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大号云同步剪贴本,有趣的文章和书籍都会摘抄。提醒自己给词条打上tag
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虽然不完全符合,也基本覆盖了
注:835 热设计功耗 1.7W
我觉得,星际2合作任务和 galgame 操作上存在相通之处,变化较少,重复特定的输入一定能得到相同的结果。比如星际2和做任务的所有地图都可以背板,刷兵点和兵种都可以针对,只要重复操作就一定可以打赢。galgame 也是这样的,玩几部之后很容易掌握套路,甚至可以猜剧情,因为 galgame 和合作任务一样,满足一定的范式,符合人懒惰的思维习惯,重复特定的步骤一定可以获得期望的结果。可能魂系游戏也有类似的性质,不会随机刷兵,场景几乎固定,一旦掌握后可以稳定复现,伪突发事件并不恼人。
人的思维是懒惰的,上述几类看似毫不相关的游戏,相比现实中的许多事情,甚至是其他游戏,“确定性”鲜明,回报预期可以量化,不用面对和解决各种“不确定”。也许在这过程中大脑会给予一定数量多巴胺的回报,感到快乐。如果有的玩家沉溺这类游戏,那么可能玩家自身厌恶变化、追求稳定。
Forwarded from Leonn 的资讯频道 (人工智障)
我觉得自己出生以来所见的许多”衰退“的景象都可以用”工业化后期“来概括。步入工业化后期,市场上初级工业品生产者数量庞大,和社会对应需求增加不多甚至减少(因为出现了新的技术和需求,替代了原有的需求)。譬如以往以乡镇企业兴盛的中小型工业城市,近十年来相关企业事实上在缓慢退出生产,没法像一线城市用更多的土地和更有利的政策完成产业转型升级或者引入新产业,工业产值增长速度放缓,外来人口减少,加上计划生育政策加剧了城市新生儿数量减少,于是市区范围内中小学生源不可避免的减少,生源质量下降,初等教育头部效应显露。生源数量下降和生源质量下降强相关,因为各种选拔考试只会比较头部学生,没有足够基数的学生,无法选拔、竞争出足够“好”的学生。最后连参与高考的学生数量在省内成为倒数,学生通过高等教育实现自我跃迁的机会变少。
知乎上劝退环材化生,包括反复以日本的现状告诫/安慰/劝诫当下的年轻人,也基于“工业化后期”,社会物质财富增加放缓带来的一系列不利影响。
熟悉的 kid 风格,密密麻麻的结局数
class | 二次元实体nft怎么都在涨价
换了一块奇美屏幕,灰阶和蓝色范围好像比原装夏普差一点
#小米笔记本 机身强度不够引发一系列问题,譬如电池鼓包后会把C面触控板顶起一点;笔记本长期平放在桌面上,笔记本D面中部没有支撑会导致中间缓慢下垂,甚至笔记本的屏幕框看起来也轻微地中间低四角高(但愿不是我近视眼引起的误判),或许小米笔记本最好的存放方式是A面朝下倒放在桌面上
两根外观一模一样的 #绿联 20231 #转接线,都需要独立 12V 供电,驱动竟然不同。一个插电脑上读出来是 AS2115 不能显示硬盘型号;另一个读出来是 20231 ,可以直接显示硬盘型号。前者弹出后机械硬盘仍然在转动,需要断电才能停止工作;后者弹出硬盘之后振动停止、不工作。