Адептус Мишанякус
Новое обновление Hello Kitty Island Adventure просто космическое. Появилась какая-никакая режиссура катсцен, диалоги стали более живыми и трогательными, и эндгейм-контента подвезли добротного. Осторожно, на картинке сюжетный спойлер размером примерно с…
Великое цитирует гениальное.
🙏12❤1
Адептус Мишанякус
Великое цитирует гениальное.
Ну а на этом моменте я засмеялся в голос.
Хочу, чтобы и все последующие сцены были такими же классными.
Хочу, чтобы и все последующие сцены были такими же классными.
🔥14❤1
Адептус Мишанякус
Ого, аж плюс 10 подписчиков новых, круто!.. подумал я
Вообще вижу такой сценарий:
Создаешь канал в ТГ, называешь его «СЛИВ СТАВОК ТУТ!!!»
Привязываешь его к информации в профиле
Ставишь на аватарку мадаму типа такой
Делаешь себе имя Леночка Slivпрогнозова
Идешь сраться в интернете
Люди в шоке, что им наваливает базы тупой бот
Создаешь канал в ТГ, называешь его «СЛИВ СТАВОК ТУТ!!!»
Привязываешь его к информации в профиле
Ставишь на аватарку мадаму типа такой
Делаешь себе имя Леночка Slivпрогнозова
Идешь сраться в интернете
Люди в шоке, что им наваливает базы тупой бот
❤34🔥11
Адептус Мишанякус
Любимая неномерная финалка, yessssssssssssssssssssssssss.
SquareEnix выкатила стим-страничку игры, она указана на официальном сайте, но её забыли расприватить. Как же этой конторе всё равно.
🤣33
Адептус Мишанякус
SquareEnix выкатила стим-страничку игры, она указана на официальном сайте, но её забыли расприватить. Как же этой конторе всё равно.
Очень хороший год на игры лично для меня получается.
❤21🙏3
Я напоминаю, что на ютубе уже больше десяти лет лежит НЕСКОЛЬКО идеально перемонтированных концертов Валерия Леоньтева под песни Nine Inch Nails.
https://youtu.be/6YX6XOC1htI
https://youtu.be/McLCCqbLfPM
https://youtu.be/6YX6XOC1htI
https://youtu.be/McLCCqbLfPM
YouTube
Валерий Леонтьев - Вудсток 94 / Valery Leontiev - Woodstock '94
Выступление Валерия Леонтьева на фестивале «Вудсток» в 1994 году. Remastered Audio/Video.
ЧТО ПРОИСХОДИТ? Ответ на телеграм-канале: https://news.1rj.ru/str/heroinych
и в группе: https://vk.com/heroinych
Треклист голубого огонька:
00:00 Pinion
01:00 Terrible Lie
05:58…
ЧТО ПРОИСХОДИТ? Ответ на телеграм-канале: https://news.1rj.ru/str/heroinych
и в группе: https://vk.com/heroinych
Треклист голубого огонька:
00:00 Pinion
01:00 Terrible Lie
05:58…
🔥11❤4😁1🤣1🦄1
Forwarded from Deepground Facility 0 [Soan Art] (Soan Valentine)
Ну чо, очередное день рождения хд Желаю себе уже победить фрустрацию и наконец то постить то что нарисовала уже оч давно 🗿
Начнем с сегодня, этому Сетцеру полгода если не больше😂
#art
Начнем с сегодня, этому Сетцеру полгода если не больше
#art
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18🤮1
Сегодня вышла 3329 книга про Перри Родана, но на этот раз с особо печальной обложкой.
В редакции уже несколько десятков лет существует традиция увековечивать на обложках умерших выдающихся авторов и художников.
Свен Папенброк умер в начале марта. Он был художником серии с 1996 года, и с тех пор нарисовал сотни обложек и столько же внутренних иллюстраций.
Мы дружили со Свеном в соцсетях, его страничка все ещё остаётся «другом». Он постоянно репостил посты про искусство, техники рисования и просто классные фан-арты. До самой своей смерти он был предан работе и своему делу. Спасибо за всё, Свен! Твоё дело не будет забыто.
В редакции уже несколько десятков лет существует традиция увековечивать на обложках умерших выдающихся авторов и художников.
Свен Папенброк умер в начале марта. Он был художником серии с 1996 года, и с тех пор нарисовал сотни обложек и столько же внутренних иллюстраций.
Мы дружили со Свеном в соцсетях, его страничка все ещё остаётся «другом». Он постоянно репостил посты про искусство, техники рисования и просто классные фан-арты. До самой своей смерти он был предан работе и своему делу. Спасибо за всё, Свен! Твоё дело не будет забыто.
💔30🫡4❤1
Ушла эпоха.
Работу Алмир проделал и правда большую и долгую. Жаль, что не всегда хорошую — после релиза PAYDAY 3 он будто бы выступал просто грушей для битья, и радости ему это приносило не очень много. Учитывая новости про выкуп PD3, МОЖЕТ БЫТЬ, у игры и будет какое-то будущее, но даже при всех косяках, Алмир знал как прощупывать пульс, а будет ли с таким навыком его замена — я крайне не уверен.
