Разбирал сегодня старые картинки и файлы, и нашёл много наработок нашего комикса, действие которого происходило в Курске. Поглядел в календарь, а уже прошло больше года с релиза нашей демки. Нахлынули приятные воспоминания, хотя казалось, что прошло не так уж и много времени.
Если кто-то пропустил, то в прошлом марте мы с Олей Макавчук, Soan Valentine и Пашей Фёдоровым выпустили комикс. Паша по большей части оценивал наш вижн и амбиции (зачастую их справедливо поругивая) и был первым фокус-читателем, а Соан помогала с пост-обработкой и сюжетом с семьёй, плюс она сделала черновик обложки.
Основное производство лежало на нас с Олей. Комиксный опыт у нас обоих был исключительно читательский, но попробовать мы всё равно хотели, и мы прекрасно осознавали, что наступим на большинство граблей. К нашему удивлению, некоторых творческих проблем нам удалось даже избежать. Подтолкнуло к созданию комикса нас инициатива одного издательства и одобрение первоначального питча, к написанию которого меня подтолкнул Алексей Волков в интервью аж трёхлетней давности. К сожалению, история эта красиво не закончилась. Но не стоит здесь искать никаких обвинений, так как это обычная творческая ситуация. Это единственный момент, который показался откровенно негативным, а вот светлых моментов набралось столько, что в этот пост всё не поместится.
Я и раньше писал какие-то штуки в стол, точнее, в корзину Windows, но я всегда ловил себя на мысли, что в основе было что-то чужое. О том, как устроен креатив и о роли этики в нём я узнал сильно позже (и ещё больше я узнал после релиза комикса), но впервые во время написания комикса я делал ресёрчи и не знал, на что опереться, потому что делал что-то своё и новое. Это, конечно, волшебное чувство, но я немного переборщил. Когда на созвоне с командой (да, Паша организовывал созвоны в Zoom) я рассказывал какой вижу историю в целом и какие корни у определённых сюжетных веток, ребята смотрели на меня с явным беспокойством за мой рассудок. Я придумал изначально причины некоторых конфликтов, персонажи которых еще даже не появились и то, как всё завершится. Ни в коем случае не хвалю себя сейчас, тем более, по сей день в документах зияющая пустота в сюжетной середине. Получив после релиза отзывы, я смог лучше увидеть ряд проблем, здравой критики насыпали хорошей.
Меня поразил подход Оли. Она делала концепт-арты, альтернативные дизайны и постоянно импровизировала. Многие сцены она создавала в Uneral, чтобы сохранить пропорции мест в разных ракурсах, она добавляла от себя потрясающие шутки и элементы (многим понравившийся магазин «Мясной шоурум» — её шутка-минутка, которая возникла чуть ли не в последний момент), Оля моментально освоила леттеринг и потом даже подучила меня некоторым вещам (а я до этого занимался леттерингом 11 лет, это вдвое меньше, чем Оле было на момент рисования комикса). В процессе мы много шутили, делали мемы и постоянно созванивались «на 20 минуток», в итоге обсуждая какие-то страницы по два часа. Легенда!
И вот я перечитал комикс и увидел как и отличные моменты, так и то, что я бы передал начисто. На некоторые вещи нам не хватило времени или терпения, но при этом я бы очень хотел вернуться к проекту, но уже в упрощённой стилистике — оценивать приоритеты после такого проекта мы с Олей стали точно лучше. С момента релиза частично преобразился и Курск. Возможно, это следовало бы где-то отразить. Плюс с тех пор появилась новая музыка! Отбирать музыку для выпуска было очень непросто, но все три трека, что есть в комиксе, я до этого едва ли слышал. Параллели с Лукьяненко я провёл, к слову, совсем недавно, но тут, как водится, другое.
Удивительно, но эти 24 странички могут отнять у вас пару минут или пару месяцев, в зависимости от того, как смотреть на вещи. Потому бесконечное уважение всем тем, кто давно в индустрии и занимается этим профессионально. Косплеить вас было очень весело, и хочется это дело повторить. Первая арка в столе, вторая в голове, концовка на сервере, а середину продумаем. Пишите (или просто почитайте).
Скачать .pdf
Если кто-то пропустил, то в прошлом марте мы с Олей Макавчук, Soan Valentine и Пашей Фёдоровым выпустили комикс. Паша по большей части оценивал наш вижн и амбиции (зачастую их справедливо поругивая) и был первым фокус-читателем, а Соан помогала с пост-обработкой и сюжетом с семьёй, плюс она сделала черновик обложки.
