二创入脑了属于是
千灵节第一天彩蛋是绫华和宵宫吃饭,二创看多了病娇绫华的形象真的抹不掉了。
绫华的cv是早见沙织,那叠加上新垣绫濑,雪之下雪乃的形象,创,都可以创。
千灵节第一天彩蛋是绫华和宵宫吃饭,二创看多了病娇绫华的形象真的抹不掉了。
绫华的cv是早见沙织,那叠加上新垣绫濑,雪之下雪乃的形象,创,都可以创。
#新番 #galgame
16bit的辉煌完结集最后还是大家一起包饺子,还没包完,我说你们早干嘛去了。
还不如在大家一起做《最后的华尔兹》的章节展开来写,讲讲现代的 galgame 创作经验如何应用到二十年前的硬件平台上(不要看不起二十年前硬件,当时 ps2 主机上的 gal 有伪动态光,ps3 平台 gal 有动态立绘),讲讲 gal 各环节可能遇到什么问题,怎么克服,第12集做完游戏,第13集发售大成功,konoha 回到现在的秋叶原,虽然秋叶原好像什么都没改变,但 konoha 心爱的黄油公司一个个保住了。你看,这种大家一起包饺子的剧本肯定比现在不知所谓的超展开要强。
并非游戏行业从业者,我认为剧本写成这样肯定和编剧的心魔有关——这些编剧知道, gal 一定不能在当前科技水平下成为成功的商业载体,他们不理解或者不想去理解这其中原因是什么。他们知道如今的 galgame 可以是 fgo,可以是公主链接,可以是崩坏3甚至原神,可以是蓝色档案,唯独不可能是最传统的 galgame 形式。这种“理想和现实的撕裂”让他们发疯,写剧本时胡闹。本来情怀拉满的怀旧向作品,在编剧们无力乱撞下,既没有情怀,也没有观感。
16bit的辉煌完结集最后还是大家一起包饺子,还没包完,我说你们早干嘛去了。
还不如在大家一起做《最后的华尔兹》的章节展开来写,讲讲现代的 galgame 创作经验如何应用到二十年前的硬件平台上(不要看不起二十年前硬件,当时 ps2 主机上的 gal 有伪动态光,ps3 平台 gal 有动态立绘),讲讲 gal 各环节可能遇到什么问题,怎么克服,第12集做完游戏,第13集发售大成功,konoha 回到现在的秋叶原,虽然秋叶原好像什么都没改变,但 konoha 心爱的黄油公司一个个保住了。你看,这种大家一起包饺子的剧本肯定比现在不知所谓的超展开要强。
并非游戏行业从业者,我认为剧本写成这样肯定和编剧的心魔有关——这些编剧知道, gal 一定不能在当前科技水平下成为成功的商业载体,他们不理解或者不想去理解这其中原因是什么。他们知道如今的 galgame 可以是 fgo,可以是公主链接,可以是崩坏3甚至原神,可以是蓝色档案,唯独不可能是最传统的 galgame 形式。这种“理想和现实的撕裂”让他们发疯,写剧本时胡闹。本来情怀拉满的怀旧向作品,在编剧们无力乱撞下,既没有情怀,也没有观感。
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沙耶の唄 20周年
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#新番 #galgame 16bit的辉煌完结集最后还是大家一起包饺子,还没包完,我说你们早干嘛去了。 还不如在大家一起做《最后的华尔兹》的章节展开来写,讲讲现代的 galgame 创作经验如何应用到二十年前的硬件平台上(不要看不起二十年前硬件,当时 ps2 主机上的 gal 有伪动态光,ps3 平台 gal 有动态立绘),讲讲 gal 各环节可能遇到什么问题,怎么克服,第12集做完游戏,第13集发售大成功,konoha 回到现在的秋叶原,虽然秋叶原好像什么都没改变,但 konoha 心爱的黄油公司一…
