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这个系列是一本正经地胡说八道,对抗强度逐级上升
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一本正经的胡说八道系列
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和试剂供应商客服在QQ上沟通,说着说着对面就只剩机器人自动回复。一气之下我不做人了发一连串语音,对方果然切人工客服,很快把事情解决了。
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inside class
#电影 正在看 王家卫 《一代宗师》 3D重映版(决定版) —— 王家卫的镜头和服化道很棒,电影具有“年代感”。下回分解。
#电影 大陆首映版(130分钟版本),有一些不错的镜头,一些剧情编排顺序上又很别扭;美版(108分钟版本)则对首映版进行了大刀阔斧的删减,剧情更为集中,以叶问一人经历出发,见时代,见众生,与服化道一起,给影片营造了不错的年代感。
相比甄子丹主演的《叶问》,《一代宗师》更少地描绘叶问打架逞强的镜头,而更多地以叶问的视角为引,介绍一众江湖人士在时代大潮下的进退和取舍。功夫不单是取胜扬威的手段,而折射出了每个角色对自己和他人的态度。宫永森老爷子以国家、整个江湖为重,最终抱憾而终;宫二、马三等人仍然放不下个人和门面得失,功夫无奈失传;叶问则历经变故,走出一户、一派的局限,将功夫传授给大众。咏春因叶问起,因叶问收,这句话讲的正是叶问打破了咏春“内家拳”的传统,开门立馆,教授众生的变革。
《一代宗师》,这是一代人的遭遇,也是各个旧时代宗师的抉择与后果。如果首映版能有最终版的完整度和连贯性,这部电影的风评将好很多。
相比甄子丹主演的《叶问》,《一代宗师》更少地描绘叶问打架逞强的镜头,而更多地以叶问的视角为引,介绍一众江湖人士在时代大潮下的进退和取舍。功夫不单是取胜扬威的手段,而折射出了每个角色对自己和他人的态度。宫永森老爷子以国家、整个江湖为重,最终抱憾而终;宫二、马三等人仍然放不下个人和门面得失,功夫无奈失传;叶问则历经变故,走出一户、一派的局限,将功夫传授给大众。咏春因叶问起,因叶问收,这句话讲的正是叶问打破了咏春“内家拳”的传统,开门立馆,教授众生的变革。
《一代宗师》,这是一代人的遭遇,也是各个旧时代宗师的抉择与后果。如果首映版能有最终版的完整度和连贯性,这部电影的风评将好很多。
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和试剂供应商客服在QQ上沟通,说着说着对面就只剩机器人自动回复。一气之下我不做人了发一连串语音,对方果然切人工客服,很快把事情解决了。
安耐吉的叔丁基锂会不会出问题我没经历过,但他家客服真的会聊到一半切机器人,逼我发语音。
#game bilibili 游戏新上架 steam 的《暖雪》,自称暗黑风 rogue like ACT 游戏,玩起来手感很 4399(笑)。
rogue 主要体现在道具属性和掉落上,颇有玩绯月页游的感觉。物品或者被动技能的稀有度描述不总能作为选择依据,好好看数值说明,会有惊喜。
至于 ACT 的部分,飞剑在输出中占据绝对优势,高 DPS,容易破防,射程远,有贯穿伤害,通过数量限制玩家超神。是否主动射出飞剑是两种截然不同的装备思路,且主动释放飞剑的打法更适合键鼠,被动放飞剑的打法适合手柄。
游戏控制有待进步,游戏默认适配 PS4 手柄,能使用 X1S 手柄操作但改不了按键映射,需要一段时间上手。我用近战流,觉得键盘操作感不如手柄。
——
这游戏上线一定会挨骂,且一定会有相当比例的批评不是冲着“游戏性”,甚至会冲着美工来,我给大家示范下:
“当铺老板娘看起来像在抽大烟”
rogue 主要体现在道具属性和掉落上,颇有玩绯月页游的感觉。物品或者被动技能的稀有度描述不总能作为选择依据,好好看数值说明,会有惊喜。
至于 ACT 的部分,飞剑在输出中占据绝对优势,高 DPS,容易破防,射程远,有贯穿伤害,通过数量限制玩家超神。是否主动射出飞剑是两种截然不同的装备思路,且主动释放飞剑的打法更适合键鼠,被动放飞剑的打法适合手柄。
游戏控制有待进步,游戏默认适配 PS4 手柄,能使用 X1S 手柄操作但改不了按键映射,需要一段时间上手。我用近战流,觉得键盘操作感不如手柄。
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这游戏上线一定会挨骂,且一定会有相当比例的批评不是冲着“游戏性”,甚至会冲着美工来,我给大家示范下:
“当铺老板娘看起来像在抽大烟”