Основное производство лежало на нас с Олей. Комиксный опыт у нас обоих был исключительно читательский, но попробовать мы всё равно хотели, и мы прекрасно осознавали, что наступим на большинство граблей. К нашему удивлению, некоторых творческих проблем нам удалось даже избежать. Подтолкнуло к созданию комикса нас инициатива одного издательства и одобрение первоначального питча, к написанию которого меня подтолкнул Алексей Волков в интервью аж трёхлетней давности. К сожалению, история эта красиво не закончилась. Но не стоит здесь искать никаких обвинений, так как это обычная творческая ситуация. Это единственный момент, который показался откровенно негативным, а вот светлых моментов набралось столько, что в этот пост всё не поместится.
Я и раньше писал какие-то штуки в стол, точнее, в корзину Windows, но я всегда ловил себя на мысли, что в основе было что-то чужое. О том, как устроен креатив и о роли этики в нём я узнал сильно позже (и ещё больше я узнал после релиза комикса), но впервые во время написания комикса я делал ресёрчи и не знал, на что опереться, потому что делал что-то своё и новое. Это, конечно, волшебное чувство, но я немного переборщил. Когда на созвоне с командой (да, Паша организовывал созвоны в Zoom) я рассказывал какой вижу историю в целом и какие корни у определённых сюжетных веток, ребята смотрели на меня с явным беспокойством за мой рассудок. Я придумал изначально причины некоторых конфликтов, персонажи которых еще даже не появились и то, как всё завершится. Ни в коем случае не хвалю себя сейчас, тем более, по сей день в документах зияющая пустота в сюжетной середине. Получив после релиза отзывы, я смог лучше увидеть ряд проблем, здравой критики насыпали хорошей.
Меня поразил подход Оли. Она делала концепт-арты, альтернативные дизайны и постоянно импровизировала. Многие сцены она создавала в Uneral, чтобы сохранить пропорции мест в разных ракурсах, она добавляла от себя потрясающие шутки и элементы (многим понравившийся магазин «Мясной шоурум» — её шутка-минутка, которая возникла чуть ли не в последний момент), Оля моментально освоила леттеринг и потом даже подучила меня некоторым вещам (а я до этого занимался леттерингом 11 лет, это вдвое меньше, чем Оле было на момент рисования комикса). В процессе мы много шутили, делали мемы и постоянно созванивались «на 20 минуток», в итоге обсуждая какие-то страницы по два часа. Легенда!
И вот я перечитал комикс и увидел как и отличные моменты, так и то, что я бы передал начисто. На некоторые вещи нам не хватило времени или терпения, но при этом я бы очень хотел вернуться к проекту, но уже в упрощённой стилистике — оценивать приоритеты после такого проекта мы с Олей стали точно лучше. С момента релиза частично преобразился и Курск. Возможно, это следовало бы где-то отразить. Плюс с тех пор появилась новая музыка! Отбирать музыку для выпуска было очень непросто, но все три трека, что есть в комиксе, я до этого едва ли слышал. Параллели с Лукьяненко я провёл, к слову, совсем недавно, но тут, как водится, другое.
Удивительно, но эти 24 странички могут отнять у вас пару минут или пару месяцев, в зависимости от того, как смотреть на вещи. Потому бесконечное уважение всем тем, кто давно в индустрии и занимается этим профессионально. Косплеить вас было очень весело, и хочется это дело повторить. Первая арка в столе, вторая в голове, концовка на сервере, а середину продумаем. Пишите (или просто почитайте).
Скачать .pdf
❤22👍2
Когда-то давно выходил бесплатный неофициальный рогалик DRL (D**m, the Roguelike). Из названия, в принципе, понятно что это и зачем. Как-то так вышло, что ZeniMax Media что-то не понравилось, и разработчики свернули разработку, но не свою деятельность. Парни пошли на Kickstarter за новой игрой. Хайп от ругани с корпорацией сыграл сборам только на руку — Jupiter Hell собрала нужную сумму и вышла в ранний доступ, из которого к настоящему времени уже успешно вышла.
