#game 老头环优化翻车,可能还是黑魂3联机bug遗留问题
有网友反映关闭 EAC 后bug(出现新单位会导致部分帧渲染时间急遽增加到250ms以上)消失
有网友反映关闭 EAC 后bug(出现新单位会导致部分帧渲染时间急遽增加到250ms以上)消失
inside class
#game 老头环优化翻车,可能还是黑魂3联机bug遗留问题 有网友反映关闭 EAC 后bug(出现新单位会导致部分帧渲染时间急遽增加到250ms以上)消失
有点想从 Chinaplay 上买老头环的 key ,价格怎么变来变去(doge)
Forwarded from GDP_信息安全(纪念版) (表 弟)
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This Is Putin’s War. But America and NATO Aren’t Innocent Bystanders. 中文版
入关之后,自有大儒讲经
战争是政治的延续,不战而降意味着放弃谈判和博弈;如果连投降的机会都没有,那要么死,要么打,要么打到死。
战争是政治的延续,不战而降意味着放弃谈判和博弈;如果连投降的机会都没有,那要么死,要么打,要么打到死。
NY Times
Opinion | This Is Putin’s War. But America and NATO Aren’t Innocent Bystanders. (Published 2022)
Russia’s president is trying to hide his poor leadership by becoming a nationalist avenger.
#game
技嘉 1070 8G,用 Nvidia 最新的游戏驱动,运行 PLAZA 破解的老头环 1.02,连续玩三小时后出现硬件级卡顿——显卡有明显电流噪声时画面才会动,显卡安静时画面卡死。玩别的游戏基本正常,帧率不会出现忽上忽下的情况。只能等优化了。
技嘉 1070 8G,用 Nvidia 最新的游戏驱动,运行 PLAZA 破解的老头环 1.02,连续玩三小时后出现硬件级卡顿——显卡有明显电流噪声时画面才会动,显卡安静时画面卡死。玩别的游戏基本正常,帧率不会出现忽上忽下的情况。只能等优化了。
Forwarded from 每日消费电子观察 (无羽の翼 (「 • ̀ω•́ )「)
G 胖:大部分“元宇宙”都跑偏了,和 10 年前的 MMO 网游也没啥区别
https://www.ithome.com/0/604/937.htm
很乐意把微软XGP 带到Steam 平台,但目前不会推出Steam Pass 订阅服务
https://www.ithome.com/0/604/941.htm
https://www.ithome.com/0/604/937.htm
很乐意把微软XGP 带到Steam 平台,但目前不会推出Steam Pass 订阅服务
https://www.ithome.com/0/604/941.htm
Ithome
G 胖:大部分“元宇宙”都跑偏了,和 10 年前的 MMO 网游也没啥区别 - IT之家
“元宇宙”概念近期大火,Valve 创始人 Gabe Newell 近日接受了 PC Gamer 采访,发表了一些关于“元宇宙”的看法。Gabe Newell 认为,元宇宙被许多人误解了,他们可能都没玩过 MMO 网游
inside class
#脑洞 我现在觉得抖音feed流模式很成问题,三年以后DAU不一定打得过B站;抖音如果维持现有的一些设计,会很快卷死自己的腰部创作者。 —— 我已经很久没用过抖音,且上次使用抖音时间不长;抖音的播放界面是无缝的,上下滑动就可以刷新视频;点进抖音博主的用户界面,博主自己的视频以一行三个视频(封面)的形式呈现,观众默认看到的是封面而非文字。 这种排版设计,平台在内容分发上享有更大的、潜移默化的权力,而不利用用户有针对性地检索博主的内容;B站的up主页面,一行一个视频,左边是视频封面,右边是视频详细信息(标题…
#脑洞
现在 B 站 up 主广告投放最好玩的一点是,百万订阅 up 主有很多接了 pdd 的广告,很真实地反映出社会基本面的消费能力(笑)。
B 站腰部 up 主需要维持差异化内容和塑造个人形象,拥有一定类型和数量的粉丝后,去接商单比较容易。如果主要产出内容是杂谈形式(小约翰、STN 快报等),内容功利性不强,内容消费的成本也不高,投放一个内容敏感型广告才有更高的转化率?
