Адептус Мишанякус – Telegram
Адептус Мишанякус
1.71K subscribers
1.55K photos
29 videos
1 file
446 links
Я Мишаня Бочаров. Продюсирую и перевожу книжки, комиксы, да что угодно, в принципе! На этот канал подписана моя мама, поэтому матюкаться не буду.

Контакт: @mostcus

twitter.com/Mostcus
Download Telegram
Forwarded from OSM-2: EB [archived]
Оказывается, "Лейлу Старр" номинировали на премию Айснера как лучшую лимитку.

Обязательно возьмите, когда оно будет выпущено*, мы с братом очень старались.

*вроде бы летом, а в конце мая откроют предзаказы
🔥2
Объявляю набор литературных редакторов для книг издательства «Бомбора»!

Прошу не путать литреда с корректором, их мы тоже обязательно будем набирать, но чуть позже. Литературный редактор работает со смысловыми и стилистическими правками. Общая цель такого редактора — оживить текст, чтобы его было максимально комфортно читать.

Что мы предлагаем? Вакантно ОЧЕНЬ МНОГО книг про видеоигры, и даже если мы найдем для каждой книги по специалисту, мы все равно не оставим вас без работы, неигровых проектов, которым нужны литреды, очень много. Условия стандартные: месяц на книгу (если книга специфичная, то больше, это всё обговаривается, плюс мы всегда идем навстречу в случае личных форс-мажоров), за авторский лист (40000 символов) платим 1200 рублей.

Если такие условия вас устраивают, то можете смело приступать к тестовому! По ЭТОЙ ссылке вы можете скачать архив с оригинальным отрывком и неотредактированным переводом. Вам будет нужно в режиме редактирования в Word или его аналогах (обычно активируется нажатием комбинации Ctrl+Shift+E) отредактировать текст и затем отправить файл на почту bomborcharov@gmail.com с темой «Литред: ФАМИЛИЯ ИМЯ». Крутое портфолио будет только плюсом!

Не забудьте указать в письме ваш телеграм. Помните, что тестовое не оплачивается и тестовые материалы взяты не из книги, над которой вы будете работать.

Позже мы обязательно сделаем тестовое для корректоров и, возможно, для верстальщиков (с этим обычно меньше всего проблем, поэтому никак не дойдем до публичных поисков).

Последний день приёма тестовых 24 июня.

Всем удачи!
👍311
Открылся предзаказ комикса «Множество смертей Лейлы Старр», которую я переводил с братюней Алексеем Матвеевым.

Человечество стоит на пороге открытия бессмертия. В результате аватар Смерти спускается на Землю, чтобы прожить смертную жизнь в Мумбаи в образе двадцатилетней Лейлы Старр. Борясь со своей вновь обретенной смертностью, Лейла нашла способ оказаться в том времени и месте, где родится создатель бессмертия. Воспользуется ли Лейла своим шансом остановить человечество от окончательного изменения цикла жизни, или смерть действительно уйдет в прошлое?

128 страниц. Дата выхода - июль 2022.

Стандартное издание с мягкой обложкой: 490 рублей.
Лимитированное издание в харде: 790 рублей. Тираж 200 штук.
🔥132
Прочитал пятую «Дюну». Краткая рецензия:

Вопреки всем многочисленным непрошенным предупреждениям я получил удовольствие от каждой прошлой книги. От какой-то больше, от какой-то меньше. «Еретики» — первая книга, которая меня разочаровала. Каждая прошлая книга наращивала эпик, при этом предлагая интересные темы для размышлений, но согласитесь, сложно переплюнуть то, что называется «Бог-император» и рассказывает, собственно, про Бога и Императора. «Еретики» на фоне всего, что было и правда ощущаются как ересь. И вроде бы не всё так плохо, для фантастического произведения тут есть крутые сцены, сражения, диалоги и описания, но всё это есть и во множестве других произведений. Посмотрим, чем удивит шестая книга, но градус оптимизма существенно снизился.

2/5
👍11
Адептус Мишанякус
Объявляю набор литературных редакторов для книг издательства «Бомбора»! Прошу не путать литреда с корректором, их мы тоже обязательно будем набирать, но чуть позже. Литературный редактор работает со смысловыми и стилистическими правками. Общая цель такого…
Всё видим, читаем очень медленно, т.к. есть свои дела, плюс тестовое очень сложное (больше такую жесть мы давать не будем, честное слово).

На каждое письмо ответим. На следующей неделе, скорее всего, выкатим еще одно тестовое, попроще, но всматриваться будем пристальней. В текущем тестовом пару косяков паре людей простили. Все, кто вытерпел его до конца в любом случае герои.
👍153
Разумеется, в последний день мы получили кучу писем, что не может не радовать. Два часа ночи, но я их рассматриваю даже сейчас. Всё мы за ночь не рассмотрим (а некоторые работы придётся рассматривать несколько раз, решения бывают очень трудными и порой спорными), но хочется прокомментировать это тестовое, разобрав его по пунктам.