Спустя годы DRL получает ремейк, который будет называться Jupiter Hell Classic. Оттуда убрали все копирайтные DOOM-составляющие и добавили... Jupiter Hell-составляющие! Больше игра ничего не нарушает, так еще и получит гору обновлений. Крутое возрождение из пепла.
Спустя годы DRL получает ремейк, который будет называться Jupiter Hell Classic. Оттуда убрали все копирайтные DOOM-составляющие и добавили... Jupiter Hell-составляющие! Больше игра ничего не нарушает, так еще и получит гору обновлений. Крутое возрождение из пепла.
❤12
Через пару часов Mighty DOOM прекратит свое существование, поэтому зашёл в игру на последнюю катку.
Буду скучать.
Буду скучать.
😢32🫡15❤2
Адептус Мишанякус
https://www.youtube.com/watch?v=-4-xswoPRpo Дум круто.
Я только сейчас заметил, что пролетело шесть часов. Всё это время я делал гайд по получению 100% достижений.
Надеюсь, что будет полезным.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3305457295
Надеюсь, что будет полезным.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3305457295
Steamcommunity
Steam Community :: Guide :: 100% достижений в DOOM + DOOM II
Дум круто...
❤32
Если не считать картинку, в целом переиздание хорошее, только есть один вопрос.
А зачем?
Основная аудитория игры пользуется сурс-портами, для нежелающих вникать сделали не так давно сносные Unity-порты, которые выпустили и на консоли. Тут же плюс-минус всё одинаковое. Это попытка отвязаться от Unity? В доильню тут невозможно поверить, потому что апдейт по крайней на ПК для всех бесплатный.
Новый контент отличный, но я не вижу ни одной причины, почему он не мог быть реализован в прошлом порте.
Настройки отличные, подкачал только русский шрифт, могу понять. Дефолтное отображений линий на карте отвратительное, но запросто лечится в настройках.
Реализация мультиплеера, цитируя новую классику "сомнительно, но окэй". Пинг ощущается совсем иначе, но за возможность запустить сервер без плясок с бубном это выгодная цена.
Получается, в зависимости от ваших потребностей, прошлое переиздание вышло слишком рано или это подоспело слишком поздно. Но есть, не забыли, и спасибо на этом. Будет интересно понаблюдать за апдейтами, если они будут.
А зачем?
Основная аудитория игры пользуется сурс-портами, для нежелающих вникать сделали не так давно сносные Unity-порты, которые выпустили и на консоли. Тут же плюс-минус всё одинаковое. Это попытка отвязаться от Unity? В доильню тут невозможно поверить, потому что апдейт по крайней на ПК для всех бесплатный.
Новый контент отличный, но я не вижу ни одной причины, почему он не мог быть реализован в прошлом порте.
Настройки отличные, подкачал только русский шрифт, могу понять. Дефолтное отображений линий на карте отвратительное, но запросто лечится в настройках.
Реализация мультиплеера, цитируя новую классику "сомнительно, но окэй". Пинг ощущается совсем иначе, но за возможность запустить сервер без плясок с бубном это выгодная цена.
Получается, в зависимости от ваших потребностей, прошлое переиздание вышло слишком рано или это подоспело слишком поздно. Но есть, не забыли, и спасибо на этом. Будет интересно понаблюдать за апдейтами, если они будут.
❤17👍2
Forwarded from Только хорошее
Большой спецпроект «Doom: 30 лет игре, перевернувшей мир», над которым я работал, взял премию «Апостол» — это весьма престижная штука среди медиа.
Это ли не повод полистать спец? Там и про лор есть, и про разработку, и про авторов величайшей игры. Фактчекал, кстати, Миша Бочаров — главный эксперт по Doom в русскоязычном пространстве, как мне кажется.
Большая работа, много контента, классный дизайн. Всё как надо!
Это ли не повод полистать спец? Там и про лор есть, и про разработку, и про авторов величайшей игры. Фактчекал, кстати, Миша Бочаров — главный эксперт по Doom в русскоязычном пространстве, как мне кажется.
Большая работа, много контента, классный дизайн. Всё как надо!
❤22🔥8👻1
Я гляжу на все эти анонсы новых лимиток и коллекционок, и так радостно на душе, что я давно урвал ту, что в разы прикольнее, чем эти.
Вторая, конечно, особенно солидна, уйдёт меньше чем за час.
Вторая, конечно, особенно солидна, уйдёт меньше чем за час.
❤18🔥3