Адептус Мишанякус – Telegram
Адептус Мишанякус
1.71K subscribers
1.54K photos
29 videos
1 file
443 links
Я Мишаня Бочаров. Продюсирую и перевожу книжки, комиксы, да что угодно, в принципе! На этот канал подписана моя мама, поэтому матюкаться не буду.

Контакт: @mostcus

twitter.com/Mostcus
Download Telegram
А вот какое рабочее название книги про теорию страха Silent Hill я вам никогда не скажу.
🤯15😢2👍1
У меня гениально нашлась лишняя гениальная копия гениальной книги «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры» и я хочу её гениально разыграть среди своих гениальных подписчиков.

Пишите в комментариях свой номер (целое число), который придумываете вы себе сами. Но только один раз! Размер числа не ограничен (разве что размером одного комментария).

Остерегайтесь повторов! 31 августа я каким-нибудь гениальным образом выберу победителя и отправлю приз СДЭКом по РФ.
32
Всё это я пробовал задолго до установки стима, похожим на меня игрокам максимальный респект.
🤝55
У меня новое хобби — мотоигры по бренду Monster Energy.

Нет, мам, это не период такой.

Также зацените имя какое гонщику сделал.
🔥10😁5
Офигеть я в квартире Миши Бочарова
😁272🐳1
В магазине теперь два кота. Это Лёва, мой новый друг.
50🥰8
А это Степан, директор магазина.
50🥰7🦄5🙏1
Сегодня я узнал, что по «Акульему торнадо» есть игра, и что она говно.

Идеальная адаптация (фильмы я горячо обожаю).
🤣7
3333ачем мне столько игр я и сам не 3333наю. Пусть будет.
🔥25👍1
Адептус Мишанякус
3333ачем мне столько игр я и сам не 3333наю. Пусть будет.
Кстати, да.

Скоро будет 10 лет как я собрал металлический значок из ремейка четвёртой Final Fantasy. Все значки носят имена королевств из мира игры, и металлический назван в честь королевства Эблан.

По какой-то причине этот значок постоянно приковывает внимание знакомых 🧐
😁42🤣17👏31
В целом ремастеры играбельные, но в VC прям уйма багов от странных (Томми не анимирован, если в руках двуручное оружие) до рушащих фан (ИИ NPC и так не мог похвастаться умом, а тут они еще тупее, и это сильно отражается на сложности, все гонки стали нечестно простыми).

Создаётся ощущение, что разработчики закончили делать играбельный бета билд, посмотрели на него и сказали «так, теперь начнём полировать и через полгодика выйдет супер сборник», а издатель такой «и тааааак сойдёт». Впереди SA, и там уже с первых минут катастрофа с освещением.
1🔥14
Адептус Мишанякус
В целом ремастеры играбельные, но в VC прям уйма багов от странных (Томми не анимирован, если в руках двуручное оружие) до рушащих фан (ИИ NPC и так не мог похвастаться умом, а тут они еще тупее, и это сильно отражается на сложности, все гонки стали нечестно…
Но даже в таком сраном ремастере мне не очень хотелось покидать Вайс-Сити. Кататься в этой игре дикий кайф, радио дикий кайф, а город иногда с новым освещением очень даже красивый.

Я переоткрыл для себя несколько песен, шуток и игровых моментов. Что 20 лет назад кайфовал, что сейчас.

Tears for Fears — Pale Shelter моя новая любимая песня в этой игре.
2👍173🤗1
Адептус Мишанякус
Но даже в таком сраном ремастере мне не очень хотелось покидать Вайс-Сити. Кататься в этой игре дикий кайф, радио дикий кайф, а город иногда с новым освещением очень даже красивый. Я переоткрыл для себя несколько песен, шуток и игровых моментов. Что 20 лет…
Ну и завершу про VC персональным небольшим открытием.

То, что комната Томми в отеле обновляется по хожу сюжетного прогресса я знал, но в какой-то момент в отель заезжать уже особо и не нужно — есть другие точки сохранения, и из другого города ездить далековато. А она всё равно продолжит обновляться.

