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给公民发钱是比较好的平衡收入不均的方法吧? - 李建秋的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/47353678/answer/1705695732
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李建秋在这一则回答中解释了普遍式发钱会促进资产通胀,利好资产和债务的持有者,受害者是没有资产的人;
李建秋建议拉动内需的同时减少资产上涨风险的办法是发消费券
我印象里目前还没有普遍发消费券的社会实验案例
#脑洞
我现在觉得抖音feed流模式很成问题,三年以后DAU不一定打得过B站;抖音如果维持现有的一些设计,会很快卷死自己的腰部创作者。
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我已经很久没用过抖音,且上次使用抖音时间不长;抖音的播放界面是无缝的,上下滑动就可以刷新视频;点进抖音博主的用户界面,博主自己的视频以一行三个视频(封面)的形式呈现,观众默认看到的是封面而非文字。

这种排版设计,平台在内容分发上享有更大的、潜移默化的权力,而不利用用户有针对性地检索博主的内容;B站的up主页面,一行一个视频,左边是视频封面,右边是视频详细信息(标题、时长等),用户更容易找到up主围绕特定主题制作的视频内容。

抖音上的博主更容易因为feed流推荐而博得一批粉丝,B站up主则主要通过自己的内容“沉淀”下来一批粉丝,对于腰部(比如10w粉丝up主)是更为有利的。在B站,如果一个 up 靠自己一系列内容可以得到10w粉丝,那么他大可以不用花很多心思琢磨潮流,琢磨用户的口味,更容易延续自己的风格和内容偏好,沿着相对稳定、逐渐熟练的路径生产自己的内容,哪怕像“中二电视台”这样的活化石up也能收获稳定播放量。而在抖音,腰部up主的产出压力恐怕更大。

目前B站头部up主能直接从平台和平台合作得到的收益相比抖音头部up主少,我不懂可能有哪些解决办法。而为数庞大的腰部up主为视频平台贡献了可贵的“多样性”。如果抖音不稍微做出改进,让用户更方便地因为话题关注上up主,且更容易接收到订阅up主的内容推送,那么我对抖音视频长期发展感到不甚乐观。
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#脑洞 我现在觉得抖音feed流模式很成问题,三年以后DAU不一定打得过B站;抖音如果维持现有的一些设计,会很快卷死自己的腰部创作者。 —— 我已经很久没用过抖音,且上次使用抖音时间不长;抖音的播放界面是无缝的,上下滑动就可以刷新视频;点进抖音博主的用户界面,博主自己的视频以一行三个视频(封面)的形式呈现,观众默认看到的是封面而非文字。 这种排版设计,平台在内容分发上享有更大的、潜移默化的权力,而不利用用户有针对性地检索博主的内容;B站的up主页面,一行一个视频,左边是视频封面,右边是视频详细信息(标题…
视频很多时候是一种“无聊经济”,用大量 feed 流来填充自己的闲暇时间、耳根清净时间,这种类型用户的现实价值/现实能力是有隐忧的。也许在许多人际关系(父母子女、婚恋等等都算人际关系)中,消耗视频时间、无聊时间更多的一方掌握更多的消费主动权而不是消费能力,可以让视频网站或视频创作者有足够的信心,来依据某些正相关指标给予观众适量的广告投放,并能让广告投放商户相信这是行之有效的。
我没有怀疑在视频网站和视频创作中投放广告的收益能力,只是针对上述“无聊经济”,应该有一类内容投放方式比另一类内容投放方式,能更高效的产生收益。
iPad Air 3,玩原神2.5,全低画质,30fps,走路都卡
mathpix 识别公式的能力好用到超乎我的想象,再也不用手打文献里的公式了,连字体正斜都能准确还原。
👍3
#食
如果有人上洛,问我有什么便宜又能吃的东西,我会推荐麦当劳;但经过今天两顿饭后,我会着重说一句,不要吃麦当劳新品。

