3D IMPACT – Telegram
3D IMPACT
6.67K subscribers
6.31K photos
863 videos
10 files
4.19K links
3D Моделирование, нейросети, технологии, CGI.

Задать вопросы по 3D:
https://news.1rj.ru/str/dddchathelp/13

Купить рекламу:
https://telega.in/c/model3ddd

По всем вопросам: @uzxpnew
#Blender3D #CGI #AI
Download Telegram
🔥От подписчика:

Всем привет! Хочу поделиться с вами своим хайполи фанскином по персонажу из Overwatch. Буду рад, если поддержите на станции. Всем спасибо!
https://www.artstation.com/artwork/zxwXRD?notification_id=7447255143
🔥35👍51
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌞 Всем отличных выходных!
🤣19😁53
🚀 Aether Saga — новое слово в CG-анимации!
(«Эфирная сага»)

Французская студия noOne выпустила мощный короткометражный фильм Aether Saga

Результат 🔥

🎬 Смотрите сами на YouTube
🔥31
От подписчика: 🔥
Представляю к вашему вниманию рендер персонажа Аказы из аниме "Demon Slayer"
Буду рад вашей оценке 🙃

https://www.artstation.com/artwork/gRQokP
13👍6🔥2
⚡️ Unity 6.2: генеративный ИИ внутри движка

Свежая версия Unity добавила встроенные AI-функции прямо в редактор:
Generators — создание текстур, анимаций, материалов и звуков с помощью нейросетей
Assistant — умный помощник на базе GPT и Llama для кода и рутины
Inference Engine — запуск собственных моделей прямо в Unity

Плюс апдейт принёс улучшения Shader Graph, автоматическую генерацию LOD, поддержку DLSS 4 и новые инструменты для UI и 2D.

💬 Что думаете — это ускорит разработку или создаст лишнюю зависимость от ИИ?
7👍3
🔥 Packer-IO 1.3 теперь прямо в Blender!


Теперь бесплатный инструмент Packer-IO интегрирован в Blender и делает всю работу за вас:

Авто-упаковка UV без ручной возни
📐 Поддержка реального масштаба и Texel Density
⚡️ Умное заполнение пустот — никакого потерянного места
💯 Бесплатно даже для коммерческих проектов

👉 Скачать и попробовать можно ТУТ
11👍3🔥2
⚙️ UE5 и оптимизация: дело не в движке, а в порядке разработки

Tim Sweeney (CEO Epic Games) на Unreal Fest Seoul прямо сказал:

“Главная проблема — не Unreal Engine 5, а то, как разработчики строят процесс, — часто тестируют только под мощные машины, а оптимизацию откладывают на конец.”
Что важно помнить:

-Лучше всего начинать оптимизацию на ранних этапах, а не “когда всё работает”.
-Epic готовит новые авто‑инструменты оптимизации под разное железо.
-Также Epic будет помогать разработчикам с гайдами и воркшопами по workflow, чтобы оптимизация стала частью процесса, а не “последним штурмом”.

👉 А что вы думаете?
👍145🔥2