мимитроллинг – Telegram
обратная связь про гоблинов с жирными жопами 😂
😁4
Мысли про "Сердце: Город внизу". Вчера закончили первый сезон кампании по Heart: The City Beneath. Это было так хорошо, что захотелось поделиться.
Самая сильная сторона игры - сеттинг и вопросы, которые он ставит. "Это игра не про длительные исследования и личный рост. Она про одержимых, сломанных людей, которые делают плохие выборы, потому что уверены - жуткий город внизу может дать им ответы." В Сердце нет нормальных людей, сюда идут те, кому нечего терять: бедные, блаженные и безумные. Они обречены изначально: самые мощные силы, которые они получат, убьют их изнутри. Или трансформируют в что-то, совершенно чуждое человечеству. Это еще одна из тем игры - встреча с нечеловеческой логикой. Восприятие Сердца - как восприятие пришельцев из книги Питера Уотса "Ложная слепота". Иное.
Игра по Сердцу напоминает ранние мультфильмы Миядзаки - "Принцесса Мононоке" и "Навсикая из Долины Ветров". Мир живет своей жизнью, в которую люди безуспешно пытаются встроиться.
В Сердце нет ничего постоянного. С каждым биением пространство меняется, тоннель может стать морем, а стена - городом. Есть места относительной безопасности - Гавани. Но и их могут разрушить создания Сердца. Это придает игре интересную вариативность. Ты вышел из Гавани, но если вернешься, там может оказаться что угодно. Мастер несколько раз стирал всю открытую карту - и мы оказывались в полной неизвестности.
Сердце - квинтэссенция бодихоррора. Город внизу паразитирует на живом организме или его останках. Переходы между гаванями - внутренности, кровеносные сосуды, причудливые органы. Однажды мы попали в локацию, в которой люди буквально живут внутри трупа титана, используя его тело для еды и ритуалов. При этом у меня, человека с икс-картой на бодихоррор, не возникало отвращения - случилась перестройка восприятия на "здесь это норма".
🔥3
Вторая сильная сторона игры - развитие персонажа. У героя истории две стороны. "Класс" - силы, которыми он пользуется. "Зов" (calling) - мотивация персонажа. Зов задает игроку ритм игры и разделен на такты (или пульсации - речь идет о Сердце) (beats). Если ты исполнишь такт, ты получаешь одну из сил своего класса. Слабые такты обычно требуют простых действий - узнай, найди, получи легкое последствие - и дают персонажу вспомогательные силы: защиты, новые навыки, улучшения. Сильные такты требуют серьезных жертв, иногда буквальных, но персонаж получает способности менять себя или окружение под задачу.
Механика игры говорит участникам: хочешь развиваться - следуй Зову, раскрывай персонажа. И эта же механика дает мастеру по две зацепки на каждого персонажа в сессию. "Мастер, сегодня я хочу сделать так". Напоминает драйвы Маяка из "Масок". Мастер и игроки играют на развитие персонажей с помощью системы - идеально.
Когда игрок отмечает пиковый (zenith) такт, это значит, что персонаж достиг цели своего Зова. Теперь у него есть выбор: принять себя таким или отвергнуть Зов, как ложный. В любом случае, его история заканчивается. Он получает одну из самых мощных сил своего класса, разыгрывает момент истины и... умирает и перерождается, становясь чудовищем, идеей или богом. Финал каждого персонажа - жуткий, масштабный и великолепный.
Забавно, что один из классов может обмануть неизбежную смерть персонажа - и это отлично отражает сам класс.
🔥5
Ну и, напоследок, поделюсь своим героем. Маг-с-городской-свалки Самир, Искатель, исследователь и пророк. Когда-то он услышал зов Города внизу и пошел к нему. Он тот, кто по-настоящему пытался понять Сердце и принять его как сущность. Он дарил объекту своей одержимости артефакты, людей, идеи и Гавани. Под влиянием Сердца он менялся, но и Сердце менялось в ответ. В какой-то момент он отдал ему свое имя - и их судьбы переплелись в одно. А когда пришло время, он сбросил оболочку и возродился ангелом Сердца. Интересно будет встретить его во втором сезоне.
Его история - принятие безумия, как реальности. Он слепил безумие по своему подобию и стал его частью. Сила этой одержимости изменила мир вокруг.
Одновременно, это история жуткой, поглощающей взаимной любви, в которой две души теряются, сливаются и перестают быть собой, становясь чем-то новым.
Поиграл - теперь можно попробовать это поводить.
🔥5
