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我抽了1命但没抽光锥,觉得还是抽光锥性价比高点 虽然遗器配置比较拉,也没有专武,还没法和2命机制联动,但1命流萤也有种特殊的爽感。这就是数值游戏。 #hsr
目前我配置的流萤超击破队,打混沌12上下可以全自动 1T。这就是数值游戏。
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随着动画持续放送,越来越多的设定挖坑不填,从一个有点意思的奇幻故事变成了 6+ 的童话故事。
但看到四小只接回叶香那一段,反而感觉毛骨悚然,一种隐形的日式霸凌的感觉。
——“你必须和我们和解”
虽然结局还是包了饺子,但包饺子的人恐怕有点痛苦。
叶香对静流大打出手,根据剧情,明明是一种正常的情绪宣泄,但这里是日本,你不能这样愤怒地宣泄。
#新番
但看到四小只接回叶香那一段,反而感觉毛骨悚然,一种隐形的日式霸凌的感觉。
——“你必须和我们和解”
虽然结局还是包了饺子,但包饺子的人恐怕有点痛苦。
叶香对静流大打出手,根据剧情,明明是一种正常的情绪宣泄,但这里是日本,你不能这样愤怒地宣泄。
#新番
👍2
观瞻-The Viewpoint
AQUAPLUS:你终于也来啦
大多数 galgame 公司倒闭是因为倒闭前的大作做得烂)
丑小鸭和文字祸真的挺抽象的……
所以你看雪碧社就没倒闭,一直仰卧起坐
丑小鸭和文字祸真的挺抽象的……
所以你看雪碧社就没倒闭,一直仰卧起坐
Media is too big
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崩铁新活动,折纸小鸟三消,默认的开拓者小鸟太适合当分奴了。
如果玩这个模式,遇到开拓者小鸟一定要打死,不要给任何发育的机会,不给任何翻身的机会。
如果玩这个模式,遇到开拓者小鸟一定要打死,不要给任何发育的机会,不给任何翻身的机会。
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讲点游戏考古,一些非常老的星际2的自定义地图: “老”的定义:2012 年前就已经在星际2(国服)游戏大厅实装可玩的 星宝迷阵:可能是最经典的星际2自定义地图,一边玩三消一边考虑积分和兵种搭配,时不时还要手操一个心灵风暴,有 1v1 和 2v2 两种模式。2011年夏天上海 chinajoy 的星际2活动之一就是和嘉宾对打星宝迷阵。 牛头人海军陆战队:可能是星际2最早的一批 pve 类 dota 地图。牛头人海军陆战队本来是『星际2 自由之翼』的战役『营救行动』(台服:『大撤离』)里的 彩蛋单位,在…
游戏大厅(国服,韩服,亚服)里有一张有意思的地图,『虫海 8vs1 合众为一』,是虫海系列的第二部。这张图是个多人合作防御图,是我目前玩到的星际2多人防御地图里最好玩的。
星际2的多人防御图有很多,而且这种防御图的游戏时间一般都比较长,一般需要游戏内的 35-60 分钟才能打完。但星际2的产能爬坡是非常快,且产能爬坡快是星际2相对于魔兽3的一大区别。你又不能无限上人口,那怎么在游戏时间内不停消耗玩家的资源呢?一般地图作者堆攻防和堆怪。比如经典老图『7vs1 母巢之战』和『攻克王宫』,还有以前悠二搬运的一堆多人防御图,什么『防御虫群』,『僵尸岛』。前期摆好阵地之后和电脑对着升级攻防就行了,只要攻防比电脑按的快就行。这种模式的缺点是中间有很长时间玩家基本就在轮流按产能建筑和快捷键,操作空间不大。遇到难受的地图设计和不合理的 AI 很容易一家崩溃全盘崩溃。 这里点名批评下悠二搬运的几张图,堆攻防和堆数量要求太高了,且玩家之间难以相互协助,友军一旦破口,协助方需要一段时间才能通过阵地稳住阵线,缺少了星际2该有的灵动——没有那种大主教带着黄金舰队一来天下太平的爽感,管你什么阵营都给我慢慢码阵地。
『虫海 8vs1 合众为一』有比较多的难度选项,大家最常玩的难度(标准2因子)难度略高于普通残酷合作任务,最高难度那是真的 RTS 游戏,拼运营理解和操作。相对于一般多人防御图里用攻防来消耗玩家后期资源,这张地图选择用各种超级武器和对应科技来消耗玩家资源。
