neal.fun
Stimulation Clicker
Stimulate your senses
❤20❤🔥4😢4🤝2😁1
Сегодня в 21:00 по московскому времени администратор данного канала будет отравлен от переизбытка копиума в организме (покажут новый думчик).
🌭26🍾7🍌5
Так же с огромной долей вероятности с его счёта будут украдены минимум 70 долларов (потенциально в региональной валюте).
😱29
Тренд на сострадание в рекламе существует очень давно, в мобильном гейминге он обычно выражается замерзающими людьми (зачастую это мама с дочкой), но вы только поглядите на это! Использованию старичков я не удивляюсь, это я понимаю, и здесь эмоциональный блок, но вы только посмотрите на этого котика 😿 Так нельзя.
Игру, к слову, не ставил, там говно какое-то.
Игру, к слову, не ставил, там говно какое-то.
😁12😢8🤯4
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Вчера на презентации Xbox подробно показали DOOM: The Dark Ages, открыли предзаказы и объявили дату выхода.
До 15 мая у вас есть прекрасная возможность начать или продолжить изучение феномена DOOM — серии, которая за 31 год своего существования не утратила ни важности, ни актуальности.
Мы издали три книги, посвященные DOOM, и каждая из них уникальна:
«Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию» Дэвида Кушнера уже два десятка лет не покидает различные топы самых популярных книг про игры, а всё потому, что это книга про историю успеха: автор рассказывает, как Джон Кармак и Джон Ромеро пришли со своей командой к успеху, а затем разошлись, оставив миру потрясающее наследие в виде аж нескольких культовых игровых серий. Книга пропитана живыми, настоящими историями, рассказанными непосредственно автору, и при этом читается как захватывающий роман, причем вам необязательно вообще разбираться в играх, чтобы получить огромное удовольствие от этой невыдуманной истории.
«DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр» Дэна Пинчбека (сценариста таких игр как Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture, сейчас студия Дэна работает над Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2) подходит к теме более предметно — это попытка понять и объяснить, почему, собственно, DOOM — круто. Автор вводит нас в контекст, разбирает конкретные ситуации, контексты и механики, попутно снабжая свой текст комментариями разработчиков. Русское издание этой книги может похвастаться эксклюзивным предисловием, где разработчики оригинальной DOOM приветствуют русскоязычных читателей и дополнительной главой, где рассказывается о вкладе и влиянии свежих игр серии.
А вышедшая на тридцатителие серии книга «Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография» рассказывает очень личную и непростую историю Джона Ромеро. Эта книга расскажет многим знакомую историю с его перспективы, и послужит прекрасным дополнением к «Повелителям» Кушнера.
До 15 мая у вас есть прекрасная возможность начать или продолжить изучение феномена DOOM — серии, которая за 31 год своего существования не утратила ни важности, ни актуальности.
Мы издали три книги, посвященные DOOM, и каждая из них уникальна:
«Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию» Дэвида Кушнера уже два десятка лет не покидает различные топы самых популярных книг про игры, а всё потому, что это книга про историю успеха: автор рассказывает, как Джон Кармак и Джон Ромеро пришли со своей командой к успеху, а затем разошлись, оставив миру потрясающее наследие в виде аж нескольких культовых игровых серий. Книга пропитана живыми, настоящими историями, рассказанными непосредственно автору, и при этом читается как захватывающий роман, причем вам необязательно вообще разбираться в играх, чтобы получить огромное удовольствие от этой невыдуманной истории.
«DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр» Дэна Пинчбека (сценариста таких игр как Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture, сейчас студия Дэна работает над Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2) подходит к теме более предметно — это попытка понять и объяснить, почему, собственно, DOOM — круто. Автор вводит нас в контекст, разбирает конкретные ситуации, контексты и механики, попутно снабжая свой текст комментариями разработчиков. Русское издание этой книги может похвастаться эксклюзивным предисловием, где разработчики оригинальной DOOM приветствуют русскоязычных читателей и дополнительной главой, где рассказывается о вкладе и влиянии свежих игр серии.
А вышедшая на тридцатителие серии книга «Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография» рассказывает очень личную и непростую историю Джона Ромеро. Эта книга расскажет многим знакомую историю с его перспективы, и послужит прекрасным дополнением к «Повелителям» Кушнера.
❤13💋1
Побывал почётным гостем в подкасте про Final Fantasy XI: https://www.youtube.com/watch?v=mP3XfFRFegc
Рассказываем:
➞ кому пришла идея превратить «финалку» в MMORPG
➞ как игра менялась со временем: две эпохи FFXI
➞ в чем главные отличия FFXI и FFXIV
➞ что происходит в пяти больших дополнениях
➞ как сложилась судьба FFXI в России
➞ стоит ли играть сейчас и как начать
Рассказываем:
➞ кому пришла идея превратить «финалку» в MMORPG
➞ как игра менялась со временем: две эпохи FFXI
➞ в чем главные отличия FFXI и FFXIV
➞ что происходит в пяти больших дополнениях
➞ как сложилась судьба FFXI в России
➞ стоит ли играть сейчас и как начать
YouTube
Final Fantasy XI: первая онлайновая финалка / Радио Динамис
Рассказываем про первую онлайновую Final Fantasy:
➞ кому пришла идея превратить «финалку» в MMORPG
➞ как игра менялась со временем: две эпохи FFXI
➞ в чем главные отличия FFXI и FFXIV
➞ что происходит в пяти больших дополнениях
➞ как сложилась судьба FFXI…
➞ кому пришла идея превратить «финалку» в MMORPG
➞ как игра менялась со временем: две эпохи FFXI
➞ в чем главные отличия FFXI и FFXIV
➞ что происходит в пяти больших дополнениях
➞ как сложилась судьба FFXI…
❤10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰31