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另外如今人类的运输能力和侦察能力完全不成正比。 人员可以快速补充,但是后勤物资和弹药的补充速度远逊于人员补充速度,这些在开战前可以通过各种侦测手段观察到(譬如观察公路、铁路和航空系统额外班次的数量),且物质准备量(准备时间)和战争规模成正比,因此(一个理性的)被进攻方有充足的时间做好情报工作和反制准备。 而通过鹅乌战争可以看到,在 21 世纪的当下,单兵作战能力大幅提升,若干个前线软目标就能执行反器材反装甲作战,轻步兵可以快速变成反坦克战力,或者提供向后方火力单元提供精密情报。进攻方机械化步兵打扫侧翼的风险比二战前高很多。…
今年哈马斯的“阿克萨洪水”行动就是一场“经济”的军事行动;
哈马斯的诉求是建立巴勒斯坦国,而以色列可以利用军事优势长期围困和蚕食约旦河西岸和加沙地带。而在绝对的军事装备差距面前,真主党和哈马斯能做的就是通过骚扰来提高以色列全社会的安全成本,从而把对方逼到谈判桌上来。
自从铁穹系统列装后,以色列可以一直保持低烈度的动员来维持领土扩张态势。少量的火箭弹袭击不起效果,那么哈马斯选择集中火力进行大规模饱和式内线打击,打到铁穹超载,深入以色列腹地的军事单位,打破以色列人进行低烈度扩张的美梦。
以色列社会当然为此反应过激,天天被晒当然比一暴十寒好受。
当时寿公献策以色列先冷静三天,在国际上装受害者同时完成灾后清点、分级动员,没想到以色列被激怒得超乎想象,直接宣布三十万士兵的全面动员并立即投入反击。很快变成了一场既不道义也不经济的仗。
哈马斯的诉求是建立巴勒斯坦国,而以色列可以利用军事优势长期围困和蚕食约旦河西岸和加沙地带。而在绝对的军事装备差距面前,真主党和哈马斯能做的就是通过骚扰来提高以色列全社会的安全成本,从而把对方逼到谈判桌上来。
自从铁穹系统列装后,以色列可以一直保持低烈度的动员来维持领土扩张态势。少量的火箭弹袭击不起效果,那么哈马斯选择集中火力进行大规模饱和式内线打击,打到铁穹超载,深入以色列腹地的军事单位,打破以色列人进行低烈度扩张的美梦。
以色列社会当然为此反应过激,天天被晒当然比一暴十寒好受。
当时寿公献策以色列先冷静三天,在国际上装受害者同时完成灾后清点、分级动员,没想到以色列被激怒得超乎想象,直接宣布三十万士兵的全面动员并立即投入反击。很快变成了一场既不道义也不经济的仗。
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今年哈马斯的“阿克萨洪水”行动就是一场“经济”的军事行动; 哈马斯的诉求是建立巴勒斯坦国,而以色列可以利用军事优势长期围困和蚕食约旦河西岸和加沙地带。而在绝对的军事装备差距面前,真主党和哈马斯能做的就是通过骚扰来提高以色列全社会的安全成本,从而把对方逼到谈判桌上来。 自从铁穹系统列装后,以色列可以一直保持低烈度的动员来维持领土扩张态势。少量的火箭弹袭击不起效果,那么哈马斯选择集中火力进行大规模饱和式内线打击,打到铁穹超载,深入以色列腹地的军事单位,打破以色列人进行低烈度扩张的美梦。 以色列社会当然为…
打仗可以为了利益,可以为了道义,但是打仗过程中也没什么道义可言了。那不如考虑下怎么打赢比较省钱,或者有可能打输但能把对方拖破产。
人类都经过两次世界大战了,也该学点教训,估计再也没有愣头青愿意为了荣耀打空一代人。法兰西:勿 cue。
人类都经过两次世界大战了,也该学点教训,估计再也没有愣头青愿意为了荣耀打空一代人。法兰西:勿 cue。
玛雅历法 12.0.0.0.0,神秘主义者纷纷说这是世界末日;unix 时间过了 1700000000,计算机爱好者小小的庆祝
归根到底还是文明进步了,人,无惧于时间。
归根到底还是文明进步了,人,无惧于时间。
