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讲点游戏考古,一些非常老的星际2的自定义地图: “老”的定义:2012 年前就已经在星际2(国服)游戏大厅实装可玩的 星宝迷阵:可能是最经典的星际2自定义地图,一边玩三消一边考虑积分和兵种搭配,时不时还要手操一个心灵风暴,有 1v1 和 2v2 两种模式。2011年夏天上海 chinajoy 的星际2活动之一就是和嘉宾对打星宝迷阵。 牛头人海军陆战队:可能是星际2最早的一批 pve 类 dota 地图。牛头人海军陆战队本来是『星际2 自由之翼』的战役『营救行动』(台服:『大撤离』)里的 彩蛋单位,在…
游戏大厅(国服,韩服,亚服)里有一张有意思的地图,『虫海 8vs1 合众为一』,是虫海系列的第二部。这张图是个多人合作防御图,是我目前玩到的星际2多人防御地图里最好玩的。

星际2的多人防御图有很多,而且这种防御图的游戏时间一般都比较长,一般需要游戏内的 35-60 分钟才能打完。但星际2的产能爬坡是非常快,且产能爬坡快是星际2相对于魔兽3的一大区别。你又不能无限上人口,那怎么在游戏时间内不停消耗玩家的资源呢?一般地图作者堆攻防和堆怪。比如经典老图『7vs1 母巢之战』和『攻克王宫』,还有以前悠二搬运的一堆多人防御图,什么『防御虫群』,『僵尸岛』。前期摆好阵地之后和电脑对着升级攻防就行了,只要攻防比电脑按的快就行。这种模式的缺点是中间有很长时间玩家基本就在轮流按产能建筑和快捷键,操作空间不大。遇到难受的地图设计和不合理的 AI 很容易一家崩溃全盘崩溃。 这里点名批评下悠二搬运的几张图,堆攻防和堆数量要求太高了,且玩家之间难以相互协助,友军一旦破口,协助方需要一段时间才能通过阵地稳住阵线,缺少了星际2该有的灵动——没有那种大主教带着黄金舰队一来天下太平的爽感,管你什么阵营都给我慢慢码阵地。

『虫海 8vs1 合众为一』有比较多的难度选项,大家最常玩的难度(标准2因子)难度略高于普通残酷合作任务,最高难度那是真的 RTS 游戏,拼运营理解和操作。相对于一般多人防御图里用攻防来消耗玩家后期资源,这张地图选择用各种超级武器和对应科技来消耗玩家资源。

别的不说,这些超级武器真的挺帅的。比如人族的末日武器,射程20,伤害100带溅射,埃蒙来了都要喊疼;神族的大盾,能全图叠200盾(如果已有盾,额外增加盾量),勉强扛一发核弹;虫族的机械主巢又肉又有输出。在阵地防御之外游戏里有大量随机事件和目标点,守路口的压力和时间分配反而是最小的。

#game #sc2
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我已经得了水仙 ptsd
Narcissu PTSD,也是一种 c-PTSD

随着时间的推移,我发现原来当初的自己既能代入濑津美视角,也能代入阿东优视角,这才是水仙1这部作品对我特攻的地方吧。
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Forwarded from 每日消费电子观察 (无羽の翼 (「 • ̀ω•́ )「)
当大模型开始「考上」一本

九个大模型答 2024 河南高考卷,豆包和文心 4.0 过了文科一本线,但比 GPT-4o 还差点。
https://www.geekpark.net/news/337073

#阅读材料
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*其实是 GTC 2024 的一张色卡
控分,卖血,撞死对面
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