Случайно заметил, что после миссии с рукой Фила (моя любимая с т.з. дизайна и вообще) в номер Томми Фил отправил по братски три бочонка с горе-пойлом.

С таким другом никакие враги не нужны.
6124
К очень важным новостям. Грядёт переиздание лучшей (на мой скромный взгляд) части «Червячков»!

У меня любимая по ностальгическим причинам World Party, но объективно это та же Armageddon, так что усиленно жду.

Кидаю в вас банан, кста 🍌
3🍌404👍4🌭2
Семён закончил работу над книгой (не для нас), с чем его поздравляю!

Нужно больше книг про игры от талантливых российских писателей, журналистов и блогеров.
20
Итак, перейду к главной новости — я наконец-то закончил и отдал на редактуру свою книгу «Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы»

Она выросла из мегалонгрида, который я опубликовал на DTF в конце 2020 года, В общей сложности к старому тексту было дописано примерно 150-170 страниц.

«Очередная книга про Хидео Кодзиму? Серьёзно?». Если вы так подумали, то я прекрасно вас понимаю! В России на данный момент вышло уже три книги про творчество разработчика. Казалось бы, ну куда ещё? На протяжении последних пятнадцати лет я и сам поглощал всё, что было связано с серией Metal Gear — от обстоятельных монографий и официальных артбуков до документальных фильмов и видеоэссе. Да, за последние годы написано бесчисленное количество замечательных текстов и сняты десятки часов контента, но ничего из этого так и не смогло удовлетворить мой главный запрос.

Дело в том, что я годами мечтал увидеть подробный материал о разработке всех игр Кодзимы. Именно традиционную историю разработки, а не очередной magnum opus с громким заголовком «История серии Metal Gear», который на 80% состоит из банального пересказа игровых сценариев. Не поймите меня неправильно — это не упрёк в сторону авторов других работ. Многим нравятся разборы сюжета, у такого контента есть свой читатель и зритель, но сам я терпеть не могу пересказы. Выходит очередной ролик или лонгрид про Metal Gear Solid, я жажду узнать из него что-то новое, а в итоге получаю сотый «википедийный» пересказ истории, которую уже и без того знаю вдоль и поперёк. В общем, я поступил по принципу «Если хочешь сделать что-то хорошо, то сделай это сам».

Книга базируется на разных журналистских расследованиях (в основном зарубежных изданий) и более чем на 200 интервью (в том числе японских), которые Кодзима дал с 80-х по 2024 год включительно. Да, в ней не будет пересказов игровых сценариев. Моя главная цель заключалась в том, чтобы провести читателя через весь творческий путь Кодзимы. Я не собирался переосмысливать его творчество, не хотел строчить разоблачение и упаси-боже — не хотел создавать очередное «водянистое» исследование. Моей целью было собрать воедино все реальные и доселе неизвестные факты как о жизни разработчика, так и о проектах, которые он сделал. Поэтапно разобрать создание каждой игры, а также приоткрыть завесу тайны над личной жизнью геймдизайнера, про которую до сих пор известно преступно мало.

Что ж, я всё сдал и могу спокойно снимать ролики для ютуба (да, простите, что так долго), доделывать обещанные лонгриды и заниматься другими проектами.

Конкретной даты выхода книги у меня пока что нет. Самое ранее — примерно конец 2024-начало 2025 года. Сейчас идёт этап редактуры и вёрстки. Скорее всего, в Москве будет автограф-сессия, но пока что и с этим нет какой-то конкретики. Не переживайте — всё заранее объявлю.

А пока я отдохну до первой недели сентября и вернусь к вам с планом дальнейшего контента. Приведу себя в чувство, а то весь июль и август прошли в жутких кранчах. Ну и в телегу буду много писать, конечно)

Boosty, если хотите поддержать — boosty.to/araiguma426
🔥331
Forwarded from Книги лучше...
В пятницу и субботу (30 и 31 августа) буду в Екатеринбурге на ГикКоне: фестиваль гик-культуры
В субботу 31 августа в 17:35 буду выступать на ГикКоне и рассказывать, естественно, про книги про игры
12