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AI 真有用
https://news.1rj.ru/str/CE_Observe/28547
三家归晋……
当年闪迪和东芝在日本合资建晶圆厂,后来西数收购闪迪,现在西数又把 SSD 业务卖给东芝
东芝:别人死了就我没死
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https://news.1rj.ru/str/CE_Observe/28547 三家归晋…… 当年闪迪和东芝在日本合资建晶圆厂,后来西数收购闪迪,现在西数又把 SSD 业务卖给东芝 东芝:别人死了就我没死
2018 年前后 WD 就是世界第一储存器,除了自身机械硬盘业务,收购了日立(HITACHI、HGST)的 HDD 业务和闪迪的 SSD 业务,风头无两。
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https://www.bilibili.com/video/BV1SE411w7Cq 原来是它 一首影响力远超游戏 mod bgm 的唢呐曲。 那首广为人知的唢呐曲从 1:55 开始。
回顾国人在 RA2 RA3 制作 mod 的历史,感慨如果暴雪早点破产倒闭,那 SC2 地图编辑器大概率成为未来十年不少游戏的原型设计。
星铁 1.2 新增护眼模式直接去掉一层泛光,希儿大招惨遭削弱
挺好玩的,日本人均 GDP 一万美元的时候,正是标榜“一亿总中流”的时候。
崩坏 星穹铁道 1.2 更新后,移动端优化得不错,老机器 ipad air3 可以开高分辨率高人物模型 60fps 竟然还不卡,发热也控制得好。
1.2 版本剧情的剧情演出水平更上一层楼,战斗、对白和音乐的配合很好,就像在玩 《尼尔 机械纪元》。
场景移动、插入过场动画、战斗和战斗中对白、音乐的切换,都是用心调过的。甚至战斗中出现对白时还会暂时调低背景音乐音量,等对白结束再恢复。从个人角度看,现在 mhy 最好的演出和游戏活动剧情机制在崩铁,不知是不是有意维持和原神的差异感。
如果你是 JRPG 爱好者,“仙骸有终” 版本剧情真的值得体验下。
1.2 新增周本 boss 幻胧的美术设计真的太好了,华丽,傲慢,攻击招式透出那种恰到好处的慵懒感。
这狐狸女人该死地甜美
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