别的不说,这些超级武器真的挺帅的。比如人族的末日武器,射程20,伤害100带溅射,埃蒙来了都要喊疼;神族的大盾,能全图叠200盾(如果已有盾,额外增加盾量),勉强扛一发核弹;虫族的机械主巢又肉又有输出。在阵地防御之外游戏里有大量随机事件和目标点,守路口的压力和时间分配反而是最小的。
#game #sc2
星际2的多人防御图有很多,而且这种防御图的游戏时间一般都比较长,一般需要游戏内的 35-60 分钟才能打完。但星际2的产能爬坡是非常快,且产能爬坡快是星际2相对于魔兽3的一大区别。你又不能无限上人口,那怎么在游戏时间内不停消耗玩家的资源呢?一般地图作者堆攻防和堆怪。比如经典老图『7vs1 母巢之战』和『攻克王宫』,还有以前悠二搬运的一堆多人防御图,什么『防御虫群』,『僵尸岛』。前期摆好阵地之后和电脑对着升级攻防就行了,只要攻防比电脑按的快就行。这种模式的缺点是中间有很长时间玩家基本就在轮流按产能建筑和快捷键,操作空间不大。遇到难受的地图设计和不合理的 AI 很容易一家崩溃全盘崩溃。 这里点名批评下悠二搬运的几张图,堆攻防和堆数量要求太高了,且玩家之间难以相互协助,友军一旦破口,协助方需要一段时间才能通过阵地稳住阵线,缺少了星际2该有的灵动——没有那种大主教带着黄金舰队一来天下太平的爽感,管你什么阵营都给我慢慢码阵地。
『虫海 8vs1 合众为一』有比较多的难度选项,大家最常玩的难度(标准2因子)难度略高于普通残酷合作任务,最高难度那是真的 RTS 游戏,拼运营理解和操作。相对于一般多人防御图里用攻防来消耗玩家后期资源,这张地图选择用各种超级武器和对应科技来消耗玩家资源。
别的不说,这些超级武器真的挺帅的。比如人族的末日武器,射程20,伤害100带溅射,埃蒙来了都要喊疼;神族的大盾,能全图叠200盾(如果已有盾,额外增加盾量),勉强扛一发核弹;虫族的机械主巢又肉又有输出。在阵地防御之外游戏里有大量随机事件和目标点,守路口的压力和时间分配反而是最小的。
#game #sc2
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我已经得了水仙 ptsd
Narcissu PTSD,也是一种 c-PTSD
随着时间的推移,我发现原来当初的自己既能代入濑津美视角,也能代入阿东优视角,这才是水仙1这部作品对我特攻的地方吧。
随着时间的推移,我发现原来当初的自己既能代入濑津美视角,也能代入阿东优视角,这才是水仙1这部作品对我特攻的地方吧。
🥰1
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明明是个音乐视频的评论区,各路用户的 ID 和发言内容真的太典型了,笑死我了,一定要截图端上来。 一张截图刚好截下了视频图片,标题,主题发言和回复串,这是奇迹。
Bilibili
【Gal钢琴/樱之刻】满月后的遗憾,下一次满月的开始——幾望に向かう夜_哔哩哔哩_bilibili
原曲:樱之刻 OST - 「幾望に向かう夜」编曲:おはる钢琴:罗兰FP-30X扒谱:BV1tv4y1271U首先在这里感谢冰冰的扒谱以及白羽手把手教我使用音源录制的方法,基本上可以正式告别低质量音质了(cfx音源演奏樱之诗的系列真的很动听)。话说回来,几望这首曲子从体验版出来第一次听到的时候我就立刻喜欢上了,私底下弹了很久,也是樱之刻里我最喜欢的一首。虽然按理说这个应该是鸟谷真琴个人的曲子(毕竟名, 视频播放量 1154、弹幕量 0、点赞数 112、投硬币枚数 76、收藏人数 30、转发人数 6, 视频作者…
Forwarded from 每日消费电子观察 (无羽の翼 (「 • ̀ω•́ )「)
当大模型开始「考上」一本
九个大模型答 2024 河南高考卷,豆包和文心 4.0 过了文科一本线,但比 GPT-4o 还差点。
https://www.geekpark.net/news/337073
#阅读材料
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