Моделирование, UV: blender 3.6
Текстурирование: Substance painter 3d
В модели +-3800 треугольников
Фидбэк приветствуется.
автор - @V1rtu_yer
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍4🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁16🤣13❤2💯2👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍5❤3
Artstation:
https://www.artstation.com/artwork/98VZXL
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍28🔥13❤4🤣4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Впервые очень сильно углубился в композитинг и разница огромная между рендером и финалом. Использовал Back to Beauty пайплайн, на посте много чего улучшал, правил при помощи него. В Houdini делал все симуляции и процедурные штуки.
Софт: Blender, Houdini, Davinci Resolve, RizomUV, Substance Painter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22🔥9❤5❤🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁16💯3❤1👍1
Выложил на артстейшен новую работу - gameready модульный забор с флорой. Флору я делал впервые.
Элементы забора моделил в Maya, кирпичи и плиты детализировал в Zbrush, запекал и рендерил в Marmoset toolbag, текстурировал в Substance painter. Флору создавал и запекал в SpeedTree.
Всего в этой работе используется 4 uv-сета. Два сета, по 1k каждый, на элементы забора и декали. И два сета на флору: плющ - 2k, цветы - 1k.
Буду рад вашей поддержке на артстейшене!
Фидбэк приветствуется.
https://www.artstation.com/artwork/oJolzk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21❤6👍6