现在 B 站 up 主广告投放最好玩的一点是,百万订阅 up 主有很多接了 pdd 的广告,很真实地反映出社会基本面的消费能力(笑)。
B 站腰部 up 主需要维持差异化内容和塑造个人形象,拥有一定类型和数量的粉丝后,去接商单比较容易。如果主要产出内容是杂谈形式(小约翰、STN 快报等),内容功利性不强,内容消费的成本也不高,投放一个内容敏感型广告才有更高的转化率?
每日消费电子观察
G 胖:大部分“元宇宙”都跑偏了,和 10 年前的 MMO 网游也没啥区别 https://www.ithome.com/0/604/937.htm 很乐意把微软XGP 带到Steam 平台,但目前不会推出Steam Pass 订阅服务 https://www.ithome.com/0/604/941.htm
#脑洞
人类社会是自底向上建构的,但游戏往往是自上而下建构的。如果元宇宙应用是一款游戏换皮,那么很难避免策划失误、数值崩坏造成的一系列后果。当玩家想离场时,主持方有办法让玩家的沉没成本大到不能放弃吗?
现实宇宙有自己物理规则(“元规则”),人类社会也有元规则(暴力),一个披着游戏外衣的元宇宙应用是没有“元规则”的。一个理想元宇宙的元规则应该是什么样,又将怎么运行呢?
元宇宙的元规则可能是钱/支付手段,因为维持规则的成本很高。维持元宇宙个体在网络空间中的形式上独立需要支付网络设施相关软硬件的各种费用,相当高比例的参与者不能通过广告投放来收回成本。web3 恐怖分子会一如既往地鼓吹信息上链、分布式储存、人人家里有服务器甚至屋顶装锅盖——当前消费者心态还不足以支撑如此高昂地用户终端费用。
兜了一圈,元宇宙的参与者可能要花上现有方式几倍的价格来享受相同甚至质量稍差的服务,好处仅为矿场硬盘里几兆字节的区块链信息,多了一点“永久保存”的可能性和用户“自主性”。这一切值得吗?
人类社会是自底向上建构的,但游戏往往是自上而下建构的。如果元宇宙应用是一款游戏换皮,那么很难避免策划失误、数值崩坏造成的一系列后果。当玩家想离场时,主持方有办法让玩家的沉没成本大到不能放弃吗?
现实宇宙有自己物理规则(“元规则”),人类社会也有元规则(暴力),一个披着游戏外衣的元宇宙应用是没有“元规则”的。一个理想元宇宙的元规则应该是什么样,又将怎么运行呢?
元宇宙的元规则可能是钱/支付手段,因为维持规则的成本很高。维持元宇宙个体在网络空间中的形式上独立需要支付网络设施相关软硬件的各种费用,相当高比例的参与者不能通过广告投放来收回成本。web3 恐怖分子会一如既往地鼓吹信息上链、分布式储存、人人家里有服务器甚至屋顶装锅盖——当前消费者心态还不足以支撑如此高昂地用户终端费用。
兜了一圈,元宇宙的参与者可能要花上现有方式几倍的价格来享受相同甚至质量稍差的服务,好处仅为矿场硬盘里几兆字节的区块链信息,多了一点“永久保存”的可能性和用户“自主性”。这一切值得吗?
你想跟未来打算进入游戏行业的孩子们说些什么? - 祥子的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/280633355/answer/2360095725
https://www.zhihu.com/question/280633355/answer/2360095725
8.真诚建议,如果你真的热爱游戏,考编吧,我认识的在国内30以上的还能活跃的重度玩家,几乎都是编,只有他们人到中年还有钱有时间鼓捣游戏;
9.其实想进游戏行业是好多喜欢打游戏得男学生的初梦,俺也一样。现在碰到这种弟弟,我首先建议他考编,不出意外的话他会像看傻碧一样的眼神看我。然后我会建议注意用眼卫生,保护好颈椎腰椎右手腕,多多运动保持身体健康的同时尽可能多的点玩游戏。Zhihu
你想跟未来打算进入游戏行业的孩子们说些什么? - 知乎
0.游戏小厂在2022年100%拿不到游戏版号,游戏版号已经停发半年多了,未来也没有松动的迹象;1.非名校非大…