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大号云同步剪贴本,有趣的文章和书籍都会摘抄。提醒自己给词条打上tag
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Forwarded from 厘米碎碎念
一个落魄的退休司机
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形势变化得比预想的要快,K 签这么早就把一类问题端上了台面。

在 2020 年前后(不会早于 2018 年),知乎一大话题是,“未来中国的一大矛盾是民族主义和国际主义的矛盾”。今年才 2025 年,中国和美国无论是政治还是经济地位相比五年前都没有变化,一个 K 签证问题在短视频的推波助澜下,把一个类似“民族主义和国际主义”的矛盾(K签支持反对的双方也未必适用民族主义和国际主义的分类框架)抛出来讨论,且在极短时间内收获了大量流量。

#黑圣杯
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知乎大巴扎
Arslan Yurekli 的想法 | 原文
有人说黑话太多看不懂,这段话里最大的黑盒(不确定性)应该就是“力工”这个词。这个词比较模糊,且词义还在变动。目前“力工”这个词指代的应该多是,相信老一代价值观念,相信勤劳工作和储蓄,为自己消费少,愿意为家人付出的人。

接下来解释这段话的其他部分。

认为(中国经济环境)对(自认为是)做题家不友好,始于 2018 年的人,作者认为这些人才是“力工思维”,因为这些人只看到(我成为小镇做题家,靠通用的升学和求职路径)能得到什么。因为这些人只看到找工作变难,工资拿大包变难,房价开始下跌。

作者认为小镇做题家真正变难的开始是 2016 年,涨价去库存让成为小镇做题家(卷学历,卷工作,卷职级,买房)变得更难;为了达成以往社会对某种相对成功模板所需要的太投入变高了。作者因此认为立党和 Tim(叫 Tim 的那么多,究竟是哪个 Tim 啊?)的发言也具有力工思维。

这些发言也多是一种情绪引导和发泄,感觉翻译这种发言也会得工伤,还是自找的。

#黑话
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过去一年里,北美大陆以下词语曾一度流行,做个比较通俗的解释: #有效加速主义 (effective accelerationism, e/acc):先把生产力拉爆,合规不管它 #有效利他主义 (effective altruism, ea):富人对穷人有义务,(一种隐含的结论)富人不涓滴给穷人就等死吧 #丰饶议程 (abundance agenda):让懂生产的来搞生产,让政府管得少,物质搞得多。
所谓 #丰饶议程 在我看来是换汤不换药,新瓶装旧酒。

丰饶议程里的一些概念你可以追溯到四五十年前的那本传奇小说,《阿特拉斯耸耸肩》。《阿特拉斯耸耸肩》才是真正的工业党狂喜,书中对国家和社会治理的观念,对工业生产和“勤劳致富”的偏执程度比马超还有过之而不及。

比如书中男主人公约翰高尔特,他是钢铁大亨,能亲自带队研发高性能、物美价廉的高尔特合金,非常适合新一代铁路系统的铁轨。这部作品的女主人公,她又是一个铁路大亨,维护、管理铁路系统的能力出色。(什么卡耐基+范德比尔特的同人 CP 组合)

书中这样一群在各行各业领域的“超人”,被如同垃圾一般的芸芸众生责备,认为是他们垄断了利润、不给普通人的机会。这些“超人”们被弄得厌烦后,躲到一个世外桃源去,不管这些普通民众,让他们自生自灭,把社会存量公共资源消耗殆尽。《阿特拉斯耸耸肩》的最后,这些普通人(也可以说是作者观念中的“贱民”们)求着让这些精英们回去来统治他们。

今年开始,亲民主党人士提出的“丰饶议程”,表象是追求充分的物质生产。那他们所给出的解药还是——放开对杰出企业、杰出企业家的管制,让他们而不是政府来更多地控制社会资源,让他们来为社会提供公共服务。
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Forwarded from 聚合解析姬
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Forwarded from 聚合解析姬
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中学语文教育已经在用AI乱出题了,可想而知现在都是些什么文盲脑缠混进了教师队伍,整天想着考编上岸,干的是最下见的事,基本的素质和脸都不要了,还指望他们教书育人? ​​​
联动了 地错
(在地下城寻求邂逅是否搞错了什么)
Forwarded from 每日沙雕墙 (投稿机器人 2.0)
via 猫又云云
Forwarded from Bilibili Feed Bot
Media is too big
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用sora2做的一些怪东西
趁着各种法务部还没找上去之前先玩玩
@xiaobai927:
发布视频-MAD·AMV-AI音乐
播放量:1.32万 弹幕:12 评论:58
点赞:268 投币:10 收藏:164 转发:198
发布日期:2025-10-03 08:22:58
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最近原神5周年网页活动,统计数据显示我在 2023 年 12 月 31 日,单日开宝箱数量是全游戏最多,一天 178 个。

