А вот и видео с дизайн-квиза, о подготовке анимаций для которого рассказывал раньше
Telegram
Логичное движение
Презентация в паверпоинт -> 360° шоу
Закадровая автоматизация
В среду в пространстве внутришоу прошел дизайн квиз, для которого я делал анимации и графику в стиле Sreda Summer Summit. Получилось 62 видеофайла! А кроме разработки самих анимаций очень важно…
Закадровая автоматизация
В среду в пространстве внутришоу прошел дизайн квиз, для которого я делал анимации и графику в стиле Sreda Summer Summit. Получилось 62 видеофайла! А кроме разработки самих анимаций очень важно…
🔥4❤3❤🔥2🤯2
Forwarded from доторгия
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
27 августа в цифровом пространстве «Внутришоу» прошел Дизайн-квиз Sreda Summer Summit. И мы там были! Азартно играли, отвечали и радовались правильным ответам. Смотрим видео и вспоминаем атмосферу яркого интеллектуального шоу ☀️
Фирменный стиль Dotorg х Бюробукв
Моушн: Алексей Кизерев
Фирменный стиль Dotorg х Бюробукв
Моушн: Алексей Кизерев
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥6❤4👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем TLAK!
В воскресенье про игры. Вернее про механики
В 2022 году словенский мультидисциплинарный художник Блаж Урбан Гракар выпустил книгу LOK — набор головоломок про существ со своим собственным языком. Каждое слово в этом языке — правило, позволяющее решить загадку. Формально это реализовано через клетки с буквами, а собранные слова позволяют закрасить определенным образом ячейки поля. Причем по мере развития словаря развивается и мир локов
У книжки есть беслатная версия в PDF, но все-таки приятнее играть в это в формате мобильной игры. И это, наверное, самая приятная мобилка, которую только можно было придумать, причем она займет вас примерно на месяц и едва ли сможет надоесть. Потому что когда вы пройдете игру *в первый раз* она сможет еще ни раз вас удивить
Мне нравится как простые правила постепенно создают сложный мир, при том, что в своей основе это примитивная логика закрашивания клеток. В этом сила простых идей — создание прочного масштабируемого фундамента
В воскресенье про игры. Вернее про механики
В 2022 году словенский мультидисциплинарный художник Блаж Урбан Гракар выпустил книгу LOK — набор головоломок про существ со своим собственным языком. Каждое слово в этом языке — правило, позволяющее решить загадку. Формально это реализовано через клетки с буквами, а собранные слова позволяют закрасить определенным образом ячейки поля. Причем по мере развития словаря развивается и мир локов
У книжки есть беслатная версия в PDF, но все-таки приятнее играть в это в формате мобильной игры. И это, наверное, самая приятная мобилка, которую только можно было придумать, причем она займет вас примерно на месяц и едва ли сможет надоесть. Потому что когда вы пройдете игру *в первый раз* она сможет еще ни раз вас удивить
Мне нравится как простые правила постепенно создают сложный мир, при том, что в своей основе это примитивная логика закрашивания клеток. В этом сила простых идей — создание прочного масштабируемого фундамента
1🔥6❤🔥5❤4👍1
Рабочая оптимизация
нет, не та, когда пол-отдела увольняют, а потом удивляются
Чем больше единиц контента необходимо произвести за единицу времени, тем ценнее любые предварительные упрощения и шаблонизации
На днях сделал экспрешен, позволяющий разворачивать любой четырехугольник на весь экран. Как принято говорить, zero keyframes. Старт анимации определяется маркером, а единственный параметр на который необходимо применить код - сам path шейпового слоя. Более того, коду не важен порядок точек формы, он сам поймет какая ближе к какому углу
Вдвойне приятно, что сначала придумав, а затем решив эту головоломку, я сэкономил коллегам по 5 минут на каждый макет с такой анимацией (а если макетов 100 штук, то это уже полноценный рабочий день)
Чем больше единиц контента необходимо произвести за единицу времени, тем ценнее любые предварительные упрощения и шаблонизации
На днях сделал экспрешен, позволяющий разворачивать любой четырехугольник на весь экран. Как принято говорить, zero keyframes. Старт анимации определяется маркером, а единственный параметр на который необходимо применить код - сам path шейпового слоя. Более того, коду не важен порядок точек формы, он сам поймет какая ближе к какому углу
Вдвойне приятно, что сначала придумав, а затем решив эту головоломку, я сэкономил коллегам по 5 минут на каждый макет с такой анимацией (а если макетов 100 штук, то это уже полноценный рабочий день)
2❤🔥8🔥7👍4❤1
Примерно год назад я узнал, что такое кростайп, и сделал, наверное, любимое упражнение по пластике шрифта у Кирилла Сиротина за весь первый курс арт-дирекшена