ОПЛАТА
Кто меня хорошо знает, в курсе, как я переживаю за цены за работу, которую я даю другим людям. Учитывая курсы валют, рост цен и в целом презрительно низкие гонорары и тарифы в книжной индустрии, все фрилансеры (да и порой штатники) получают безумно мало денег. Книжная работа в подавляющем числе случаев является ничем иным как подработкой, прокормить она едва ли сможет, разве что вы будете работать на износ. Нам удалось поднять цены с 1000 до 1200 рублей за авторский лист, но даже этого мало. Сейчас я делаю всё, что от меня зависит, чтобы поднять сумму как можно выше. Как продюсер, я вижу, что низкий тариф привлекает куда меньше невероятно опытных редакторов по сравнению с переводчиками. Корпорации вам не друзья, как и компании, потому я и связываюсь с вами как Мишаня, а не как уполномоченное издательством лицо. Я как и издательство преследую цель сделать книгу, только у меня есть дополнительная цель в процессе хорошо провести с командой время, поэтому мы работаем в чатиках, где всегда можно начать дружескую беседу. Разумеется, у издательства есть свои ресурсы и позиция, но как Мишаня, я не хочу, чтобы на вас экономили. Я хочу, чтобы всем платили больше, но деньги не растут на деревьях. Они растут в другом месте и я стараюсь делать запросы в эти места. Хорошая работа заслуживает хорошей оплаты. Книги могут стать дороже, но рынку стоит пересмотреть свое отношение. Возможно, я жалуюсь в никуда, но сейчас я предельно честен с вами. Однажды на редакторах сэкономили и вышла первая ревизия книги «Кровь, пот и пиксели».

СЛОЖНОСТЬ
Я честен и дружелюбен с вами как партнёр, но как начальник я должен быть еще и капельку строг, потому что на нас ложится большая ответственность. Лит. редактура — очень сложный процесс. Это изменение перевода на русский язык в угоду, собственно, русскому языку. Никто не идеален, и даже лучших переводчиков можно и нужно править. Хороший лит. редактор всегда внимательный, он чувствует текст, язык, стиль. Есть масса навыков, которыми лит. ред. должен обладать, но как проверить их все? Ответ простой — дать невероятно ужасный текст. И такой у нас был. Истоки его возникновения мы опустим, самое главное, что он кишит повторами, ошибками, ляпами и опечатками повсюду. В первом же предложении есть слово, которое нужно было заменить (с чем справились далеко не все, но это не было поводом сразу отклонять заявку). В рабочей среде такой текст признали бы нередактируемым, что отметили некоторые из ребят. Я поздно осознал, что объём для такого кошмарного текста слишком большой (у некоторых людей было по 600+ правок), слишком большие трудозатраты как для выполнения, так и для проверки. Объём последующих тестовых мы обязательно уменьшим, спасибо за фидбек! Некоторые люди сделали тестовое не целиком, но всё равно прошли и уже получили работу, потому что хорошо обозначили проблемы текста и показали свое мастерство.
7👍3
СРОКИ И РЕЗУЛЬТАТЫ
Эта неделя пролетела достаточно быстро! Вжух, и вместо пяти заявок стало 25, а я еще папку со спамом не смотрел (посмотрел, пока писал это предложение)! Обычно мы даём куда больше времени, но здесь важно учитывать, что лит. реду на книгу отводится в среднем месяц. Т.е. справиться с объёмом тестового претендующий на работу редактор был просто обязан. Все работы, которые пришли в 00:00 мы в самом конце просмотрим, но откажем. Такая духота необходима для равных условий. Мне очень жаль всех тех, кто потратил на нас своё время и не уложился в срок, но лит. редактура про точность, и точность я обязан соблюдать как руководитель. Нарушать публично оговоренные условия нельзя ни вам, ни мне. Да, нам не сложно посмотреть на работу (мы же обещали, что посмотрим), но мы хотим, чтобы все участники были в равных условиях. Особое отношение в публично проводимых тестовых недопустимо. Здесь можно до меня докопаться, мол, какие равные условия, если некоторые сделали тестовое не целиком. Поверьте, решение брать этих людей рассматривалось с определенными сомнениями и более вдумчивым анализом их тестовых, плюс свободных книг всё ещё ОЧЕНЬ МНОГО. Даже если бы мы взяли 25 редакторов, мы бы не закрыли и часть проектов. Книг хватит всем. Я не хочу никого расстраивать и обижать, но понимаю, что это невозможно. Мне правда жаль слать письма с отказами, после них я всегда себя плохо чувствую, но такова работа. Планируйте свое время заранее, тестовые у нас душные, но работа будет комфортной, т.к. бороться вам придется разве что с дедлайнами, которые более гибкие.