Работу Алмир проделал и правда большую и долгую. Жаль, что не всегда хорошую — после релиза PAYDAY 3 он будто бы выступал просто грушей для битья, и радости ему это приносило не очень много. Учитывая новости про выкуп PD3, МОЖЕТ БЫТЬ, у игры и будет какое-то будущее, но даже при всех косяках, Алмир знал как прощупывать пульс, а будет ли с таким навыком его замена — я крайне не уверен.
❤11
Forwarded from hypewave
После 14 лет работы в Starbreeze, Альмир Листо, который был лицом Payday последние 10 лет — покидает студию
Именно он принял на себя удар, когда вышла Payday 3 и поддерживал надежду в комьюнити, что с серией всё будет хорошо.
Именно он принял на себя удар, когда вышла Payday 3 и поддерживал надежду в комьюнити, что с серией всё будет хорошо.
🤯17🫡7😁1
Спор о том, является ли что-то искусством, может одновременно вызывать и злобу и бессилие, причём по обе стороны спорящих сторон, причём одновременно. Очень часто это манипулятивный приём, якобы защищающий объект спора (как конкретный так и глобальный) от последующих нападок. Словно «искусство» — это абсолютный термин высшего качества, который не подлежит критике. Слава богу, что это вопиющее заблуждение и хороший показатель культурной грамотности таких глупостей говорящего.
Мой дорогой друг Саша позвал к себе на подкаст человека, который уже много лет занимается изданием игр, чтобы уточнить напрямую у представителя индустрии, что общего у игр с искусством, и можно ли современные игры с тоннами метрик, бизнес-планов и прочих деловых штук вообще таковыми считать? Даже если это инди?
Мнения не везде сошлись, но было очень интересно послушать обе точки зрения.
Это, если что, не реклама, а то подумаете ещё, я уже был в одном выпуске этого подкаста🌳
https://gameguru.mave.digital/ep-6
Мой дорогой друг Саша позвал к себе на подкаст человека, который уже много лет занимается изданием игр, чтобы уточнить напрямую у представителя индустрии, что общего у игр с искусством, и можно ли современные игры с тоннами метрик, бизнес-планов и прочих деловых штук вообще таковыми считать? Даже если это инди?
Мнения не везде сошлись, но было очень интересно послушать обе точки зрения.
Это, если что, не реклама, а то подумаете ещё, я уже был в одном выпуске этого подкаста
https://gameguru.mave.digital/ep-6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
Адептус Мишанякус
Спор о том, является ли что-то искусством, может одновременно вызывать и злобу и бессилие, причём по обе стороны спорящих сторон, причём одновременно. Очень часто это манипулятивный приём, якобы защищающий объект спора (как конкретный так и глобальный) от…
Саша пишет лучшие тексты для музыкальных пауз, слушаю их даже если совершенно не в теме выпуска 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
Forwarded from Cybervalhalla
Главный текст (и наш перевод) недели — Джейсон Шрайер из Bloomberg поговорил с нынешними и бывшими сотрудниками студии BioWare, которые после трёх коммерческих провалов подряд совсем не уверены в своем будущем в составе EA. Последним ударом стал стала Dragon Age: The Veilguard: продажи тиражом в 1,5 млн копий привели к падению цены акций издателя на 18%. Провал поставил под сомнение доверие EA к студии, которая уже более десяти лет не может выпустить ни одной хитовой игры.
Неудачу Veilguard объясняют различными факторами, в том числе маркетинговыми ошибками, плохим сарафанным радио, большим перерывом между частями. А еще она должна была стать многопользовательской игрой-сервисом. Так решили руководители EA, которые вдохновились бизнес-моделями Destiny и Overwatch и сочли перспективной модель, где игроки бы платили за игру спустя месяцы и годы после ее покупки. В каком-то смысле эта логика оправдана цифрами: в квартальном отчете доход EA с live-service платежей в разы превосходит суммы, вырученные за обычную продажу игр.
Однако эти решения только запутали разработку и раздули бюджет. А резкие смены курса привели к череде увольнений в студии, многочисленным несостыковкам в повествовании и потерей игрой собственной идентичности.
Неудачу Veilguard объясняют различными факторами, в том числе маркетинговыми ошибками, плохим сарафанным радио, большим перерывом между частями. А еще она должна была стать многопользовательской игрой-сервисом. Так решили руководители EA, которые вдохновились бизнес-моделями Destiny и Overwatch и сочли перспективной модель, где игроки бы платили за игру спустя месяцы и годы после ее покупки. В каком-то смысле эта логика оправдана цифрами: в квартальном отчете доход EA с live-service платежей в разы превосходит суммы, вырученные за обычную продажу игр.
Однако эти решения только запутали разработку и раздули бюджет. А резкие смены курса привели к череде увольнений в студии, многочисленным несостыковкам в повествовании и потерей игрой собственной идентичности.
🤡9