首先是¥6.9 的香菜风味冰淇淋,牛奶冰淇淋上浇一层青柠檬果酱,再撒上一层冻干的香菜末,吃起来没有香菜味道,像是罗勒和薄荷混合起来的味道,和果酱的味道混合起来就像是在吃清凉油。香菜的气味一定要新鲜香菜现场切才有,指望麦当劳做出真香菜味冰淇淋真是为难它的供应链了。

然后是 ¥9.9 的麦辣鸡腿堡和 ¥13.9 的大盘鸡汉堡,吃起来分别是加了辣椒素的炸鸡汉堡和加了土豆、红曲红和辣椒素炸鸡汉堡,味道和肉有点分离。大盘鸡汉堡和大盘鸡可以说毫无关系,蹭名字罢了。

最后是 ¥13.9 的麦麦脆汁鸡买一送一。可能今天我去的那家店人比较多,我收到的炸鸡的油闻起来不新鲜,吃在嘴里也没以前炸得嫩,皮上沾着很多油,有油味没啥肉味,两块炸鸡下去只觉得油腻和反胃。
今天是20220222正月二十二星期二。
Forwarded from P. Margatroid
#genshin
最近玩了雷电将军剧情第二章,好像编剧想把流血狗的设定和500年前的坎瑞亚大灾难缝合起来。本来流血狗、空壳等放在深渊里克重盾辅玩家,放大世界里很影响跑图体验,和提瓦特大陆其他生物的生态位都不太一样,现在看起来想和坎瑞亚剧情缝合起来,更像是一个危险的信号。

已知原神和崩坏系列套用一样的世界观,只是现在为了照顾玩家和主线剧情还没开始发刀子。末世世界观(采用此类世界观的作品包括不限于天空之城、EVA、大都会等等)简直是后现代文创的八股文、万能药,就像相声说谐音梗,小品整煽情戏,不一定合适但一定能现场出效果。同样是神经刺激,痛苦的刺激能比幸福的刺激更人更深刻、更长久的印象,商业编剧也会利用这一点,套上末世(或者说(后)启示录)世界观,很容易写出深刻、容易调动观众情绪、设定和故事宏大、细节丰富的作品,容易在商业上获得成功,只要编剧不反人类反人伦不作大死(“为什么,莱纳。那一天,为什么妈妈会被巨人吃掉?”),完结时绝对能平稳落地(比如 Vivy 这样高开平收)。
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#genshin 最近玩了雷电将军剧情第二章,好像编剧想把流血狗的设定和500年前的坎瑞亚大灾难缝合起来。本来流血狗、空壳等放在深渊里克重盾辅玩家,放大世界里很影响跑图体验,和提瓦特大陆其他生物的生态位都不太一样,现在看起来想和坎瑞亚剧情缝合起来,更像是一个危险的信号。 已知原神和崩坏系列套用一样的世界观,只是现在为了照顾玩家和主线剧情还没开始发刀子。末世世界观(采用此类世界观的作品包括不限于天空之城、EVA、大都会等等)简直是后现代文创的八股文、万能药,就像相声说谐音梗,小品整煽情戏,不一定合适但一定…
#脑洞
启示录世界观的风靡、成为后现代样板戏,可能和二战以来各主要经济大国承平日久、民佚志淫相关。尽管社会发展不会一蹴而就,各国也经历了各种问题和革新,但文化作品的主要创作者和消费人群向总人数不断庞大的市民阶层转变。市民阶层在经济上脆弱(没有生产资料),却得益于城市经济的发展,可以面对更低的环境压力,过上还不错的生活。

而人作为生物是不安分的,不管外部环境多么和平,它也一定会试图在其中找到危险的信号,来满足几百万年进化出的本能。外部没有生死攸关的问题,便把对虚无的诘问投向自己内心。即便没有现实压力,也要创造能让自己集中注意力的压力源。而末世叙事便在市民经济繁荣发展的背景下逐渐风行。社会日趋多元化、瓦解掉单一的评价尺度与集中的叙事,那普通人会在虚构故事中把共同叙事捡回来,用解构“终极意义”的形式来尝试维护“存在一种意义”