ЛЕГАЛЬНОСТЬ
Несмотря на то, что по факту набор проводится не издательством, а мной, здесь всё легально. Оплата в белую, договор, все дела. Но не все люди готовы к тому, что договор мы заключаем по факту выполненной работы. Это значит, что когда вы проходите тестовое и вам поручили книгу, то договор, после которого вам заплатят, с вами заключат только когда вся работа будет выполнена. Некоторые люди просто отказываются, а некоторые просят оффер (забывая, что он не имеет никакой юридической силы). Мы можем с вами заключать рамочный договор, который едва ли отличим от оффера, но это занимает время, которое можно потратить на саму работу. Если у вас есть недоверие к издательству, то напишите мне в личку. За три года я заключил массу договоров и нашел работу многим друзьям и знакомым. Если вы пришли за моим тестовым, то вы уже знаете, кто я такой. Или тот, кто вам дал ссылку, знает, кто я такой. Я не в том положении и статусе, чтобы воровать вашу редактуру. Если у вас есть сомнения или вы слышали, что-то нехорошее про меня, то напишите, мы все обсудим и разберемся, где ложь. Договор связывает обязательствами, которые ваша сторона рискует не выполнить. Если бы не выполняла наша, то вам бы помог суд. Что-то, а платит издательство вовремя.

Простите, что снова отнимаю ваше время! Я посчитал нужным пролить свет на вещи, которые вы не знали или которые могли показаться непонятными. Фидбеку всегда рад в комментариях.

Следующее тестовое будет, когда мы закончим с текущим и рассчитаем наши силы и нужды других редакций. Возможно, на следующей неделе, а может и через три. Вести много проектов одновременно очень сложно, надеюсь на понимание. Новое тестовое будет проще, но спрос за него будет строже.

Тестовое для корректоров в процессе, хочу выложить до конца июля.
Тестовое для верстальщиков в 2035 году, судя по тому, как наши ребята исправно справляются.
👍1110
Отмечали день рождения друга. Впервые поиграли в мини-гольф, очень понравилось.
👍19🥰6
Что-то где-то напомнило о том, что существует серия Pac-Man World и вот теперь к нам спешит ремейк первой части.

Очень-очень-ОЧЕНЬ рад. Надеюсь, что 2 и 3 части получат ремейк или ремастер и заглянут на актуальные платформы.

Очень радостные вести.
🔥3
По работе нужно было составить персональный ТОП-10 игр. Было трудно, но я справился.

10: Myst
9: MDK
8: The Binding of Isaac: Rebirth
7: DOOM Eternal
6: F.E.A.R.
5: Final Fantasy Tactics
4: Max Payne 3
3: Persona 2 (IS+EP)
2: Spyro: Year of the Dragon
1: The Ultimate DOOM / DOOM II


Самое сложное здесь, конечно, оставлять другие обожаемые игры и игры, в которых провёл тысячи часов, за бортом. 🙂
👍22🤔2
Есть вероятность, что книги по "финалкам" скоро станут моей рабочей задачей, поэтому возобновляю свой марафон серии, благо ее люблю и многим ей обязан. Начал, разумеется, с первой части.

Официально первой Final Fantasy не было на ПК достаточно долго. В мире эмуляторов над такими проблемами только смеются, но как только анонсировали сборник PIXEL REMASTER, то я решил, что надо бы легальную копию заиметь.

Самый большой недостаток в переиздании первой (и, я так понимаю, второй), что здесь опять все сделано с нуля, когда существуют прекрасные GBA/PS1/PSP версии, из которых можно было если не выдирать спрайты, то хотя бы черпать вдохновение. Какие бы ни были причины у новых старых дизайнов, игра все еще симпатично смотрится.
Самое парадоксальное в первой «финалке» то, что в ней практически нет ничего, за что многие из нас полюбили серию. Сюжет нелепый и не особо продуманный, хорошей музыки мало (плохой здесь в принципе нет), а геймплей без какой-либо глубины, автобоем забивается практически все, что угодно, а «дух приключений» тут скорее отдает душком из неинтуитивности.

Сейчас первая часть будет представлять ценность лишь для энтузиастов и перфекционистов. Игра все еще может немного развлечь, если вы не особо требовательный, она не особо длинная, а переиздание старается сделать так, чтобы вам было не так больно, как в оригинале.

