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我现在就觉得,国人做游戏,不管是主机游戏还是手游,别的地方语音都可以省,战斗引导一定要带有语音,因为很多玩家根本不会去细看文字,你不在机制引导部分放语音,然后再堆点设定名词,那很多人马上就玩不懂了。 语音也不需要多生硬多正式,比如像「来自星尘」这样的即时回合制游戏,你让序章的NPC在你旁边多说两句:“看好了,可以把敌人击打到浮空”“你也来试试”(如果没有正确触发)“别着急,这不难的”(如果正常触发)“很好,就是这样,记住了吗?让我们再来一次”。引导环节多几句语音,不占用多少硬盘,真的能给游戏引导带来更多更好的反馈。…
现在 AI 真挺有用的)
https://www.bilibili.com/video/BV1Vx4y1C7Vy/
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#mo8 诺艾尔LightSide 结局
时隔四年再看 诺艾尔LS 结局,相比当初,我现在额外感到一些淡淡的感伤,诺艾尔和累累在圣诞树下的拥吻,并不是毫无担忧的,而是宁可在此刻奋不顾身也绝对不要放手。
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和 mo8 时隔四年的再会,steam 游戏时间 18 小时,游戏内记录时间8小时,我依然没打完诺艾尔 LS 线…… 想当初 mo2 我打完 hotaru 的 HE 就收手了,mo8 留在诺艾尔 LS 线结束好像也不错,这样记忆里的永远是一部游戏里最甜的故事。 #mo #galgame
另外 MO8 的结构太复杂了,禁忌三重剧情锁……
首先是诺艾尔 LightSide,然后是志摩樱 HeavySide,接着是 kotori 线;打完 kotori 线还有诺艾尔里线和真结局线。
#galgame
上次我遇到这么恐怖的还是苹果妹,先打苹果妹初见,然后三条凑数线,解锁苹果妹正线,最后是白毛姐姐线。
恋彼女也没这么锁啊,一周目星奏,二周目随便打一条(一般走彩音),萝莉线和学姐线是不是必须的我已经不记得了,最后是星奏真结局。
首先是诺艾尔 LightSide,然后是志摩樱 HeavySide,接着是 kotori 线;打完 kotori 线还有诺艾尔里线和真结局线。
#galgame
上次我遇到这么恐怖的还是苹果妹,先打苹果妹初见,然后三条凑数线,解锁苹果妹正线,最后是白毛姐姐线。
恋彼女也没这么锁啊,一周目星奏,二周目随便打一条(一般走彩音),萝莉线和学姐线是不是必须的我已经不记得了,最后是星奏真结局。
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讲真如果满分10分,mo8到这一幕为止的剧本可以评8分甚至9分。我还挺喜欢多视角群像悬疑剧的。
如果 line (游戏中巧信的原型)没有已读标记,那剧情就不会这样发展了
简单来说,已读不回就会积攒游戏中某角色的怒气值,超过一定程度这名角色就会擅自行动,从而影响进线。
简单来说,已读不回就会积攒游戏中某角色的怒气值,超过一定程度这名角色就会擅自行动,从而影响进线。