https://en.wikipedia.org/wiki/S-300VM_missile_system
🤣 什么毛子奇葩装备,200公里射程,发射和指挥系统集成在一辆履带车上。
什么叫伴随防空啊,这伴随能力也太强了。
什么叫伴随防空啊,这伴随能力也太强了。
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
信心是个很摸不透的东西,要相信相信的力量。最近英国试射三叉戟失败,网友已经不怀疑英国能力差了(一直以来都这么差,没什么好怀疑的),已经开始怀疑美国产三叉戟导弹有技术问题了。
对了,目前公开的招标情报显示,三叉戟导弹已经延寿到 42 年了。
对了,目前公开的招标情报显示,三叉戟导弹已经延寿到 42 年了。
inside class
我的电脑上已经有了三个不同版本的 wine ) 更不用说还有20+个Electron
顺便有个比较抽象的 steam 设置,我用 wine 启动 mo8,不能在 wine 下修改 mo8 的手柄按键映射;但是steam给我云同步了 Windows 11 上用 mo8 启动器设置的手柄映射,结果是 wine 里的 mo8 能正常使用手柄。
看了眼「来自星尘」的直播,只能说这游戏的直播效果真的不太行……
有的游戏直播效果好,有的游戏不适合直播;但现在是流媒体时代,评价一部游戏好不好玩,适不适合直播真的会成为很重要的评价标准。
即时回合制 RPG,这个品类没问题。如龙啊persona啊都挺成功的,只是我没玩过多少,先不多评价。
熊人族前几天玩官方放流,零点一过就把战斗系统攻略放出来,但自己不直播。我在B站看直播,棉花和陆夫人全在开局两个水母那里坐牢,前期熟悉机制的小怪真的拖累了直播效果。
再看一会儿,觉得红烧天堂开局战斗比这一部爽太多了,本来还看不起红烧和鸣潮,现在觉得我错怪它们了。
#game
有的游戏直播效果好,有的游戏不适合直播;但现在是流媒体时代,评价一部游戏好不好玩,适不适合直播真的会成为很重要的评价标准。
即时回合制 RPG,这个品类没问题。如龙啊persona啊都挺成功的,只是我没玩过多少,先不多评价。
熊人族前几天玩官方放流,零点一过就把战斗系统攻略放出来,但自己不直播。我在B站看直播,棉花和陆夫人全在开局两个水母那里坐牢,前期熟悉机制的小怪真的拖累了直播效果。
再看一会儿,觉得红烧天堂开局战斗比这一部爽太多了,本来还看不起红烧和鸣潮,现在觉得我错怪它们了。
#game
🤔2
inside class
看了眼「来自星尘」的直播,只能说这游戏的直播效果真的不太行…… 有的游戏直播效果好,有的游戏不适合直播;但现在是流媒体时代,评价一部游戏好不好玩,适不适合直播真的会成为很重要的评价标准。 即时回合制 RPG,这个品类没问题。如龙啊persona啊都挺成功的,只是我没玩过多少,先不多评价。 熊人族前几天玩官方放流,零点一过就把战斗系统攻略放出来,但自己不直播。我在B站看直播,棉花和陆夫人全在开局两个水母那里坐牢,前期熟悉机制的小怪真的拖累了直播效果。 再看一会儿,觉得红烧天堂开局战斗比这一部爽太多了…
很多细节做得挺精致,就给人感觉这游戏大纲/系统出了问题。
另外中文配音的感觉真的不如家乡话(日语)。换成日语配音,观感能上一个档次。
直播间一直有弹幕说日语配音比中文配音更全。
另外中文配音的感觉真的不如家乡话(日语)。换成日语配音,观感能上一个档次。
直播间一直有弹幕说日语配音比中文配音更全。
inside class
很多细节做得挺精致,就给人感觉这游戏大纲/系统出了问题。 另外中文配音的感觉真的不如家乡话(日语)。换成日语配音,观感能上一个档次。 直播间一直有弹幕说日语配音比中文配音更全。
「帕鲁」的含金量还在上升。帕鲁真是近三年独立游戏的奇迹。
inside class
是棉花的游戏天赋太菜了
同时开三个直播间看「来自星尘」首发直播,我比粥友还粥友(笑)