Прекрасная фраза из рулбука "Сердца": "Your Heart is supposed to be different from everyone else’s. What you’re reading is just the start. Go mess it up and make it yours." "Мы подразумеваем, что ваше Сердце будет отличаться от любого другого Сердца. Книга правил - просто начало. Вперед, измените и переломайте ее под себя." Словно мой Самир это писал.
💅3
вапмир про своих друзей:
- если я туда возьму пустого, последствия будут малопредсказуемы, но совершенно точно кому-то будет плохо.
- если я возьму туда упыря, последствия будут очень даже предсказуемы, и кому-то будет плохо.
- найдите себе свою монахиню и пугайте!
😁5
сегодня на сессии фея заромансила дом
5💅3
сегодня на сессии упырь в момент уязвимости призналась, что вся ее бессмертная красота ей даром не сдалась. ее тошнит от мяса - до обращения она была вегетарианкой.
😭102
Камео
В противовес недавнему размышлению, понял, что обожаю переиспользовать сыгранных (или недоигранных) персонажей игроков в качестве НПС в других играх. Во-первых, у них уже есть характер. Во-вторых, у них богатая история, которую можно периодически вкидывать байками в игру. Поэтому ими намного проще импровизировать.
Опять же, интересно смотреть на уже сформированного персонажа в совершенно других обстоятельствах.
- Суровый и жестокий охотник Макс Моро из "Городских легенд" по кличке "Мясник", который известен в своем мегаполисе как отморозок, убивший почти всех лидеров враждующих фракций, чтобы создать хаос власти и возвыситься. Не знаю, под какими грибами мне пришло в голову сделать его учителем в провинциальном городке в кампании по "Монстерхартс". Но внезапно он вырос в одну из ключевых фигур истории, сохранив нездоровый фатализм по отношению к опасностям, но изменившись в сторону наставника для главных героев - монстров-школоты, которые творят дичь.
- Жизнерадостный маг-аспирант Джексон Грин, активно поддерживающий главных героев в кампании по "Дневнику авантюриста", уехал из Техаса, чтобы помогать другим героям в совершенно новой истории по "Монстерхартс". И тоже, неожиданно для меня, стал отличной поддержкой для ребят, пытающихся справиться с призрачным культом, и даже парнем одной из героинь.
- Пантера-оборотень Джей - кот, который ходит сам по себе - начинал главным героем небольшой истории в Майями. В другой истории он вернулся загадочным парнем, который много знает, но мало говорит. Персонажи игроков наперебой пытались затусить с ним и понять, что это за зверь.
- Однажды я устроил прямой плагиат и моментом истины Исправившегося призвал в сцену главных героев другой кампании, чтобы они разрулили ситуацию. Мастер, который вел обе эти кампании, с удовольствием подхватил идею. Игроки, которые играли за тех героев, тоже заценили шутку.
Воруйте, как художники.
🔥6
Снова водил Гоблинов с жирными жопами (и вам советую).
Приходят Хурмоблин, Воблин и Чоблин к главбоссу - самой страшной чихуа-хуа в мире. Хурмоблин снимает с себя все и говорит "Я на самом деле кобольд, а это - мой давно потерянный брат". Играет индийская музыка, чихуа-хуа сбрасывает шкуру - и оказывается братом-близнецом. Все танцуют, убивают остальных врагов и улетают в рассвет.
Вот так побеждают боссов настоящие кобольды.
🤣5👍2👏2
Не отпускают мысли про НПС
Вчера эпично закончили кампанию по Монстерхартс (как же круто играть МХ живьем!). Три из четырех главных героев закрыли свои сюжетные ветки и ушли из фокуса под мое ведомство. Игроки уже накидывают идеи на второй сезон. И, неожиданно, двумя главными героями следующей истории станут мои НПС.
Всегда приятно, когда твоих персонажей используют в других играх. Значит, образ вышел яркий и запоминающийся. Но когда НПС получает статус героя - это особенный кайф.
🥰8
в сериале "юный шелдон" на доске объявлений перед церковью пишут какие-нибудь милые приколы. постоянно на этом кадре останавливал плейер, чтобы прочитать смешнявку. и вот результат. люблю пасхалки
6😁4
Сегодня попробовал упоротый концепт Смертного. Поехавший фотограф, которые перевелся из столицы в провинциальную школу, чтобы сфотографировать там объект своей любви после того, как его убьет. Потому что негоже такой красоте усохнуть и увять, она должна быть запечатлена в веках.
В результате, он убил вампира и упыря (естественно, все на камеру), а потом, чтобы не умереть самому и сохранить фотографии, продал душу Темному господину.
А как вы провожаете старый год?
🔥7🤯2👀2
не самое большое, но разочарование года: демогоргоны смотрят на стиральную машину
👀3😱1🥴1💅1
В подведении итогов прошу винить Влада, я и не собирался.

