Адептус Мишанякус – Telegram
Адептус Мишанякус
1.71K subscribers
1.54K photos
29 videos
1 file
444 links
Я Мишаня Бочаров. Продюсирую и перевожу книжки, комиксы, да что угодно, в принципе! На этот канал подписана моя мама, поэтому матюкаться не буду.

Контакт: @mostcus

twitter.com/Mostcus
Download Telegram
Шутки шутками, но коллеги издали остроумную и дико интересную книгу про анализ шансона, плотно осевшего в нашей культуре.

Музыкальным и культурным энтузиастам рекомендуется к ознакомлению.
22😁4💩4
Адептус Мишанякус
Друзья, в этом посте я хочу попросить вас посодействовать моей работе и показать нам (издательству БОМБОРА) книги для издания, на которые нам стоит обратить пристальное внимание. Мы следим за всеми новинками (и всё равно благодарим тех, кто показывает нам…
Все текущие соответствующие правилам комментарии передал коллегам, всем большое спасибо! Будем рассматривать. При желании можете писать в комментарии новые пожелания, всё будет рассмотрено.
🔥8
Поступило обновление личной библиотеки. Буду изучать ЛОР ПОЕЗДОВ.


🚂
42🔥11
Гениальное отсылается к великому.
34
Ничо такой, но третий шлем думгая мне не нужен.
🔥36
Уф.
296🔥5
Ну я.
🔥303💯2
Японцы анонсировали ее года три назад, но выпускают только сейчас.

Это мы берём.
41🔥3👻1
Наигрался.
😱37🫡12🤯4👍2💔2
ХАХАХАХАХА ОООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООО
😁202
Всех дорогих подписчиц с 8 марта!

Пусть всё у вас будет круто.
3🥰34🔥73
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
11
Адово например.
🔥422
Мощнейше
Forwarded from endoomer
⚡️⚡️⚡️ ENDOOM Mapping Contest 2025 с призовым фондом в 60 тысяч рублей объявляется открытым!
Длиннопост с подробной информацией и обновлёнными правилами — в теме на Doom Power и в Дискорд-канале #emc-2025.

НОВОЕ В EMC2025:
• РЕГИСТРАЦИЯ — для участия в соревновании вы должны отправить письмо на почту endoomer@gmail.com с темой Регистрация на EMC2025 и вашим никнеймом. Регистрация открывается прямо сейчас и завершается 16 марта 2025 года в 14:00 МСК.
• ТЕМЫ — сразу после окончания периода регистрации каждый претендент получит ответное письмо на почту, содержащее в себе три индивидуальные темы для создания карты. Темы для каждого маппера — уникальные, и представляют собой тематические названия уровней. Каждому участнику будет необходимо выбрать одну тему из трёх и раскрыть её идею, воплотив её в своей работе. Сам итоговый уровень обязательно должен будет называться так же, как и соответствующая ему избранная тема. Претендентам запрещается публично раскрывать доставшиеся им темы вплоть до окончания соревнования.
• СРОКИ — количество времени на создание уровня было уменьшено с двух месяцев до шести недель. Таким образом, дедлайн — 28 апреля 2025 года в 00:00 МСК. Начинать работу над проектом можно сразу же после получения письма с темами.
• ГРУППИРОВАНИЕ — теперь разделение на группы отсутствует. Все претенденты сражаются за призы друг с другом в одной общей группе. Ограничения на используемые форматы и целевые сурс-порты для создания уровней сняты. Таким образом, все участники равны между собой и имеют одинаковые возможности для соревнования. Можно творить в самых комфортных для себя условиях, не боясь проиграть из-за любимого формата — даже ванильный уровень точно сможет противостоять навороченному уровню под UDMF при оценивании от Эндумера.
• ПРИЗЫ — участник, занявший первое место, получает 15000 рублей. Всего призовых мест — шесть, и каждое последующее заслуживает на 2000 рублей меньше. Таким образом, итоговый призовой пул составляет всё те же 60000 рублей.
• НОВЫЕ УСЛОВИЯ:
1. Длительность прохождения уровня не должна занимать более 40 минут, превышение этого лимита повлечёт за собой штраф по очкам при итоговом оценивании.
2. Допускается использование нейросетей для помощи в создании контента для вашего уровня, однако оголтелый и необработанный вручную результат работы нейросети легко считывается и может привести к потере очков — будьте аккуратны в использовании.
3. Как и прежде, к участию допускается только один созданный уровень, однако вы можете использовать дополнительные уровни как технические обслуживающие (например, для создания тайтлпиков, интертекста, финальных сцен, портальных систем The Eternity Engine, и так далее). Но помните: лишь один уровень должен содержать непосредственно игровой процесс.

Желаю вам всем удачи, и пусть вновь начнётся легендарная битва!
7