⚡️ Unity 6.2: генеративный ИИ внутри движка
Свежая версия Unity добавила встроенные AI-функции прямо в редактор:
✨ Generators — создание текстур, анимаций, материалов и звуков с помощью нейросетей
✨ Assistant — умный помощник на базе GPT и Llama для кода и рутины
✨ Inference Engine — запуск собственных моделей прямо в Unity
Плюс апдейт принёс улучшения Shader Graph, автоматическую генерацию LOD, поддержку DLSS 4 и новые инструменты для UI и 2D.
💬 Что думаете — это ускорит разработку или создаст лишнюю зависимость от ИИ?
Свежая версия Unity добавила встроенные AI-функции прямо в редактор:
✨ Generators — создание текстур, анимаций, материалов и звуков с помощью нейросетей
✨ Assistant — умный помощник на базе GPT и Llama для кода и рутины
✨ Inference Engine — запуск собственных моделей прямо в Unity
Плюс апдейт принёс улучшения Shader Graph, автоматическую генерацию LOD, поддержку DLSS 4 и новые инструменты для UI и 2D.
💬 Что думаете — это ускорит разработку или создаст лишнюю зависимость от ИИ?
❤7👍3
🔥 Packer-IO 1.3 теперь прямо в Blender!
Теперь бесплатный инструмент Packer-IO интегрирован в Blender и делает всю работу за вас:
✨ Авто-упаковка UV без ручной возни
📐 Поддержка реального масштаба и Texel Density
⚡️ Умное заполнение пустот — никакого потерянного места
💯 Бесплатно даже для коммерческих проектов
👉 Скачать и попробовать можно ТУТ
Теперь бесплатный инструмент Packer-IO интегрирован в Blender и делает всю работу за вас:
✨ Авто-упаковка UV без ручной возни
📐 Поддержка реального масштаба и Texel Density
⚡️ Умное заполнение пустот — никакого потерянного места
💯 Бесплатно даже для коммерческих проектов
👉 Скачать и попробовать можно ТУТ
❤11👍3🔥2
❤25👍6🔥5🤩3
⚙️ UE5 и оптимизация: дело не в движке, а в порядке разработки
Tim Sweeney (CEO Epic Games) на Unreal Fest Seoul прямо сказал:
“Главная проблема — не Unreal Engine 5, а то, как разработчики строят процесс, — часто тестируют только под мощные машины, а оптимизацию откладывают на конец.”
Что важно помнить:
-Лучше всего начинать оптимизацию на ранних этапах, а не “когда всё работает”.
-Epic готовит новые авто‑инструменты оптимизации под разное железо.
-Также Epic будет помогать разработчикам с гайдами и воркшопами по workflow, чтобы оптимизация стала частью процесса, а не “последним штурмом”.
👉 А что вы думаете?
Tim Sweeney (CEO Epic Games) на Unreal Fest Seoul прямо сказал:
“Главная проблема — не Unreal Engine 5, а то, как разработчики строят процесс, — часто тестируют только под мощные машины, а оптимизацию откладывают на конец.”
Что важно помнить:
-Лучше всего начинать оптимизацию на ранних этапах, а не “когда всё работает”.
-Epic готовит новые авто‑инструменты оптимизации под разное железо.
-Также Epic будет помогать разработчикам с гайдами и воркшопами по workflow, чтобы оптимизация стала частью процесса, а не “последним штурмом”.
👉 А что вы думаете?
👍14❤5🔥2
🔥От подписчика:
Всем привет!
Это моя первая попытка замоделить оружие.
Фидбеку и лайкам буду рад)
https://www.artstation.com/artwork/nJXDW9
Всем привет!
Это моя первая попытка замоделить оружие.
Фидбеку и лайкам буду рад)
https://www.artstation.com/artwork/nJXDW9
🔥23👍7❤2
Есть идея создать чат с вопрос/ответ по любым вопросам 3D? Что думаете?
Anonymous Poll
84%
Да, кайф
16%
Не, лишнее
❤4
🔥 От подписчика:
Всем привет! Доделала свой первый полностью самостоятельный проект - граммофон с виниловой пластинкой. Буду рада получить обратную связь!)
Всем привет! Доделала свой первый полностью самостоятельный проект - граммофон с виниловой пластинкой. Буду рада получить обратную связь!)
🔥20👍8❤4