Мобайл: дизайн и разработка – Telegram
Мобайл: дизайн и разработка
474 subscribers
8 photos
158 links
Android-разработчик и дизайнер делится своим опытом, полезными инструментами, выжимками статей и докладов.
Download Telegram
Перевод статьи про функторы, аппликативные функторы и монады с Haskell на Kotlin и Swift.

• Kotlin Functors, Applicatives and Monads In Pictures (3 части)

Swift Functors, Applicatives, and Monads in Pictures

• Бонус: еще одна статья про те же концепции в Swift, но гораздо короче

Если коротко, functor позволяет применять фукнцию к помещенному в контекст значению (например, Optional), applicative – применять помещенную в контекст функцию к помещенному в контекст значению, а monad – применять фукнцию, которая возвращает помещенное в контекст значение. В статьях все эти вещи объясняются гораздо понятнее, так что не поленитесь почитать.
Android-разработчик из Vimeo рассказывает о создании Instant App для их видеоплеера. Сначала о том, как делать не надо – не надо делать новую ветку в проекте и удалять из нее все, кроме нужной фичи (а потом фиксить возникшие баги). Надо избавляться от ненужных зависимостей, абстрагироваться от нужных и использовать Dependency Injection. Эти манипуляции не всегда даются легко, но после них выделять фичи в отдельные модули станет гораздо удобнее. Приемы из статьи подойдут и для обычных приложений, если вы захотите выжать из них максимум.

https://medium.com/vimeo-engineering-blog/vimeo-android-instant-apps-2f8b1e94760c
На волне новостей про возможную блокировку Telegram хочется узнать, где вам было бы удобнее читать канал:

Еженедельная рассылка на почту – 69
👍👍👍👍👍👍👍 56%

Паблик ВКонтакте – 27
👍👍👍 22%

Facebook – 15
👍👍 12%

Twitter – 13
👍 10%

👥 124 people voted so far.
Привет! Пара слов о судьбе канала.

Пока Telegram не заблокировали, все останется по-прежнему. На всякий случай я создал запасную страницу в ВК и сейчас разбираюсь, как лучше организовать рассылку материалов вам на почту. Если нас все-таки неожиданно разлучат, информация про рассылку появится именно ВКонтакте. Пожалуйста, подпишитесь.

На этой неделе я улетаю в Москву – учиться в Школе мобильной разработки Яндекса. Пока что не знаю, останется у меня время на ведение канала, но постараюсь выделять минутку, чтобы делиться чем-нибудь суперважным и интересным. В любом случае, посты рано или поздно возобновятся, так что никуда не разбегайтесь ;)

Я рад, если вам приносят пользу вещи, которые я публикую. Спасибо, что читаете Мобайл. ✌️
👋 Вырвался в Британку на открытую дискуссию о дизайне (britishdesign.ru/about/events/20570). Если будут какие-то интересные мысли - обязательно поделюсь. Спамить не буду - оформлю все в одну заметку.
Google опубликовали приложения с лучшим дизайном за 2017 год:

- Blinkist
- Eventbrite Organizer
- NPR One
- momondo

Я бы оспорил этот выбор, потому что на скириншотах приложения выглядят довольно нелепо и плохо вписываются в платформу. Дизайнеры стали смелее уходить от гайдлайнов, а хорошо это или плохо - непонятно. Аппы больше не выглядят сделанными под копирку, но теряется consistency в рамках системы. Поставлю победителей себе и попытаюсь понять, чем же они заслужили фичеринг от Google.
А вы как считаете? Крутой дизайн?
Google выпустили альфа-версию Paging — библиотеки для загрузки большого обьема данных по частям. Она работает с RecyclerView, Room и LiveData. По ссылке — о том, как ей пользоваться и как она устроена.

https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/paging.html
Привет. Мобайл возвращается. 🚀
В сентябре я работал над проектом в школе Яндекса, а после приходил в себя, отдыхал и рефлексировал.
Теперь снова берусь за дела. Продолжу развиваться в разработке и дизайне и осваивать новые для себя вещи. С меня, как всегда, интересные находки и мысли, которые всплывают в процессе непрерывного саморазвития.
Если вам есть, что сказать, стучитесь в личку (@kondenko). Расскажите, что можно улучшить, о чём хотите читать, о чём не хотите, или просто заглядывайте познакомиться.
В Москве купил и прочитал «Пиши, сокращай» — книгу о том, как создавать информационные тексты.

