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讲真如果满分10分,mo8到这一幕为止的剧本可以评8分甚至9分。我还挺喜欢多视角群像悬疑剧的。
如果 line (游戏中巧信的原型)没有已读标记,那剧情就不会这样发展了

简单来说,已读不回就会积攒游戏中某角色的怒气值,超过一定程度这名角色就会擅自行动,从而影响进线。
这是 mo1 的三上智也和今坂唯笑线
住手啊累累,不要写,这是万劫不复的地狱啊
这个选项,「温柔亦同残酷」
太好了,我循着私心一步步填选项,最后得到这样的结果,真是太好了。
陵祈(mo4女主)你怎么来了
甜到齁,这条线太温柔了
主界面 bgm 都变了还行
另一条结局,成了毒电波代餐
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主界面 bgm 都变了还行
kotori 线有3个BE,殉情结局我还没打出来,这结局条件太难试了。)
——
更正,是2BE2HE
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陵祈(mo4女主)你怎么来了
要我说,整部秋之回忆(告别回忆)系列只有四个女主,桧月彩花,今坂唯笑,双海诗音,白河萤,后面的角色都是这四个人部分要素的排列组合。(笑)
#galgame
啊,这些美国老登当年真以为滥用长臂管辖不会导致技术脱钩吧
太伟大了哈耶克
🆒2
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kotori 线有3个BE,殉情结局我还没打出来,这结局条件太难试了。) —— 更正,是2BE2HE
作为 mo8 的第二层剧情,kotori 线是一个悲伤的故事。HE 含糖量足够,但斯人已逝的缺憾感仍久久萦绕心间。

从剧本和题材的角度看,kotori 线确实不错,作为人物剧情足够丰富,含糖量足够高,作为主线的解谜叙事也很好地承担了承上启下的作用。且 BE 里的一些描写也给后续剧情展开埋下了伏笔。我都怀疑七年前的那把火是 yuzuri 出于妒忌 kotori 放的。

且 kotori 线的进线条件想当宽松,二周目玩家哪怕前期选了很多偏向 noelle 的选项依然能进 kotori 线。kotori 线的分支结局的前置选项也很有意思,如果前期全选 yuzuri ,那么可以在最后两个关键选项存档,一遍解锁四个分支结局;前期在 yuzuri 和 kotori 之间端水,最后几个分支会屏蔽掉 yuzuri HE;如果像我一样疯狂地追求 kotori,最后自动滑进唯一结局。

用不同的分支结局来实现对玩家私心的“惩罚”,我挺喜欢这种设计。理性上明知不可持续的爱恋,感性上无法忽视无法忘记无法离开,那么就面对你自己选的结局吧。在 kotori 线中,我一直觉得自己是不是太贪心了,还中途 sl 了几次,发现自己的选择不会影响之后一小段人物的行为,就心安理得又心存侥幸地继续泛滥自己的私心,最后终于得到了剧情的“制裁”。(笑)
#mo8 #galgame
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kotori 线叙事有点毒电波味,喜欢素晴日(美好的每一天)的玩家不要错过。如果对上电波真的太爽了。 ——你说,水上yuki的剧情设定是不是和 kotori 的剧情设定有一点点像? ——要你多嘴?有点相似要素就是像?难道黑长直的都是你老婆?
我现在还没打 noelle 里线,这剧情绝对埋了毒点——yuzuri平时只用绿色发圈扎单马尾,但是她平时左手一直戴着粉色发圈——外套上套发圈真的很反常啊——你这发圈不会是拿 kotori 的吧?——而且回忆里kotori都是单马尾,不是长直/散发。
——
还有一个毒点,目前 kotori 线和 noelle 里线的剧情耦合程度太深了,而且从攻略表上看 noelle 里线可以触发日紫喜瑞羽线;本校的相叶会长也对三城兄妹的事情知道不少,编剧你下面要刀谁)
——
两条个人线耦合深这一点比较反常,我的党争雷达响了。