hevon 直播在一个个解析技能和游戏机制;棉花是不会读文字在直播坐牢;ZC战斗爽但是给直播间开了禁言。
hevon 直播在一个个解析技能和游戏机制;棉花是不会读文字在直播坐牢;ZC战斗爽但是给直播间开了禁言。
inside class
同时开三个直播间看「来自星尘」首发直播,我比粥友还粥友(笑) hevon 直播在一个个解析技能和游戏机制;棉花是不会读文字在直播坐牢;ZC战斗爽但是给直播间开了禁言。
我现在就觉得,国人做游戏,不管是主机游戏还是手游,别的地方语音都可以省,战斗引导一定要带有语音,因为很多玩家根本不会去细看文字,你不在机制引导部分放语音,然后再堆点设定名词,那很多人马上就玩不懂了。
语音也不需要多生硬多正式,比如像「来自星尘」这样的即时回合制游戏,你让序章的NPC在你旁边多说两句:“看好了,可以把敌人击打到浮空”“你也来试试”(如果没有正确触发)“别着急,这不难的”(如果正常触发)“很好,就是这样,记住了吗?让我们再来一次”。引导环节多几句语音,不占用多少硬盘,真的能给游戏引导带来更多更好的反馈。
#game
就你看B站说是中国最二次元的网站,结果连大主播打即时回合制 RPG 都汗流浃背了。即时回合制 RPG 游戏还真挺多名作的,罪不至此哈。
语音也不需要多生硬多正式,比如像「来自星尘」这样的即时回合制游戏,你让序章的NPC在你旁边多说两句:“看好了,可以把敌人击打到浮空”“你也来试试”(如果没有正确触发)“别着急,这不难的”(如果正常触发)“很好,就是这样,记住了吗?让我们再来一次”。引导环节多几句语音,不占用多少硬盘,真的能给游戏引导带来更多更好的反馈。
#game
就你看B站说是中国最二次元的网站,结果连大主播打即时回合制 RPG 都汗流浃背了。即时回合制 RPG 游戏还真挺多名作的,罪不至此哈。
👍1
inside class
我现在就觉得,国人做游戏,不管是主机游戏还是手游,别的地方语音都可以省,战斗引导一定要带有语音,因为很多玩家根本不会去细看文字,你不在机制引导部分放语音,然后再堆点设定名词,那很多人马上就玩不懂了。 语音也不需要多生硬多正式,比如像「来自星尘」这样的即时回合制游戏,你让序章的NPC在你旁边多说两句:“看好了,可以把敌人击打到浮空”“你也来试试”(如果没有正确触发)“别着急,这不难的”(如果正常触发)“很好,就是这样,记住了吗?让我们再来一次”。引导环节多几句语音,不占用多少硬盘,真的能给游戏引导带来更多更好的反馈。…
常见游戏机制有很多约定俗称的称呼,比如盾,韧性,血条,弹反,防反,枪反,破盾,削韧。你们这些游戏制作者不用,非要用很新的谜语词汇,游戏攻略佬在攻略视频最初都要放上一本词典,你们这些给游戏设计世界观的都是被迷思星神蛊惑了嘛?
inside class
我现在就觉得,国人做游戏,不管是主机游戏还是手游,别的地方语音都可以省,战斗引导一定要带有语音,因为很多玩家根本不会去细看文字,你不在机制引导部分放语音,然后再堆点设定名词,那很多人马上就玩不懂了。 语音也不需要多生硬多正式,比如像「来自星尘」这样的即时回合制游戏,你让序章的NPC在你旁边多说两句:“看好了,可以把敌人击打到浮空”“你也来试试”(如果没有正确触发)“别着急,这不难的”(如果正常触发)“很好,就是这样,记住了吗?让我们再来一次”。引导环节多几句语音,不占用多少硬盘,真的能给游戏引导带来更多更好的反馈。…
现在 AI 真挺有用的)
https://www.bilibili.com/video/BV1Vx4y1C7Vy/
https://www.bilibili.com/video/BV1Vx4y1C7Vy/
inside class
#mo8 诺艾尔LightSide 结局
时隔四年再看 诺艾尔LS 结局,相比当初,我现在额外感到一些淡淡的感伤,诺艾尔和累累在圣诞树下的拥吻,并不是毫无担忧的,而是宁可在此刻奋不顾身也绝对不要放手。