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如何评价 galgame 制作者无需谈过恋爱这种观点? - 朱慈的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/393138556/answer/95560865198 这种观点太过于保守,在我看来制作组最好经历过家破人亡,遭人厌弃,从未被爱眷顾,沦为沙发椅上心肌炎发作时会跌下来嚎哭的败犬。 因为关于幸福的想象,通常由不幸者来塑造。 galgame的本质是商品,它并不需要彰显充满悲悯的现实主义,并不需要让宅男群体花几十一百多块钱购买后享受真实又残忍的情感教育。 玩…
一般西方读者观众对日式 ACG 的印象是:暴力。他们更关注火影忍者、龙珠、游戏王、攻壳机动队这类 IP,Netflix 投资制作的动画片也大多充斥着打斗和暴力元素。
一般中国观众对日式 ACG 的印象是:软色情。是,全年龄的东西是会很有“人气”,老少咸宜,譬如工作细胞、间谍过家家。但是,漫展上经常出现的多数是具有软色情意象的角色,手游更是用软色情牟利的大本营。“硬核不媚宅”更像是版号限制+同人社团影响下的昙花一现。
在近十年持续衰落的日式 galgame 类型,内核则多是对理想化的爱的无限渴求。在疯狂的做爱做爱背后,制作人或是玩家,想要的是能穿越时空、亘古不变、矢志不渝的爱。如果有人不理解这一点,打开《他和她和她的恋爱》,找曾根美雪,让她教你。
一般中国观众对日式 ACG 的印象是:软色情。是,全年龄的东西是会很有“人气”,老少咸宜,譬如工作细胞、间谍过家家。但是,漫展上经常出现的多数是具有软色情意象的角色,手游更是用软色情牟利的大本营。“硬核不媚宅”更像是版号限制+同人社团影响下的昙花一现。
在近十年持续衰落的日式 galgame 类型,内核则多是对理想化的爱的无限渴求。在疯狂的做爱做爱背后,制作人或是玩家,想要的是能穿越时空、亘古不变、矢志不渝的爱。如果有人不理解这一点,打开《他和她和她的恋爱》,找曾根美雪,让她教你。
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Forwarded from 通行线
#通通在路上# 近年来,日本各个铁道公司在支付多元化上不断发力,通通这次前来关西看到了除了传统车票和IC外,也出现了刷码、扫脸等乘车方式。
通通发现,日本铁道业者在二维码乘车上主要面向国际游客发力。以今天通通搭乘的京都直通关西机场的Haruka为例,二维码电子车票既省去了一般乘车加购特急票的麻烦,也不用去售票机排队换票,大大降低游客的乘车的额外学习成本。除此之外,二维码乘车更可以在线选座和改票,相较传统预订方式无疑更加灵活方便。
不过话说回来,JR西日本的电子车票的界面设计,看着怎么有点似曾相识[二哈]
via 通行线Toursline的微博
通通发现,日本铁道业者在二维码乘车上主要面向国际游客发力。以今天通通搭乘的京都直通关西机场的Haruka为例,二维码电子车票既省去了一般乘车加购特急票的麻烦,也不用去售票机排队换票,大大降低游客的乘车的额外学习成本。除此之外,二维码乘车更可以在线选座和改票,相较传统预订方式无疑更加灵活方便。
不过话说回来,JR西日本的电子车票的界面设计,看着怎么有点似曾相识[二哈]
via 通行线Toursline的微博
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最近检查了下 galgame 天坑存档 baldr sky steam 版上次存档时间 2019年12月24日 mo8 买了 steam 版从零开始玩 flowers 春篇 存档时间 2020年 clannad steam 上一个存档差不多也是 2020年 这四个游戏肯定一年之内打不完,咕咕 #galgame
bangumi 上显示我开坑 flowers 的时间是 2018 年,实际上我最早开坑 flowers 可以追溯到 2017 年。
大概是本人搁置得最久也最想打完的一部作品。
大概是本人搁置得最久也最想打完的一部作品。
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这下巴能当工兵铲
mages 真就赚老登钱。这次联动店八个角色,六个来自 MO9,还有一代最高人气角色 双海诗音 (左红线)和二代最高人气角色 白河萤 (右红线)。
卖的挂画也基本是一二代角色。 陵祈呢, 克罗艾呢?逮着老登的羊毛薅是吧。
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mages 越来越废柴,只会赚老登钱,赚死人钱。
卖的挂画也基本是一二代角色。 陵祈呢, 克罗艾呢?逮着老登的羊毛薅是吧。
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mages 越来越废柴,只会赚老登钱,赚死人钱。