❤4🤡1
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10亿日元……10亿日元…… 这太夸张了 2018年以前 pc 端 galgame 成本超过一亿日元的,一只手都数的过来。 虽然日本通胀一直很低,存款 0 利率。但是 1999 年的 10 亿放在银行里,够这家公司以两年一部的速度制作 10 部全价黄油。
你可以选择在 2023 年的今天花上两年等一部黄油。或者看米哈游把旗下一部游戏迭代出17个版本。
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你可以选择在 2023 年的今天花上两年等一部黄油。或者看米哈游把旗下一部游戏迭代出17个版本。
另外讲个豆知识,在原神刚上线的2020年,原神算是养老型手游
一开始看原神 4.2 主线剧透,我以为米哈游老东西终于要写世界系了。好啊,敢写我就敢吐槽。
直到亲自把 4.2 主线打完,这剧情一开始看是有点都合……鉴于当前版本天理还在沉睡,趁着天理打盹的时候,照着预言走一遍流程,但是做了更好的预后方案——这种圆回来的方式,我还能接受。
这次剧情写得肯定比 3.4 要更周圆(笑),主线推进得有点快,不过也差不多该到揭露世界观细节的时候了。当水神说要击毁水神的神座时,我还以为神之心也要被摧毁,这样冰神最后会因为缺少一枚ICBM 神之心而无法完成对天理的饱和打击。还好,最后神之心给了愚人众,大戏该开幕了。
现在看来,原神的限时任务系统真的很影响新来的玩家。如果一个玩家没有玩过雪山活动、纯水精灵活动、那 ta 就会缺少很多枫丹主线的前置信息;就像没有玩过“未归的夕星”的玩家,也不理解为什么很多人不喜欢散兵一样。我还是希望能在以后的版本,把限时任务体验塞进系统的。
直到亲自把 4.2 主线打完,这剧情一开始看是有点都合……鉴于当前版本天理还在沉睡,趁着天理打盹的时候,照着预言走一遍流程,但是做了更好的预后方案——这种圆回来的方式,我还能接受。
这次剧情写得肯定比 3.4 要更周圆(笑),主线推进得有点快,不过也差不多该到揭露世界观细节的时候了。当水神说要击毁水神的神座时,我还以为神之心也要被摧毁,这样冰神最后会因为缺少一枚
现在看来,原神的限时任务系统真的很影响新来的玩家。如果一个玩家没有玩过雪山活动、纯水精灵活动、那 ta 就会缺少很多枫丹主线的前置信息;就像没有玩过“未归的夕星”的玩家,也不理解为什么很多人不喜欢散兵一样。我还是希望能在以后的版本,把限时任务体验塞进系统的。
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这段话我一年了居然还没回去填坑,下次一定。 就在我看来,原神是个有世界主义精神,革命史观内核,启示录叙事作为外壳的,很有“中国特色”的一部长线运营游戏。 #genshin
想到一个好玩的事情,目前为止,愚人众的结局好像都是给某个黄毛送材料。
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以色列国防军宣布,两名军官昨天在加沙地带北部的战斗中丧生,使针对哈马斯的地面攻势中的死亡人数达到 50 人。
他们是:
上尉阿萨夫·马斯特(Asaf Master),22岁,第401装甲旅第601营连长,来自巴罕。
上尉Kfir Itzhak Franco,22 岁,来自耶路撒冷,是第 401 装甲旅第 52 营的连长。 source
他们是:
上尉阿萨夫·马斯特(Asaf Master),22岁,第401装甲旅第601营连长,来自巴罕。
上尉Kfir Itzhak Franco,22 岁,来自耶路撒冷,是第 401 装甲旅第 52 营的连长。 source