可我真的一点也没有印象,我记得当天自己明明在玩 秋之回忆1 的今坂唯笑线,陪唯笑去游乐场,在旋转木马边上互诉衷情了。

#genshin #galgame #错忆 (给记忆缺失或者矛盾之处,新开一个 tag #错忆
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bro为了避免别人再问“为什么让烧美国国旗但是不让烧以色列国旗”,决定也不让烧美国国旗[图片]
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如果游戏是一个小工作室的游戏,有主创鲜明的个人风格,那么这种个人风格,连犯错都可以别具风味。

但如果是一个大公司的长线运营游戏,那么一切为了存在,存在高于一切。没有什么比持续获得收入、维持团队的持续运转更重要了,无论是艺术表达还是制作人个性,统统要为长期利润让路。

所以我现在不玩手游,玩手游真不如找个班上。
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如果游戏是一个小工作室的游戏,有主创鲜明的个人风格,那么这种个人风格,连犯错都可以别具风味。 但如果是一个大公司的长线运营游戏,那么一切为了存在,存在高于一切。没有什么比持续获得收入、维持团队的持续运转更重要了,无论是艺术表达还是制作人个性,统统要为长期利润让路。 所以我现在不玩手游,玩手游真不如找个班上。
米家新三巨头原神、崩铁、绝区零,分别运营了五年、一坤年和一年。新三巨头用一套养成体系去适配三种不同的游戏类型——开放世界 ARPG、回合制 JRPG、连战型 ACT。共用养成体系坐三份牢可能还是小事,倒是米哈游用这三部游戏,向外界展示如何榨干角色 IP ,成为游戏 IP 的燃料。

那些说过 “XX 不歪,玩到关服”的人,你们还在玩这部游戏吗?

角色厨在米家现有商业模式下不顶用,什么角色厨,一开始是深渊打不了,然后是副本、周本打不了,最后连主线都打不了。如果要强度,那你只有抽新的体系队一条路,而且什么是主推体系你还要猜。你说我不刷强度纯白嫖行不行,行啊,你连剧情中强度都不在乎就行。
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米家新三巨头原神、崩铁、绝区零,分别运营了五年、一坤年和一年。新三巨头用一套养成体系去适配三种不同的游戏类型——开放世界 ARPG、回合制 JRPG、连战型 ACT。共用养成体系坐三份牢可能还是小事,倒是米哈游用这三部游戏,向外界展示如何榨干角色 IP ,成为游戏 IP 的燃料。 那些说过 “XX 不歪,玩到关服”的人,你们还在玩这部游戏吗? 角色厨在米家现有商业模式下不顶用,什么角色厨,一开始是深渊打不了,然后是副本、周本打不了,最后连主线都打不了。如果要强度,那你只有抽新的体系队一条路,而且什么是…
原神 4.7 时代做得太过了。

4.5 时代复刻纳维莱特,没想到纳维莱特第一次卡池强度给太高,复刻卡池根本爆不出大米,就在 4.8 把纳维莱特的旋转角速度给砍了。

4.7 复刻 furina 之前,B 站一个芙宁娜吃蛋糕吃出戒指的同人动画,给推流推到一两千万播放;等芙宁娜卡池一过,同一个 up 主出第二期视频,播放量直接泯然众人。有的事情做太功利了,角色厨就吃“糖”吧,一吃一个不啃声。

崩铁 3.0 时代我直接跑路。2.0 时代抽波提欧、乱破和飞霄的玩家,你们还好吗?什么你抽了翡翠?又给成熟大姐姐骗了是吧?

绝区零从上线之处就面临流水大幅萎缩,策划找不到方向,角色只有没有复刻和复刻过一次的区别。
我不理解一个创世神话里,至高神兼太阳神是女性的国家,居然不允许由女性继承人继承皇位。

#日本
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