这部番剧还有一个抽象的点是最后包饺子都包不完。本来一起做 gal 我就想你该包饺子吧,结果最后一个莫名奇妙的 konoha 穿越回去 1999 年,20年后再和守重逢的场景,是很甜,给人一种“这部动画就是一部 galgame ”的气氛,就很没必要,编剧没必要如此为自己强行挽尊。
你们还是早点去结婚吧,别做 gal 了。赞不赞同啊,伦也君。
你们还是早点去结婚吧,别做 gal 了。
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同样是“被利用”,玩家被卡夫卡利用,和被阮梅利用的不同剧情,能读出非常微妙的差异。这绝不是我的脑补,这两位角色相关的剧情,你不管是用当狗的心态去玩,还是正常的玩家/合作伙伴的心态去玩,你都能读出文字之下那种微妙的差异。
玩家被卡夫卡利用,不管是崩铁序章剧情,还是仙舟主线、穷观阵对峙,还是同行任务「一个陌生女人的来信」,都能从卡夫卡的言语和表现中,读出那隐藏在美瞳之后、微妙起伏的情感。尤其是「一个陌生女人的来信」的最后,刃这个老管家出门,说“我记得你”……“她为了让你活下来,一定付出了许多努力”。交代了一点卡夫卡和玩家的过去,又什么都没交代,给玩家回味和遐想。
玩家被阮梅利用的情节,目前为止只在版本剧情「庸与神的冠冕」中。阮梅对玩家,在行为和言语上更撩,但不带一点感情,一直一副冰山美人的模样。她的对你的重视程度感觉和对待小白鼠差不多。一开始,阮梅骗主角吃可以脑控的糕点,指挥玩家收拾烂摊子,到最后也没有信任主角,让主角把自己慢慢忘记。这和卡夫卡对主角无条件的信任截然相反。
至于有人喊姬子当妈,这就是老一辈崩3玩家的感情,一日为师,终生为母。而且从剧情来看,星河猎手和列车组应该有微妙的合作关系,姬子不太可能在事前和卡夫卡一点都没通过气。
#hsr
玩家被卡夫卡利用,不管是崩铁序章剧情,还是仙舟主线、穷观阵对峙,还是同行任务「一个陌生女人的来信」,都能从卡夫卡的言语和表现中,读出那隐藏在美瞳之后、微妙起伏的情感。尤其是「一个陌生女人的来信」的最后,刃这个老管家出门,说“我记得你”……“她为了让你活下来,一定付出了许多努力”。交代了一点卡夫卡和玩家的过去,又什么都没交代,给玩家回味和遐想。
玩家被阮梅利用的情节,目前为止只在版本剧情「庸与神的冠冕」中。阮梅对玩家,在行为和言语上更撩,但不带一点感情,一直一副冰山美人的模样。她的对你的重视程度感觉和对待小白鼠差不多。一开始,阮梅骗主角吃可以脑控的糕点,指挥玩家收拾烂摊子,到最后也没有信任主角,让主角把自己慢慢忘记。这和卡夫卡对主角无条件的信任截然相反。
至于有人喊姬子当妈,这就是老一辈崩3玩家的感情,一日为师,终生为母。而且从剧情来看,星河猎手和列车组应该有微妙的合作关系,姬子不太可能在事前和卡夫卡一点都没通过气。
#hsr
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同样是“被利用”,玩家被卡夫卡利用,和被阮梅利用的不同剧情,能读出非常微妙的差异。这绝不是我的脑补,这两位角色相关的剧情,你不管是用当狗的心态去玩,还是正常的玩家/合作伙伴的心态去玩,你都能读出文字之下那种微妙的差异。 玩家被卡夫卡利用,不管是崩铁序章剧情,还是仙舟主线、穷观阵对峙,还是同行任务「一个陌生女人的来信」,都能从卡夫卡的言语和表现中,读出那隐藏在美瞳之后、微妙起伏的情感。尤其是「一个陌生女人的来信」的最后,刃这个老管家出门,说“我记得你”……“她为了让你活下来,一定付出了许多努力”。交代了一…
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