Адептус Мишанякус
🗿я перестал понимать кукбуки примерно после релиза кукбука по Halo, но тут, кажется, новый победитель. Пакмана уважаем всё равно.
Но если поговорить о реально крутых, полезных и уместных игровых кукбуках, то лучшее, что я читал/смотрел — это «Официальная поваренная книга World of Warcraft», мы её даже издавали, как и вышедший позднее второй том. Ныне вещица редкая.
Мне очень понравилось, как автор поработала с игровым материалом и внесла фансервис в книгу про готовку еды, сделать это хорошо удаётся мало кому, но тут зачастую вина нарративных условностей — в WoW навалом самой разной еды самых разных внутриигровых культур, а в той же Halo игрока разве что покормят пакетиком с чаем.
Мне очень понравилось, как автор поработала с игровым материалом и внесла фансервис в книгу про готовку еды, сделать это хорошо удаётся мало кому, но тут зачастую вина нарративных условностей — в WoW навалом самой разной еды самых разных внутриигровых культур, а в той же Halo игрока разве что покормят пакетиком с чаем.
❤15👍2🔥1👻1
Forwarded from БОМБОРА GAMES
НОВОСТЬ ДЛЯ ПОКЛОННИКОВ JRPG!
Наконец-то ушла в типографию книга «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе» Эйдана Мохера. На нее уже можно оформить предзаказ!
Жанр JRPG – это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений. Узнайте, как западные RPG подтолкнули японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества привнесли японские ролевые игры и в чем причина их популярности.
Ждем книгууже в апреле!
Наконец-то ушла в типографию книга «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе» Эйдана Мохера. На нее уже можно оформить предзаказ!
Жанр JRPG – это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений. Узнайте, как западные RPG подтолкнули японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества привнесли японские ролевые игры и в чем причина их популярности.
Ждем книгу
🔥18🤩1
БОМБОРА GAMES
НОВОСТЬ ДЛЯ ПОКЛОННИКОВ JRPG! Наконец-то ушла в типографию книга «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе» Эйдана Мохера. На нее уже можно оформить предзаказ! Жанр JRPG – это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где…
Позировал для обложки, к слову, мой персонаж из FF XI. Каждый из противников на обложке олицетворяет одну из важнейших JRPG-франшиз периода расцвета. Final Fantasy очень хорошо олицетворяют чокобо, потому и такой выбор.
🐤
🐤
❤22
В Стиме накопилось больше 500 друзей, стал чистить хотя бы тех, с кем нет общих друзей. Потом прошёлся бегло по списку друзей и понял, что человек 250 я точно знаю, ещё с сотней толпа общих друзей. Хочется разгрузить ленту, конечно, но тяжело, да да я. В итоге осталось 473.
👍21👎3🙏3💩1🤡1
Адептус Мишанякус
В Стиме накопилось больше 500 друзей, стал чистить хотя бы тех, с кем нет общих друзей. Потом прошёлся бегло по списку друзей и понял, что человек 250 я точно знаю, ещё с сотней толпа общих друзей. Хочется разгрузить ленту, конечно, но тяжело, да да я. В итоге…
Если я вас удалил, а вам этого не хотелось, то прошу прощения! Ничего личного за этим удалением не было.
Я просто люблю смотреть ленту друзей, а сейчас в моей ленте кто угодно и что угодно, но не друзья, потому такая фигня.
Я просто люблю смотреть ленту друзей, а сейчас в моей ленте кто угодно и что угодно, но не друзья, потому такая фигня.
🫡22🔥3👎2😭1
Forwarded from БОМБОРА GAMES
НОВОСТЬ ДЛЯ БРАТСТВА!
Мы ждали ее только в марте, но типография внезапно решила сделать нам сюрприз — книга «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы» уже напечаталась.
