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大号云同步剪贴本,有趣的文章和书籍都会摘抄。提醒自己给词条打上tag
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最重要的任务一天没有得到最优 先处理,就是在白白浪费一天的时间。嘴上说“我没时间”的人, 可能已经做了急事的奴隶。[20]
制定你的优先级顺序,就是要选择把时间用在哪里。一旦定下 来就别不好意思。保持透明度,允许其他人直面和质疑你的优先级 排序,他们也会尊重和接受你的“不”。千万别说“我没时间”了。
利特尔法则(Little’s Law)称,计划要做的任务越多,平均完 成每项任务所要花费的时间就越多。事情明摆着,在日理万机的情 况下,如果最重要的新任务意外出现,就需要花很长的时间来排队,
直到我们能够抽出时间处理它们为止。 “交付周期”指的是这样一段时间:从一项新任务被写在待办清单 上的时刻开始,到你交付工作成果的时刻结束。清单上的任务数量与 交付周期成正比。任务越多,它们在待办清单上停留的时间就越长。
对明天来讲最重要的任务,你在今天可能完全预料不到。优先级是会变的,负责任的态度是拥抱变化。为了能够处理突发的重要 任务,优先级排序必须具有灵活性。要做到灵活排列优先级,待办 清单中的任务数量就不能太多。
以上内容来自《单核工作法Monotasking》
大脑对新事件的处理类似于在眨眼的时候看东西。在闭眼的瞬间 有看不到东西的风险,大脑在某些时刻也会这样关闭。在处理第一个 事件的过程中,我们抓不住新的事件。这被称为注意力瞬脱障碍。
研究表明,人们会预期未来有更多宽裕的时间,而不是现在。[21]有趣的是,对于能立即获得奖励的任务,人们也倾向于日后去做; 特别是对于那些有效期很长的机会,我们的拖延会更严重。
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看完了 魔鬼经济学4,打完 恋×シンアイ彼女
古典好莱坞使用中心构图的背后,预设了其风格将人体作为叙事的与图解兴趣的中心。因此在确立这样一种将人物聚焦于画面中心的构图规则后,随之而来的便是对偏移取景的排斥。古典好莱坞电影在处理景框边缘与被摄物的关系时,认为边框构图是一种“禁忌”,这一禁忌不仅是对主要人物拍摄的一种规定,即使是不重要的人体或者物件也总是被完整保留或者放置在场景外区,而不会让其被景框切割。而当被摄物进行远离银幕中心、趋向景框边缘的运动时,古典好莱坞要么选择通过镜头运动来重新取景,要么“当物体越过画格线时,切换现出物体进入新的镜头,而物体仍在越过(相反的)画格线”,这就形成了后来的动作剪辑。“在画格切换中,影像的边缘只是一架桥梁,人体或物体越过这架桥梁进入中心舞台。”在这样的一种演出思维下,偏移取景便不可能出现。
日本动画中的偏移取景既不是一个打破视听语言惯例的反常规技巧,也不是被作为象征手法来进行银幕平面上的视觉权力配置。在日本动画中,偏移取景是一个被广泛、系统使用的常规视听语汇
除了偏移正反打,偏移取景还有一种惯例性的使用是“作为显著点的中断”。“作为显著点的中断”这个概念取自恩斯特·贡布里希的《秩序感》一书。因为感官系统具有节省注意力的倾向,所以在从秩序向非秩序变化的过渡中,这种变化就引起了新的警觉的刺激,使得中断成为一个显著点,而偏移取景的镜头可以很轻松地去被设计为剪辑序列中的这样一个中断正常叙述时空的显著点。以《放浪息子》的一个段落为例,镜头1与2,女主角去抽一个戏剧角色的签,她想抽到罗密欧。镜头3在抽签的过程中,演出使用偏移取景去表现这种强烈的心理悬念,直到镜头4突然给了一个大特写表现她的惊讶。最后镜头5,我们发现她得偿所愿,抽到了罗密欧。我们可以看到,偏移取景作为一种对角色与空间关系的非常规构成,是如何非常轻松地成为了一个中断的显著点。
现象学好费神,自己在哲学大类的基础太弱了
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Addendum B:
Installing OMV5
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在树莓派上安装openmediavault的官方文档