Получился такой вот шрифт, в котором куски другого разрезаются по крупным формам. В нем сочетаются гротеск и антиква + строчные и прописные. Кофо Санс взял, конечно, как шрифт, на котором я пишу 80% текстов уже третий год 😄
Получился такой вот шрифт, в котором куски другого разрезаются по крупным формам. В нем сочетаются гротеск и антиква + строчные и прописные. Кофо Санс взял, конечно, как шрифт, на котором я пишу 80% текстов уже третий год 😄
3❤🔥8🔥4❤2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вдохновившись, решил сделать инструмент, который позволяет получить многосоставный кростайп из любых шрифтов в режиме реального времени
Играться тут - http://kizerev.ru/crosstype/
Работает только с компа
И если загружаете свои шрифты, надо за один раз подгрузить все разом
Играться тут - http://kizerev.ru/crosstype/
Работает только с компа
И если загружаете свои шрифты, надо за один раз подгрузить все разом
5🔥24❤7🤯4👍2
Концентрированный азиатский м о у ш е н дизайн
Пока разгребаю рабочие завалы, делюсь очередным примером того, как анимационный характер абсолютно наследует графической культуре. Просто посмотрите какое тут безумие творится и насколько смело двигаются, разворачиваются и изменяются все формы. Причем это не уже ставшее почти привычным месиво из глитча и чб шума, а огромное количество срежиссированных фейерверков
Автора мне соврешенно случайно подкинул ютуб, и я надолго залип на его короткие ролики. Правда, его шоурил смотреть опасно для жизни даже тем, у кого эпилепсии нет — разовьется. Все же лучше такой контент потреблять дозировано😅
Пока разгребаю рабочие завалы, делюсь очередным примером того, как анимационный характер абсолютно наследует графической культуре. Просто посмотрите какое тут безумие творится и насколько смело двигаются, разворачиваются и изменяются все формы. Причем это не уже ставшее почти привычным месиво из глитча и чб шума, а огромное количество срежиссированных фейерверков
Автора мне соврешенно случайно подкинул ютуб, и я надолго залип на его короткие ролики. Правда, его шоурил смотреть опасно для жизни даже тем, у кого эпилепсии нет — разовьется. Все же лучше такой контент потреблять дозировано😅
1🔥10❤🔥5💯3❤1😍1
Здорово не-дизайнерски делаются иногда вещи на смысловых сочетаниях. Штука, которая едва ли автором в полной мере осознается как дизайн, и не окажется на каком-нибудь пинтересте, так что закидываю для фиксации
❤2💯2
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень мне нравится, как пишут текст диффузионные языковые модели – они в отличие от обычных LLM, синтезируют текст сразу во все стороны; это значит, что они и быстрее, и если "случайный текст" немного повреждать, то можно сделать приятную анимацию того, как модель пытается восстановить его
Натренировал нано-диффузионную модельку поверх Одесских Рассказов Бабеля и запустил с анимацией от древней игры "Жизнь" – нравится как эстетически получилось, хоть смысла и мало
Код брал тут
Натренировал нано-диффузионную модельку поверх Одесских Рассказов Бабеля и запустил с анимацией от древней игры "Жизнь" – нравится как эстетически получилось, хоть смысла и мало
Код брал тут
❤9🔥8❤🔥6👍1
Дискретность
Первое, что замечаешь, смотря на такие работы, — составные элементы. Флипдиджит цифры, изменения значений, цифровай глитч, квадраты разной массы. Они задают характер. Я и сам в своей лекции про креативное программирование активно призывал искать базовый элемент
Однако, каким бы вычурно-интересным или супер уместным ни был “пиксель”, работа складывается и становится интересной именно благодаря цельному движению пятна, общему направлению анимационной массы. Именно это заставляет нас следить за происходящим
Если провести мысленный эксперимент и в тех же самых сетапах включить случайный шум, разрозненное появление/изменение элементов, работа потеряет львиную долю своей гипнотичности
Первое, что замечаешь, смотря на такие работы, — составные элементы. Флипдиджит цифры, изменения значений, цифровай глитч, квадраты разной массы. Они задают характер. Я и сам в своей лекции про креативное программирование активно призывал искать базовый элемент
Однако, каким бы вычурно-интересным или супер уместным ни был “пиксель”, работа складывается и становится интересной именно благодаря цельному движению пятна, общему направлению анимационной массы. Именно это заставляет нас следить за происходящим
Если провести мысленный эксперимент и в тех же самых сетапах включить случайный шум, разрозненное появление/изменение элементов, работа потеряет львиную долю своей гипнотичности
1🔥5❤4😍2