inside class
玩了几关,madoka 新手游的场景美术还不错,大招动画实话讲比我玩 hbr 时期要强。 但是技术底子太差了,连人物移动都不敢下放给玩家,全程自动寻路。 而且前几关剧情全都在利用动画版的现成资源,给人一种填充内容的感觉。 这游戏机制和 hbr 还是太像了,序章又做得这么没新意,且还有不少玩家没有玩过魔法寄录。估计这游戏一年就要抬走。
另外这游戏锁区,登录时不同 IP 分不同区,语言和分配区域强绑定。
英语国家注册就是英文,以后就再也不能用日本 IP 登录。
英语国家注册就是英文,以后就再也不能用日本 IP 登录。
椒盐豆豉剪报
"如果你搞不明白高收益是从哪里来的,那可能就是从你身上来的" #indieblog #money
每隔几年我就能接触到一些打着“收益比银行定存高”的“储蓄型保险”的广告。
他们的模式无一例外,都是先每年存固定份额的钱,存满5年或者6年后,他们会以稍高于总额的一个基数为基准,给 X% (X大约高于当时的十年期国债利率 0.7 个百分点)的复利。
看起来很诱人,但是你回去拉一下表,用 excel 的 XIRR 算一下真实复利,这种保险的收益在第十甚至第九年,勉强跑赢当年的十年期国债。且众所周知,保险折现比国债麻烦得多,无论如何这都不是一个好生意。
#社会
他们的模式无一例外,都是先每年存固定份额的钱,存满5年或者6年后,他们会以稍高于总额的一个基数为基准,给 X% (X大约高于当时的十年期国债利率 0.7 个百分点)的复利。
看起来很诱人,但是你回去拉一下表,用 excel 的 XIRR 算一下真实复利,这种保险的收益在第十甚至第九年,勉强跑赢当年的十年期国债。且众所周知,保险折现比国债麻烦得多,无论如何这都不是一个好生意。
#社会