Открытие года: Heart: The City Beneath. Писал про игру тут, тут и тут. Давно меня не цепляли хэвирулы, но эту я однозначно буду водить.

Разочарование года: Второй сезон Severance. Восхитительный, сатирический, страшный - первый сезон сериала взорвал мозг изумительным сочетанием абсурда и геометрического порядка происходящего. Он закончился мощным клифхенгером, заставляя ждать второго сезона с нетерпением.
Первое, что сделали во втором - отменили клифхенгер. Ничего не было, вам приснилось, сотрудница просто немного перенервничала. Этим они сломали повествование и мотивации героев. А потом история скатилась в тупокульт. Третий сезон смотреть не буду.

Рабочая лошадка: Monsterhearts 2. Подростки-монстры - неисчерпаемая тема для фантазии. Даже шаблонные стартовые условия - школа в захолустном американском городке - могут привести к совершенно неожиданному финалу. Хотите соблазнить Люцифера? Съесть Короля фей? Сжечь школу? Впустить в свое тело призрака и слиться с ним в новую личность? Замутить оргию, как отвлекающий маневр от другой оргии? Подарить королеве класса труп ее бывшего? Приехать на вечеринку на белом коне? Не стесняйтесь, в Монстерхартс возможно ВСЕ.
В этом году я провел восхитительные 9 сезонов МХ (два из них все еще продолжаются) и даже немного поиграл. Казалось бы, все уже сказано - но нет, каждая следующая игра подкидывает новые поводы для удивления.

Игра года: Крутых игр было много. Поэтому не остановлюсь на одной. Игры живьем - мой выбор 2025. Собираться в гостях, держать в руках чарники и кубы, ржать и комментировать происходящее, галдеть всем одновременно, заказывать пиццу, обниматься, гладить котиков и песиков. Играйте живьем - это великолепно!

Заразу передаю дальше: Лев (@LeffKuz) и Марина
4💯1🍾1
неожиданно для себя в 2025м мало играл (относительно прошлых лет), зато персонажи все сочные и в сердечке. спасибо мастерам, которые водят мастеров :3
10
Прошлый год прошел под знаком Монстерхартс, водил его так много, что игры не влезли на одну картинку. Игроки огненные, истории жесткие и живые. Есть что вспомнить, есть что переслушать. Спасибо вам ❤️‍🔥
Вторая часть мастерских итогов будет позже
❤‍🔥11
Радует, что истории прошлого года были совершенно разные: жаркие латиноамериканские страсти, исследования человечности, коварные злодейские планы, неторопливые провинциальные ужасы, игры с реальностью, тяжелые выборы, подростковый кринж. Игроки подкидывали сюрприз за сюрпризом, ставили историю на уши и ломали собственные планы. Многие сюжеты достойны сценария для сериалов, возможно, когда-нибудь мы это сделаем.
6🔥2
вот тут я писал, как упырь подрался с домом.
история продолжилась соблазнением.
а вчера фея наконец-то активировала с домом секс-ход.
теперь переживаю за отношения феи и дома больше, чем за драку героев с хтонью
😁31