узлов — без необходимости ручного редактирования узлов.

Разработанная для гибкости и простоты использования, она включает в себя как предустановки, активируемые одним щелчком мыши, так и модульные блоки, которые помогут вам создавать естественные, пригодные для использования деревья для любой сцены.

https://github.com/jacobcjohnston/Easy-Tree
1🔥1