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等等,这不是七尾奈留那个时代的画风吗) 剧中时间 1999 年,好像也差不多到七尾奈留、樋上至的时代了。
第五第六集讲黄油主机移植,而在 ps2 时代还有不少黄油移植到主机上,等到 ps3 时代只有大社才这么干了。
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冬夜这个 cos 画风有点像 navel 的《我们没有翅膀》? 我不确定,我黄油玩的少。
这么一说,好像 galgame 里黑长直双马尾角色是有点少。
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家用机这条路线对黄油业界的影响……我心情复杂 孤证不立,现在只有 AQUAPLUS 一家走家用机路线走活了。
”厉害的不是画图的,社长才是最厉害的“这人有点疯但是皈依了资本主义方法论(x)
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10亿日元……10亿日元…… 这太夸张了 2018年以前 pc 端 galgame 成本超过一亿日元的,一只手都数的过来。 虽然日本通胀一直很低,存款 0 利率。但是 1999 年的 10 亿放在银行里,够这家公司以两年一部的速度制作 10 部全价黄油。
假设女主打金币弹重启时光机,我想想她还剩几发可以打:
kanon 和 comic party 差不多同期发售 (1999.06)
同级生2 1995 年,下级生 1996 年,战国兰斯 2007 年。第五集还出现了一本《午后的天使们》(neta《天使们的午后》,PC98平台,日本第一部 R18 黄油,1985年作品)
女主第一次穿越用了同级生1 ,1992
第二次穿越用了 痕, 1996
第三次穿越用了 kanon,1999
那还行,女主拯救公司的机会有的是。
kanon 和 comic party 差不多同期发售 (1999.06)
同级生2 1995 年,下级生 1996 年,战国兰斯 2007 年。第五集还出现了一本《午后的天使们》(neta《天使们的午后》,PC98平台,日本第一部 R18 黄油,1985年作品)
女主第一次穿越用了同级生1 ,1992
第二次穿越用了 痕, 1996
第三次穿越用了 kanon,1999
那还行,女主拯救公司的机会有的是。
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10亿日元……10亿日元…… 这太夸张了 2018年以前 pc 端 galgame 成本超过一亿日元的,一只手都数的过来。 虽然日本通胀一直很低,存款 0 利率。但是 1999 年的 10 亿放在银行里,够这家公司以两年一部的速度制作 10 部全价黄油。
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B站UP主改行做游戏,能赚多少钱?【王老菊x攻壳x小可儿x白吃毛x小宁子】_游戏杂谈
简介:感谢:
怕上火暴王老菊
Gamker攻壳
小可儿
白吃毛
接;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 609568、弹幕量 4845、点赞数 30178、投硬币枚数 13712、收藏人数 6713、转发人数 6159, 视频作者 贪玩歌姬小宁子, 作者简介 微博@小宁子| 唯一官方合作邮箱 xnz@fireflowermedia.com ,相关视频:【故事王】总决赛赛前采访 ,采访 | 王老菊做游戏亏了 600…
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https://www.bilibili.com/video/av918190674
按照2021年以前的日元汇率,相当于王老菊血亏一亿日元。
一般一部全价 galgame(krkr2引擎)成本就在 50M ~ 100M 之间。
galgame 一般很会控制成本,只要思路不滑坡,成本总能降很多。
一般一部全价 galgame 有2-3 位全职画师,负责立绘、人物cg和场景美术。一个主程序,负责将文字和CG按指定顺序喂给引擎。一个主策划/社长,管理进度。音乐外包,剧本可以外包,可以合伙人,也可以社长亲自上手写(比如purple的石川泰,minori的nbkz,5pb的志仓)
按照人均450万日元年薪,3美术+一程序+主策划+1市场就是2700万日元,灌盘,包装,宣发等前期成本另算。测试(debug)一般部分外包。
而一般全价 galgame 的首发价格是 8000-10000 日元,特典版再贵2000-5000日元不等。初回特典版的净利润最低但容易获得核心粉丝青睐,为销量带来良好初动,所以值得。一般全价 galgame 的通常版售价是 5000-7000 日元。
读者想必也能体会到,nekopara 前两部全球四百万份销量的恐怖之处。作为一部开发周期短的廉价黄油,靠着全年龄平台玩擦边,赚到了近乎十倍于成本的流水。
一般一部全价 galgame(krkr2引擎)成本就在 50M ~ 100M 之间。
galgame 一般很会控制成本,只要思路不滑坡,成本总能降很多。
一般一部全价 galgame 有2-3 位全职画师,负责立绘、人物cg和场景美术。一个主程序,负责将文字和CG按指定顺序喂给引擎。一个主策划/社长,管理进度。音乐外包,剧本可以外包,可以合伙人,也可以社长亲自上手写(比如purple的石川泰,minori的nbkz,5pb的志仓)
按照人均450万日元年薪,3美术+一程序+主策划+1市场就是2700万日元,灌盘,包装,宣发等前期成本另算。测试(debug)一般部分外包。
而一般全价 galgame 的首发价格是 8000-10000 日元,特典版再贵2000-5000日元不等。初回特典版的净利润最低但容易获得核心粉丝青睐,为销量带来良好初动,所以值得。一般全价 galgame 的通常版售价是 5000-7000 日元。
读者想必也能体会到,nekopara 前两部全球四百万份销量的恐怖之处。作为一部开发周期短的廉价黄油,靠着全年龄平台玩擦边,赚到了近乎十倍于成本的流水。