«Это должно стать каноном»
художник воссоздал на Unreal Engine 5.6 город из The Elder Scrolls IV: Oblivion, каким его задумывала Bethesda
Полноценный ремейк фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios остаётся несбыточной мечтой фанатов, но художник Лео Торрес (Leo Torres) в очередной раз продемонстрировал, как он мог бы выглядеть.
художник воссоздал на Unreal Engine 5.6 город из The Elder Scrolls IV: Oblivion, каким его задумывала Bethesda
Полноценный ремейк фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios остаётся несбыточной мечтой фанатов, но художник Лео Торрес (Leo Torres) в очередной раз продемонстрировал, как он мог бы выглядеть.
YouTube
The Lore-Accurate Size of Chorrol | Oblivion in UNREAL ENGINE 5! [4K]
Lore-Accurate Imperial City: https://youtu.be/BeEBd4QNayk?si=-sCcbbIu7esgRzd3
Part of an ongoing project to visualise a more realistic and lore-accurate scale to Tamriel – so here’s Chorrol – now with sixteen times the detail!
Kind of a fairly basic city…
Part of an ongoing project to visualise a more realistic and lore-accurate scale to Tamriel – so here’s Chorrol – now with sixteen times the detail!
Kind of a fairly basic city…
🔥4❤2
Друзья, у нас две грандиозные новости❗️
1️⃣ Мы наконец то создали отдельную группу чат, где вы можете обмениваться опытом задавать вопросы и получать ответы на все интересующие вопросы по 3D!
Переходи по ссылке и подписывайся.
2️⃣ Объявляем конкурс на новую аватарку для нашей группы с гарантированным призом!
Что нужно сделать?
Создать крутую 3D-работу на тему «остатки былых цивилизаций»
Сделать качественный рендер подходящий под аватар группы.
Отправить работу до 17.10
Почему это стоит вашего времени?
Все детали, техническое задание и правила участия ждут вас в группе.
Не упусти шанс — переходи по ссылке и участвуй!
Переходи по ссылке и подписывайся.
Что нужно сделать?
Создать крутую 3D-работу на тему «остатки былых цивилизаций»
Сделать качественный рендер подходящий под аватар группы.
Отправить работу до 17.10
Почему это стоит вашего времени?
✨ Призы — мы подготовили награду которая действительно порадует
✨ Слава — о вас узнает все наше сообщество
✨ Опыт — это отличный повод создать что-то новое и получить фидбек
Все детали, техническое задание и правила участия ждут вас в группе.
Не упусти шанс — переходи по ссылке и участвуй!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥10🍓6❤5
Персонаж из «Ходячего замка» воссоздан в 3D в стиле художника-живописца
🔥20❤8👍3
Дочерняя компания Ubisoft и Tencent наконец-то начала работу.
Студия, получившая название Vantage Studios и возглавляемая сыном генерального директора Ubisoft, будет отвечать за крупнейшие франшизы Ubisoft.
Vantage Studios будет отвечать за три франшизы видеоигр Ubisoft, а именно Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. По оценкам источников, общая численность персонала составляет около 2300 человек.
А что вы думаете по поводу Ubisoft?
Студия, получившая название Vantage Studios и возглавляемая сыном генерального директора Ubisoft, будет отвечать за крупнейшие франшизы Ubisoft.
Vantage Studios будет отвечать за три франшизы видеоигр Ubisoft, а именно Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. По оценкам источников, общая численность персонала составляет около 2300 человек.
А что вы думаете по поводу Ubisoft?
❤31🔥20👍5
«Фантастическая четвёрка» : подробный разбор визуальных эффектов «Первых шагов»
Долгожданная перезагрузка «Фантастической четвёрки» во вселенной Marvel выполнена в ретрофутуристическом стиле с использованием обширных практических эффектов для создания осязаемого мира в духе 1960-х годов, но при этом с применением значительной доли компьютерной графики.
Долгожданная перезагрузка «Фантастической четвёрки» во вселенной Marvel выполнена в ретрофутуристическом стиле с использованием обширных практических эффектов для создания осязаемого мира в духе 1960-х годов, но при этом с применением значительной доли компьютерной графики.
YouTube
The Fantastic Four: First Steps | VFX Breakdown | Digital Domain
Digital Domain proudly contributed nearly 400 VFX shots to Marvel Studios' “The Fantastic Four: First Steps,” helping bring Marvel’s First Family to life in a vibrant retro-futuristic world. Led by VFX Supervisor Jan Philip Cramer, the team focused on five…