P.S. Очень сильно ругаю переиздание за то, что карта этажа доступна сразу, и что для просмотра бестиария нужно выходить на титульный экран.
15👍6
Начали смотреть «Секретные материалы», а тут FIREBLU

Записал сериал в любимые.
5
Мы с друзьями случайно сформировали «квест-клуб» — место, где мы, кхм, в «коопе» проходим самые разные адвенчуры. Один человек стримит игру в дискорде, другие обсуждают догадки и подсказывают решения, в итоге мы все наслаждаемся процессом и общим прогрессом.

Mean Streets — первая игра про киберпанк-детектива Тэкса Мёрфи. Типичный чандлеровский потрёпаный жизнью циничный мужик, который не может не закончить дело, даже если оно сулит сплошные убытки и проблемы. К нему за помощью обращается девушка, отец которой упал с моста. Это было самоубийство? Убийство? Несчастный случай? Версий много, нужно разбираться, чем мы и будем заниматься, жанр обязывает, но на практике разбираться еще придется с необычными механиками, не совсем характерными для жанра.
👍93🐳2
Так вышло, что популярность игре принесли не покатушки. Все без исключения беседы с персонажами состоят из ввода в диалоговом окне нужных слов. Этих слов очень много, как и людей, с которыми можно поговорить. Поначалу наш круг общения и список зацепок очень ограничен, но он будет стремительно разрастаться, и тут очень легко потерять нить и суть дела. Это самая большая проблема игры — здесь мало что (или кто запоминается). Локаций, где нам даётся возможность собирать предметы и решать простенькие задачки, очень мало, персонажи в основном выполняют функцию выдачи координат для следующих персонажей, и во всей этой рутине теряется всё то немногое, что сделано оригинально.

Еще в паре мест игра превращается в аркадный шутер, где нужно вовремя приседать, чтобы увернуться от пуль. И если в первый раз это хоть как-то удивляет, то потом эта мини-активность начинает утомлять, так как она совершенно не меняется до самого конца.

Увы, первая игра вышла довольно слабой, и получать удовольствие тут можно разве что от эстетики, которую игрок сам себе и надумает в голове. Неплохой клубок расследования едва ладит с пресным геймплеем и скупой подачей.
🐳12👍1
Как и первая часть, Final Fantasy II рекомендуется запускать сейчас лишь тем, кто очень любознательный или любопытный. Несмотря на хорошее оформление и музыку во всей коллекции PIXEL REMASTER, вторую игру серии назвать хорошей можно с большой натяжкой. Безусловно, на фоне первой части прогресс виден всюду — музыка стала лучше (а новые аранжировки вообще отвал всего), история стала более цельной и недурно прописанной, персонажи стали чуть большим чем просто ходячие функции (но о какой-то проработке всего и вся тут речи идти не может, однако пара персонажей приятно удивили (тот же Гордон), а боевая система преобразилась настолько сильно, что потом вернулись к старой идее накопления опыта.

Очень хочется похвалить в игре реакцию NPC на сюжетные события. Чтобы в игре не произошло, свидетели этих событий поменяют свои реплики. Это очень круто, когда мир оживает за счет таких мелочей. В целом мир во второй части куда более оживлён и приятен, нежели в прошлой игре — идешь такой себе по карте мира, а на воздушном корабле летает Сид, делая свои дела. Необязательная декорация, но создающая атмосферу.

Новая система развития с большой долей вероятности сначала будет вызывать вопросы, а потом сплошные недоумения. Дело в том, что здесь качается не уровень самих героев, а уровень владения типом оружия или конкретным заклинанием. В итоге кто угодно может стать кем угодно, что в теории звучит круто. Но увы, магия в игре будет уступать обычным атакам, которые проще качаются и наносят больше урона. В игре есть достаточно сильная магия, но даже ее нужно качать, причем долго, если стоит цель в большом уроне.

Отдельно хочется поругать дизайны некоторых битв. Шестеро ваншотающих врагов, атакующих первыми это, ну, не круто. Зачем это было сделано? К духоте последнего босса тоже масса вопросов, однако он запросто может умереть от двух ударов определенного меча. Как-то все это не очень хорошо, но ладно, игра пройдена, удовольствие получено.
👍10
Меня не было в сети целую неделю, ездил в лучшую командировку в моей жизни в Саратов (да).

Удалось в офисе закрыть гештальт и поиграть в DOOM VFR. Теперь я играл во все части, ура!

VFR самая плохая игра, но тратить время на нее не стоит, даже если это ваша первая (иди одна из первых VR-игр). На уровнях из DOOM 2016 мы убиваем монстров из DOOM 2016 (которые в свою натуральную величину выглядят достаточно устрашающе), параллельно тыкая по кнопка и рычагам. И если стрелять плюс-минус прикольно, то передвигаться очень скучно и утомительно. Особенно во время стрельбы. Эксплоринг в этой игре банально не нужен (разве что для ачивки с секретными думгайчиками).

DOOM — круто.
🔥21🥰1