一个幽灵,一个世界系的幽灵,在日本的 ACG 上空游荡。
活久见,我是真的没想到『青鸟』最后写成有 Happy End 的世界系故事。这结局硬是把我当年玩 ef 后遗症的多年积郁一扫而空。
相比很多作品打完之后那种难以散去的怅然若失的感情,打完明里 ED 和 明里 TE,那种“珍惜已有之物”的充实感和满足感占据主导,反而忘记了玩游戏过程本身的折磨。
这个剧情设计见仁见智,三条个人线都是针对不同当事人编排对应人物特质的平安夜舞台剧剧本,且舞台剧剧本的安排也是一系列自我实现的预言。这种展开剧情和人际关系的方式是有点老套,但它稳,人物的行动比较好推测。
从我游玩体验看,这游戏伏笔塞太足了,我这种老登一看到某些关键句就能预感要触发哪些剧情,基本不出所料。挺好,有多周目悬疑要素的 gal,玩家自身参与解谜过程,也很有乐趣。
这也带来一个问题,就是玩家会感觉经历重复,会腻。前三线本身剧情安排就有趋同,都要办舞台剧,都塞进去一套起承转合,命运的交汇点都是圣诞节,最后都要通过男主进行大幅度的自我牺牲来扭转因果,实现拯救他人的结局。
人设挺有意思的,序章开始白送一个吸血鬼萝莉妈妈,除了吸血鬼的个人线,在其他线路的出场和人设也撑得住,可谓是玩家在所有周目里最能依靠的对象。(精神支柱!)
电话恶魔的配音真的很强,氛围感真的很好。
美中不足是天之圣杯汉化组的文本错字太多,以至于我一度怀疑他们是否错误翻译了某些文本。我暂且核实了「架子上掉牡丹饼」的原文,嗯,肯定否定关系没有翻译错。仅此而已。
#galgame
活久见,我是真的没想到『青鸟』最后写成有 Happy End 的世界系故事。这结局硬是把我当年玩 ef 后遗症的多年积郁一扫而空。
相比很多作品打完之后那种难以散去的怅然若失的感情,打完明里 ED 和 明里 TE,那种“珍惜已有之物”的充实感和满足感占据主导,反而忘记了玩游戏过程本身的折磨。
这个剧情设计见仁见智,三条个人线都是针对不同当事人编排对应人物特质的平安夜舞台剧剧本,且舞台剧剧本的安排也是一系列自我实现的预言。这种展开剧情和人际关系的方式是有点老套,但它稳,人物的行动比较好推测。
从我游玩体验看,这游戏伏笔塞太足了,我这种老登一看到某些关键句就能预感要触发哪些剧情,基本不出所料。挺好,有多周目悬疑要素的 gal,玩家自身参与解谜过程,也很有乐趣。
这也带来一个问题,就是玩家会感觉经历重复,会腻。前三线本身剧情安排就有趋同,都要办舞台剧,都塞进去一套起承转合,命运的交汇点都是圣诞节,最后都要通过男主进行大幅度的自我牺牲来扭转因果,实现拯救他人的结局。
人设挺有意思的,序章开始白送一个吸血鬼萝莉妈妈,除了吸血鬼的个人线,在其他线路的出场和人设也撑得住,可谓是玩家在所有周目里最能依靠的对象。(精神支柱!)
电话恶魔的配音真的很强,氛围感真的很好。
美中不足是天之圣杯汉化组的文本错字太多,以至于我一度怀疑他们是否错误翻译了某些文本。我暂且核实了「架子上掉牡丹饼」的原文,嗯,肯定否定关系没有翻译错。仅此而已。
#galgame
👍2
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一个幽灵,一个世界系的幽灵,在日本的 ACG 上空游荡。 活久见,我是真的没想到『青鸟』最后写成有 Happy End 的世界系故事。这结局硬是把我当年玩 ef 后遗症的多年积郁一扫而空。 相比很多作品打完之后那种难以散去的怅然若失的感情,打完明里 ED 和 明里 TE,那种“珍惜已有之物”的充实感和满足感占据主导,反而忘记了玩游戏过程本身的折磨。 这个剧情设计见仁见智,三条个人线都是针对不同当事人编排对应人物特质的平安夜舞台剧剧本,且舞台剧剧本的安排也是一系列自我实现的预言。这种展开剧情和人际关系…
我评价 gal 一般只评价剧情、音声和演出,色图是不看的。
那啥,『不败世界和终焉之花』在 bangumi 上居然还能有 6.8 分,那『青鸟』的剧情演出和剧情设计,我是能给到 8 分的。
我对剧本打分可能太宽容了,连恋彼女都愿意给7分,苹果妹也愿意给7分。『不败世界和终焉之花』我也愿意给5分。同样是3+1的女主布置,枯花玩得我非常坐牢,要不是华哥和秋野花顶着,早玩不下去了。
那啥,『不败世界和终焉之花』在 bangumi 上居然还能有 6.8 分,那『青鸟』的剧情演出和剧情设计,我是能给到 8 分的。
我对剧本打分可能太宽容了,连恋彼女都愿意给7分,苹果妹也愿意给7分。『不败世界和终焉之花』我也愿意给5分。同样是3+1的女主布置,枯花玩得我非常坐牢,要不是华哥和秋野花顶着,早玩不下去了。
【【Gal'批评'】《星之终途》:Key之最后生还者,田中的星之梦】https://www.bilibili.com/video/BV1M6421w7j4
