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以前用崩铁/原神自己的客户端更新游戏时好歹有个圈,现在连圈都没了。 感觉米哈游客户端的设计审美开倒车程度堪比苹果。
讲真我最喜欢的 UI 还是 starward(图中是 collapse),奈何 starward 暂时不更新了
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这次 2.2 的内容量管理有点问题,剧情一次性压太多了,且停顿的地方比较少。玩家(我)经常一不小心就没看到这个章节的标题。比如 2.2 主线最后章节的名字叫作“崩坏世界的歌姬”,我还是回看别人录屏才看到的。 还有一些地方,比如一战星期日的时候,如果你到了剧情点,离开再重返,有一段动画是不能跳的;据有的玩家说,如果这一段打输了重进场景,动画也是不能跳过的。 #hsr
总的来说,我对这次 2.3 的剧情设计、演出设计不满意。还真的就一点悬念都没有,谜底都在谜面( 2.3 前瞻PV)上。
明明有非常经典的日本动画的下落演出桥段,策划也不肯多停留几秒钟,多给几秒钟分镜。糖呢,糖呢,玩家们心心念念的糖呢。主线里没有多少,后日谈和别人都话聊完了,流萤呢?要是主线里真没有,那同行任务呢?
#hsr
挖坑后要填的不仅是设定,还有叙事和演出。比如 2.2 版本里流萤的“第二次死亡”,没有直接描写,你在 2.3 里也没有关于这次计划死亡的直接或者间接描写,以至于提到“第三次死亡”的时候,我就开始懵逼了,你什么时候第二次死亡的?想了想才回忆起来。
明明有非常经典的日本动画的下落演出桥段,策划也不肯多停留几秒钟,多给几秒钟分镜。糖呢,糖呢,玩家们心心念念的糖呢。主线里没有多少,后日谈和别人都话聊完了,流萤呢?要是主线里真没有,那同行任务呢?
#hsr
挖坑后要填的不仅是设定,还有叙事和演出。比如 2.2 版本里流萤的“第二次死亡”,没有直接描写,你在 2.3 里也没有关于这次计划死亡的直接或者间接描写,以至于提到“第三次死亡”的时候,我就开始懵逼了,你什么时候第二次死亡的?想了想才回忆起来。