В ней показывают, как из унылого и безликого полотна сделать интересный и энергичный текст. Книга состоит из практических советов, но главные мысли из книги можно переложить и на другие области. Быть честным, приносить пользу и стремиться к простоте нужно и журналисту, и дизайнеру, и стартаперу.

Книга довольно объемная (439 страниц) но читается легко. У меня ушло чуть меньше месяца, если 15 минут читать в метро по дороге домой.

В электронном виде книгу не выпустили — на это есть веская причина. Но в бумажном варианте читать понравилось даже мне, хотя я большой фанат диджитала.

Прочитайте и применяйте советы из этой книги, когда пишете статью, документацию к коду, описание продукта, или откликаетесь на вакансию.
Текст — это интерфейс, а хороший текст означает хороший дизайн.

Почитайте, с чего начинались графические интерфейсы, что влияет на читабельность текста, и как выбрать хороший шрифт для своего дизайна.

Учитывайте детали (высоту, кернинг, контраст), потому что текст будут читать на маленьких экранах в условиях разного освещения и под разными углами.

https://viljamis.com/2016/typography-for-user-interfaces/
Forwarded from Проект Мобилизация
Привет, мы пропали на время проекта — работали с участниками и, конечно же, готовили видеозаписи лекций. И сегодня мы начинаем ими делиться!

Для всех, кто хочет развиваться в менеджменте продуктов запускается отдельный видеокурс. Также будет несколько полезных, с нашей точки зрения, лекций для дизайнеров и Android-разработчиков, которые дополнят программу «Мобилизации» 2016 года.

Подписывайтесь :)

— Менеджмент: https://www.youtube.com/playlist?list=PLEs8EuAPI73Bj78n7-BIW3s1we0r15yJl

— Дизайн: https://www.youtube.com/playlist?list=PLLkvpHo_HuBOiSFsDfT8I5aWJKkMzzrPD

— Мобильная разработка (три новых лекции в конце курса): https://www.youtube.com/playlist?list=PLQC2_0cDcSKBNCR8UWeElzCUuFkXASduz
Статья про относительно новый кроссплаторфменный SDK — Flutter. У него интересная система реактивных виджетов, быстрый hot reload и доступ к нативным фичам. Мне после прочтения статьи захотелось попробовать — выглядит многообещающе.
Осталось дождаться улучшения производительности. Демо-приложение выглядит красиво, но лагающие анимации сильно портят впечатление. Ну и поддержка Kotlin была бы очень кстати.
Чтобы добиться хорошего UX, нужно понимать, как работает память.

Память бывает краткосрочной и долгосрочной. Краткосрочная хранит небольшое количество новой информации. Эту информацию нужно повторять, чтобы она переместилась в долгосрочную память. Там она будет храниться гораздо дольше.

Пользователю легче работать с продуктом, когда навыки работы с его интерфейсом находятся в долгосрочной памяти. Чтобы пользователям было легче запоминать интерфейс, соблюдайте 7 правил:

1. Не заставляйте пользователя запоминать много информации за один раз.
2. Не заставляйте выбирать из слишком большого количества вариантов.
3. Используйте узнаваемые паттерны.
4. Используйте элементы навигации, выполненные в одном стиле.
5. Не скрывайте ключевые элементы за "гамбургерами" и другими видами меню.
6. Используйте вместе иконки, текст и звук — это стимулирует различные виды памяти.
7. Помните о чувствах. Если пользователя бесит продукт, он плохо запомнит интерфейс и ему будет труднее работать.