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【Gal'批评'】《星之终途》:Key之最后生还者,田中的星之梦_哔哩哔哩_bilibili
《星之终途》是key社kinetic novel短篇企划的最新作品,在去年9月份迎来了自己的官中版本。在《Rewrite》中名声大噪的田中罗密欧与实力画师SWAV在汲取了公路片作品的营养的基础上,为玩家们呈上了这份与key社传统相左的精致“菜品”。但是这份非常“好吃”的菜品,依然有着一些无法让人完全满意的地方——《星之终途》是一部被夹在突破与保守之间的优秀作品,并没有取得很好的平衡,给它添上了几分, 视频播放量 3444、弹幕量 9、点赞数 610、投硬币枚数 142、收藏人数 115、转发人数 42,…
这几天网上都在讨论黄鸡的新游戏,你看这名字又有星又有原,居然没有多少米哈游的尾气味。
国内这些二游公司某种意义上都在发掘任系游戏玩法在长期运营游戏上的潜力(笑)。蓝色星原很难不让人想到宝可梦和XB系列。要是哪家公司对着喷射战士系列做个 TPS 游戏,那真是梦里什么都有(喷射战士类TPS有一堆专利在老任手上,不是那么容易绕开)。
老任确实不太愿意做长线运营游戏,XB2和喷射3的抽卡也让我觉得一言难尽。做创新和做运营都需要积累,并不是说善于做运营的游戏公司用容易做好创新,或者善于创新的游戏公司一定能做好长线运营。作为玩家还是希望游戏生态能更百花齐放。
#game
国内这些二游公司某种意义上都在发掘任系游戏玩法在长期运营游戏上的潜力(笑)。蓝色星原很难不让人想到宝可梦和XB系列。要是哪家公司对着喷射战士系列做个 TPS 游戏,那真是梦里什么都有(喷射战士类TPS有一堆专利在老任手上,不是那么容易绕开)。
老任确实不太愿意做长线运营游戏,XB2和喷射3的抽卡也让我觉得一言难尽。做创新和做运营都需要积累,并不是说善于做运营的游戏公司用容易做好创新,或者善于创新的游戏公司一定能做好长线运营。作为玩家还是希望游戏生态能更百花齐放。
#game
在一片对绝区零的期待声中,我倒是有点担心,觉得绝区零流水能有两倍(7.0以前的)崩坏三水平就是成功。
各种意义上过去一年都是游戏大年,哪怕是轻度格斗玩家,就算冲着米哈游牌子来的,估计留存总量也不会很高。
各种意义上过去一年都是游戏大年,哪怕是轻度格斗玩家,就算冲着米哈游牌子来的,估计留存总量也不会很高。
有的时候视频网站的推流会给人一种不真实感,比如几乎相同的标题,内容没有变化的视频,近一个月能推送到我首页好几次。而且这个主题也不是多大众,怎么你们全扎堆起相同的标题呢。
以前看安兰德的『阿特拉斯耸耸肩』,书中描绘了那些天才们脱离社会生产后,整个美国社会运转陷入崩溃,最后庸人们求着天才们回归以恢复秩序。
但安兰德书中的天才和美国如今的人上人是不同产业的代表。比如其中的男主之一,里尔登是优秀的电子工程师、化工工程师、冶金工程师。全国的基建都需要他研发的合金。
如今美国社会给外人的印象越来越像书中那个逐渐脱序的社会了。但这并不是天才们脱离社会生产导致的。飞机的事故率越来越高,火车的故障和脱轨事故逐渐沦为统计数字,外人看到的是公司的效率至上、利益至上和社会中坚的退场。兢兢业业的工程师、工人、飞行员,本应该是和平社会的受益者,他们现在却没有工作或者不得不偷工减料以应对公司管理层的减员增效。
#胡言乱语
但安兰德书中的天才和美国如今的人上人是不同产业的代表。比如其中的男主之一,里尔登是优秀的电子工程师、化工工程师、冶金工程师。全国的基建都需要他研发的合金。
如今美国社会给外人的印象越来越像书中那个逐渐脱序的社会了。但这并不是天才们脱离社会生产导致的。飞机的事故率越来越高,火车的故障和脱轨事故逐渐沦为统计数字,外人看到的是公司的效率至上、利益至上和社会中坚的退场。兢兢业业的工程师、工人、飞行员,本应该是和平社会的受益者,他们现在却没有工作或者不得不偷工减料以应对公司管理层的减员增效。
#胡言乱语
✍5❤1
inside class
看了眼「面包房少女」演示,这游戏的玩法机制放世嘉土星上都没问题 哪怕是2D战棋也是非常传统的一档。当 VNG 看或许还行。
看了点剧情演示,大概也能理解为什么羽中会把这个游戏当作自己的白月光。
本来云母组不少人以前混单机圈的,玩游戏玩到一定程度,总觉得自己有点想法,有点编剧能力,可以做出点游戏。哪怕自己成为了成功的商人,还是会对当初记在哪个小本子里的想法念念不忘,觉得以后有机会了一定要把它做出来。一种超越了商业理性的执念。虽然羽中在少前2这件事上看不到一点商业理性可言,反而有种莫欺少年穷的狂气受挫之感。
本来云母组不少人以前混单机圈的,玩游戏玩到一定程度,总觉得自己有点想法,有点编剧能力,可以做出点游戏。哪怕自己成为了成功的商人,还是会对当初记在哪个小本子里的想法念念不忘,觉得以后有机会了一定要把它做出来。一种超越了商业理性的执念。虽然羽中在少前2这件事上看不到一点商业理性可言,反而有种莫欺少年穷的狂气受挫之感。