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最近看了些(前)散兵厨对散兵剧情的分析,这下我可以一个更全面的视角来解释为什么散兵这个角色实装以来就这么大节奏。

首先是情感上反感,一个坏事做尽的人,没有得到应有的惩罚,通过修改世界树,发动岁月史书,没有改变过去的结果,反而将自己的罪责撇清了。就算是反派角色,如果不这样“洗”,都不会如此令人反感。

其次是人物塑造上乏力。如果一个人坏事做尽,但是有他自己的诉求、逻辑和价值判断,那这个反派也是有剧情张力的反派,比如火影的佩恩。而散兵的剧情塑造冗长又不知所云,你只能看到一个小孩子在矫情,却看不到他做尽坏事背后的诉求。如果一个人只是做坏事却没有原则,那不就是畜生吗?哪怕把散兵塑造得中二一点,做了很多坏事,也是有内心原则地做坏事,那无须洗白,也比现在文本里的散兵要更有魅力。

编剧不仅无能,还有私心埋私货。(至于 4.8 夏活和 2.8、 3.3 剧情的编剧是不是同一个就不得而知)。编剧不想把散兵塑造成一个“反派”,想办法设计成主角的同伴。4.8 夏活的编剧面对散兵代入的是女黄毛,从散兵喊你“赖床鬼”可见一斑。

#genshin
😁21👍1
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#暴论 我觉得绝区零两个月后就就凉,在氪金排行榜上俯冲速度会比星铁还快。这游戏对标星铁养成但比星铁累得多,还没原神那种开放世界来分担痛苦。未来两个大版本的卡池也不够色,我很怀疑这游戏能不能续得下去。 一个游戏能不能续下去首先看成本,绝区零做成这样成本也不低,动捕和动作 k 帧都是实打实的开销。未来还有好多优化工作要做,不知道在死前能不能赶上。 #game #zzz
开服三周,玩家提的意见,制作组是真的听。比如我心心念念的中文默认细体字,在下个大版本就改。能够使用自机角色逛街、新增角色头像、自由更改时间等游戏设计,也会在最近两个版本实装。

米家新御三家,崩铁和绝区零系统有问题改的真快,反观某二字游戏,积重难返是吧。
🥰1
原神自始至终就是个美工带飞剧情和策划的项目。虽然编剧能力真的堪忧,但每天上线看看盒子猫就觉得好开心。盒子猫的原皮和新皮肤都好好看啊。
你说我做得对吗?😁
💯10😁1
牛肉:生为AI,我很抱歉
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高洁而善良的灵魂啊,你为什么不能名讳策划。
🤔3