https://uxplanet.org/how-human-memory-works-tips-for-ux-designers-12b14071bdf9
Invision показали Studio — инструмент для создания интерфейсов и прототипов. С его помощью можно создавать адаптивный дизайн, делать переходы между экранами и щедро поливать всё красивыми анимациями.
Выйдет в январе для macOS и Windows, но можно оставить заявку на early access.

invisionapp.com/studio
​​Подписчик @zkid18 прислал статью про дизайн приложений для iPhone X.
Автор рассказывает, что дизайнерам делать с выемкой и скругленными углами, и как с этими особенностями справляются дизайнеры Apple.

http://blog.maxrudberg.com/post/166045445103/ui-design-for-iphone-x-top-elements-and-the-notch
Хранить дату в SQL-базе, конвертируя Date в Long и обратно — плохая идея, если вам важны часовые пояса. Для этого лучше использовать отформатированную строку и SQL-функции для сортировки таких строк. Почитайте, как это можно сделать с помощью Room.

https://medium.com/@chrisbanes/room-time-2b4cf9672b98
Разбираю накопившиеся статьи и нахожу много интересного. Небольшие материалы, ради которых не хочется писать отдельный пост, буду публиковать в виде дайджестов.

Marcin Moskala пишет серию статей Kotlin programmer dictionary. В первой статье он объясняет различие между аргументами и параметрами. Во второй — между операторами (statement) и выражениями (expression).

Хорошие практики использования Dagger:
https://medium.com/square-corner-blog/keeping-the-daggers-sharp-%EF%B8%8F-230b3191c3f

Что такое корутины в Kotlin, как ими пользоваться, и чем они лучше обычных потоков:
kotlindevelopment.com/deep-dive-coroutines

Несколько примеров использования корутин:
https://proandroiddev.com/android-coroutine-recipes-33467a4302e9

Неочевидные грабли в Kotlin:
https://medium.freecodecamp.org/kotlin-pitfalls-and-how-to-avoid-them-7b0d3a2109ad
В прошлом году я искал способы прокачаться в дизайне и узнал про челлендж DailyUI. Каждый день тебе присылают задания — нарисовать экран управления умным домом, приложение для телевизора или логотип. Постишь результаты на Dribbble или в Twitter и получаешь фидбек от коммьюнити.

Я принялся за работу, но поначалу отнесся скептически. Мне казалось, что большинство людей, которые участвуют в DailyUI, стремятся выдать красивую картинку вместо юзабельного интерфейса. В процессе я смотрел на работы других дизайнеров и пытался понять, какие они совершили ошибки и как их избежать. Своими интерфейсами я делился с друзьями, которые помогали найти недочеты.

Каждый день был напряжённым — надо изучить новую предметную область, придумать концепт интерфейса и понять, как сделать его удобным. Такая плотная работа пошла на пользу, потому что опыт приходит, только когда работаешь на пределе.

Я протянул 27 дней из 100. За это время у меня накопилась несколько макетов, которые было не стыдно куда-то выложить. Мой редизайн приложения Google Play Music даже занял первое место в ежедневном топе на uplabs.com.

За время участия в DailyUI я многое делал впервые — рисовал лендинг, приложения для часов, делал анимации в After Effects. Освоить что-то новое за один день иногда удавалось с трудом, но оно того стоило. Выполнение непривычных заданий хорошо помогает развитию дизайнера.

У DailyUI есть и плохие стороны. За один день вряд ли можно сделать хороший макет. Зачастую задания делались, как попало, и мне было откровенно стыдно за результат. Не было тестирования на реальных пользователях и фидбека. Лайки и ретвиты работ, возможно, и означали, что кому-то понравилась картинка, но критиковать было некому.

DailyUI хорошо подойдет новичкам, которые хотят научиться работать в Sketch/Figma/AI и собрать первые работы для портфолио, но лучше выполнить чьё-нибудь тестовое задание или поучаствовать в конкурсах, где нужна продуманность дизайна — например, в Russian Design Cup. А ещё лучше придумать и запустить свой продукт. В результате вы получите самое главное — отзывы людей о работе с вашим интерфейсом.