Assassin’s Creed — франшиза Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром и акцентом на стелс. Сюжеты игр серии разворачиваются в разных эпохах и странах, исследуя борьбу между тамплиерами и ассасинами на фоне исторических событий. Книга расскажет про эволюцию франшизы с 2007 по 2014 год, ее новаторские идеи и интересные механики, процесс разработки и технические проблемы каждой части — от оригинальной Assassin’s Creed до Assassin’s Creed Rogue.
Книгу уже можно найти во всех магазинах, так что, если ждали, спешите приобрести!
Мы ждали ее только в марте, но типография внезапно решила сделать нам сюрприз — книга «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы» уже напечаталась.
Assassin’s Creed — франшиза Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром и акцентом на стелс. Сюжеты игр серии разворачиваются в разных эпохах и странах, исследуя борьбу между тамплиерами и ассасинами на фоне исторических событий. Книга расскажет про эволюцию франшизы с 2007 по 2014 год, ее новаторские идеи и интересные механики, процесс разработки и технические проблемы каждой части — от оригинальной Assassin’s Creed до Assassin’s Creed Rogue.
Книгу уже можно найти во всех магазинах, так что, если ждали, спешите приобрести!
🔥8👍2❤1
https://www.youtube.com/watch?v=O9sI94eTqZg
На днях началась закрытая бета Killing Floor 3, и сказать хорошего про эту игру попросту нечего.
На её фоне релизная PAYDAY 3 — самая отполированная игра на планете.
Плохо абсолютно В С Ё (кроме музыки и интерфейса, тут пронесло). И даже прикреплённое видео не отражает всех технических бед. Чем больше игроков, тем больше лага, иногда игра вообще без очевидных причин начинает фризиться. К геймплею у игравших миллион и одна претензия, большинство недовольных сходится на том, что это максимум доделанная альфа.
До релиза игры 4 недели, предзаказы открыты аж в трёх изданиях.
На днях началась закрытая бета Killing Floor 3, и сказать хорошего про эту игру попросту нечего.
На её фоне релизная PAYDAY 3 — самая отполированная игра на планете.
Плохо абсолютно В С Ё (кроме музыки и интерфейса, тут пронесло). И даже прикреплённое видео не отражает всех технических бед. Чем больше игроков, тем больше лага, иногда игра вообще без очевидных причин начинает фризиться. К геймплею у игравших миллион и одна претензия, большинство недовольных сходится на том, что это максимум доделанная альфа.
До релиза игры 4 недели, предзаказы открыты аж в трёх изданиях.
YouTube
killing floor 3 beta Moments
maybe a few more months in the oven chat
😭10❤1😁1🤡1
DROD круто.
Пусть никого не смущает сочетание внешнего вида, небольшого количества отзывов в Steam и витающих рядом со всем этим непонятно откуда взявшимся титулов типа «World's Best Puzzle Game», потому что это — чистая правда. При всей своей простоте и неказистости Deadly Rooms of Death — это целый мир, пусть и состоящий из комнат с тараканами.
Эта серия покорила игровой мир ещё в 1996 году, когда состоялся выход первой части. С тех пор утекло много воды, игра получила несколько улучшенных ревизий и умудрилась один раз даже покинуть территорию США в физическом виде, и вы не поверите куда она отправилась — в Россию! Компания «Акелла» издавала на трёх дисках классическую трилогию, которой было суждено быть вечно на скидках в магазинах электроники. Так и состоялось моё знакомство с этой серией в 2010 году, цена которому — 30 рублей. Возможно, этой франшизе на роду написано быть приятным сюрпризом, купленным по скидке.
Как и положено гениальным играм, DROD цепляет простотой — уже с первых секунд понятно, что нужно сделать, а оставшиеся десятки часов игрок будет думать над вопросом «Как?». Десятки — потому что в игре ОЧЕНЬ МНОГО контента, даже если не принимать во внимание платные DLC — количество крутых фанатских «холдов» (аналог WAD в классических DOOM) исчисляется сотнями, но и без них игра весьма немаленькая. Секрет в механиках — нужно убить всех тараканов на экране, но то они перерождаются, то между вами пропасти, то двери нужно открывать в определённом порядке, но сначала нужно отыскать ключи. Изобретательности ни разработчикам, ни фанатам в своих творениях не занимать — игра удивляет постоянно, только и успевай решать их задачки, в чём, разумеется, и заключается сложность.
Gunthro and the Epic Blunder — четвёртая (из пяти, пятая, финальная часть, продаётся как отдельная игра) часть, при этом самая простая и сюжетно является приквелом, потому с неё, пожалуй, и стоит начинать. Да, сюжет тут тоже есть, и зачастую лора здесь подаётся достаточно много для игр такого типа. Первые три части продаются как DLC, ну а если и этого мало — то вашему вниманию разработчик предлагает тринадцать платных выдающихся фанатских наборов, ну а про бесплатные уже было сказано.
Любителей достижений ждут три сотни ачивок, подавляющее большинство из которых выдаётся за нестандартное решение порой и без того не самых обычных задач. Из минусов — отсутствие нативной поддержкой геймпадов, учитывая специфику управления в этой игре, но при желании этот вопрос решается собственной смекалкой, которая для такой игры должна быть задействована всегда.
Пусть никого не смущает сочетание внешнего вида, небольшого количества отзывов в Steam и витающих рядом со всем этим непонятно откуда взявшимся титулов типа «World's Best Puzzle Game», потому что это — чистая правда. При всей своей простоте и неказистости Deadly Rooms of Death — это целый мир, пусть и состоящий из комнат с тараканами.
Эта серия покорила игровой мир ещё в 1996 году, когда состоялся выход первой части. С тех пор утекло много воды, игра получила несколько улучшенных ревизий и умудрилась один раз даже покинуть территорию США в физическом виде, и вы не поверите куда она отправилась — в Россию! Компания «Акелла» издавала на трёх дисках классическую трилогию, которой было суждено быть вечно на скидках в магазинах электроники. Так и состоялось моё знакомство с этой серией в 2010 году, цена которому — 30 рублей. Возможно, этой франшизе на роду написано быть приятным сюрпризом, купленным по скидке.
Как и положено гениальным играм, DROD цепляет простотой — уже с первых секунд понятно, что нужно сделать, а оставшиеся десятки часов игрок будет думать над вопросом «Как?». Десятки — потому что в игре ОЧЕНЬ МНОГО контента, даже если не принимать во внимание платные DLC — количество крутых фанатских «холдов» (аналог WAD в классических DOOM) исчисляется сотнями, но и без них игра весьма немаленькая. Секрет в механиках — нужно убить всех тараканов на экране, но то они перерождаются, то между вами пропасти, то двери нужно открывать в определённом порядке, но сначала нужно отыскать ключи. Изобретательности ни разработчикам, ни фанатам в своих творениях не занимать — игра удивляет постоянно, только и успевай решать их задачки, в чём, разумеется, и заключается сложность.
Gunthro and the Epic Blunder — четвёртая (из пяти, пятая, финальная часть, продаётся как отдельная игра) часть, при этом самая простая и сюжетно является приквелом, потому с неё, пожалуй, и стоит начинать. Да, сюжет тут тоже есть, и зачастую лора здесь подаётся достаточно много для игр такого типа. Первые три части продаются как DLC, ну а если и этого мало — то вашему вниманию разработчик предлагает тринадцать платных выдающихся фанатских наборов, ну а про бесплатные уже было сказано.
Любителей достижений ждут три сотни ачивок, подавляющее большинство из которых выдаётся за нестандартное решение порой и без того не самых обычных задач. Из минусов — отсутствие нативной поддержкой геймпадов, учитывая специфику управления в этой игре, но при желании этот вопрос решается собственной смекалкой, которая для такой игры должна быть задействована всегда.
❤9👍5
Все ваши действия в жизни привели к тому, что прямо сейчас вы смотрите на пост с рандомным мерчем с Пепсименом.
🔥40👍4❤🔥3